Regamedll - recsdm 3

Descriere:
• ReCSDM este modulul AmxModX pentru ReGameDLL_CS. care include modul CSDM.

caracteristici:
• Compatibil cu ReGameDLL.
• Funcționarea funcțiilor prin API-ul ReGameDLL.






• Utilizați nagi-ul din modul în plug-in-uri.
• Optimizare.

• În directorul cstrike / addons / amxmodx, copiați config-urile și modulele dosarului.
• Compilați pluginurile din dosarul de scripting.
• Instalați plugin-uri pe server.
• Repornim serverul.
• Instalarea ReCSDM este completă.

Spoiler: Lista modificărilor

Versiunea 3.6
Suport pentru ReGameDLL cu versiunea 5.x a API
Plug-uri de recompunere
Rezistență fixă ​​la toba

Versiunea 3.5
• Actualizare compatibilitate cu ReGameDLL (versiunea de la 0.2.118).
• adăugat quart "csdm_remove_weapon_dead".
• adăugat quart "csdm_block_drop_weapon".
• Modificat "csdm_block_endround" în "csdm_block_endround_force".
• Plug-in-uri actualizate pentru modulul din folderul "scripting".

Versiunea 3.4
Actualizarea compatibilității cu versiunea ReGameDLL de la 0.2.113).
• Dezactivarea modulului fix prin pluginul "csdm_main" din meniu.
• Modul quart pentru modul FFA și pluginul "csdm_ffa" au fost modificate.
• Mesajul implicit de întâmpinare este dezactivat.

Versiunea 3.3
• Actualizare compatibilitate cu ReGameDLL (versiunea de la 0.2.105).
• Fixarea unui accident dacă modulul este afișat în module.ini.
• Finalizarea deconectare adăugat muniție plug-csdm_misc [kogdamp_refill_bpammo_weapons = 2]

Versiunea 3.2
• Actualizare compatibilitate cu ReGameDLL (versiunea de la 0.2.101).
• Fixed qup mp_freeforall la instalarea FFA.
• Adăugat quarscm_block_endround.
• Optimizarea quas csdm_spec_menu_always.

Versiunea 3.1
• Fixed Forward csdm_RoundRestart.
• Modul FFA fix în pluginul csdm_ffa.
• A adăugat funcții de dezactivare a API. dacă caracterele csdm_active sunt oprite.

Versiunea 3.0
• Prima lansare

csdm_active 0/1 - Activarea CSDM.
csdm_spec_menu_always 0/1 - Întotdeauna include modul spectator în meniul de selecție.
csdm_unlimited_team_changes 0/1 - vă permite să modificați comanda de nenumărate ori.
csdm_block_endround 0/1 - Blocați sfârșitul rundei.

Întrebare: modulul rulează pe GameDLL HLDS?
Răspuns: Nu.

Întrebare: Ce versiune de ReGameDLL ar trebui să folosesc?
Răspuns: ReGameDLL proaspăt (bugfixed) de la versiunea 0.2.95

Întrebare: Cum să activați modul FFA?
Răspuns: În config game.cfg set quar mp mp_friendlyfire 2

Oameni. cum să fixăm armele secundare. se deschide meniul. dar nu poate fi luat (este stins din meniu)

Spoiler: GAME CFG

; Fișier de configurare CSDM
; Setări standard

On / Off CSDM mod
activat = 1

Jucătorul apare fără o armă (numai cu un cuțit)
strip_weapons = 0

Cât va rămâne arma scăpată la sol (în câteva secunde)
; Nu puneți acest cartel diferit de 0 pentru a evita întârzierile
; 0 - nu rămâne, -1 - rămâne pentru totdeauna
weapons_stay = 0

; Setarea modului Regenerare
; "none" - modul normal, puncte de restaurare standard
; "presetare" - punctele de recuperare presetate instalate prin pluginul csdm_spawn_preset.amxx (ar trebui să fie activat)
spawnmode = presetare

Să ascundă sau nu o bombă
remove_bomb = 1

; Resetați timpul în secunde
spawn_wait_time = 0.75

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Că aceste opțiuni ar trebui să funcționeze, trebuie inclus pluginul corespunzător (csdm_ffa.amxx)






;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[FFA]
; Activați / Dezactivați modul FFA
activat = 1

; Arată sau ascunde radarul (1 - ascunde / 0 - arată)
radar_disable = 0

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Că aceste opțiuni ar trebui să funcționeze, plugin-ul corespunzător ar trebui să fie inclus (csdm_misc.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[Diverse]
; Ștergeți următoarele activități și zone (specificați parametrii necesari pentru ștergere)
; a - locuri de muncă pe as_cards
; b - zonele de cumpărare
; c - lucrări pe hărțile cs_
; d - lucrări pe hărți de_de_
remove_objectives = abcd

Blocați toate comenzile de achiziționare
block_buy = 1

Muniția infinită
ammo_refill = 1

Raportați la radio despre revigorarea jucătorului
spawn_radio_msg = 0

Ascundeți bani
hide_money = 1

; Ascundeți cronometrul dacă opțiunea_obiective este setată la acd sau abcd
hide_timer = 1


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Că aceste opțiuni ar trebui să funcționeze, plugin-ul corespunzător ar trebui să fie inclus (csdm_stripper.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[Stripper]
Ascunderea obiectelor suplimentare pe hărți
activat = 1

Modul Bilete On / Off
activat = 0

De câte ori jucătorii unei echipe sau al unor jucători individuali pot fi renăscuți într-o rundă.
(depinde de parametrul ticketing_player)
bilete = 10

; Afișarea numărului de bilete rămase (revivaluri): 0 - dezactivat, 1 - HUD, 2 - chat
show_state = 1

; Citiți bilete pentru: 0 - echipe, 1 jucător
ticketing_player = 0

Protecție la pornire / oprire a jucătorului la trezire
activat = 1

Pornit / Oprit jucătorul strălucește atunci când este protejat
glowing = 1

Culoarea strălucirii când este protejată
; Culoarea este indicată în paleta RGBA, unde A este canalul alfa (transparența)
(cu cât este mai mare valoarea lui A (canalul alfa), cu atât este mai groasă aura strălucirii)
colorst = "255 0 0 200"; Culoare pentru jucătorii echipei T
colorsct = "0 0 255 200"; Culoare pentru jucătorii CT
colorsffa = "0 255 0 200"; Culoare pentru toți jucătorii în echipă în modul FFA

; Cât timp va avea loc protecția la renaștere (în câteva secunde)
timp = 2

; Ce echipament va fi disponibil în meniu (specificați drapelele necesare):
; p - arma primară
; s - arma secundară
; - armura
; g - grenade
; b - cumpărare
meniuri = psg

; Automat, playerul va fi emis (specificați steaguri):
; - armura
; h - casca
; g - grenade
; d - pensete (numai comanda CT)
; n - viziune de noapte
autoiteme = ahg

Ce grenade sunt disponibile (specificați drapele)
; f - lumină
; h - discontinuu
; s - fum
grenade = h

Numărul de grenade ușoare emise
fnadesnum = 2

Permiteți utilizarea meniului de arme în orice moment prin comandă în arme de chat sau / arme
always_allow_gunmenu = 1

Crearea unui meniu de arme
Formatul pentru meniul de arme este următorul:
; Numele real al elementului "Afișare nume în meniu" On / Off "
1 - sunt disponibile arme; 0 - arma este blocată
; Ștergerea sau mutarea elementelor
; afectează ordinea afișării lor în meniu!

[Secundar]
usp USP 1
glock18 Glock 1
deagle Deagle 1
p228 P228 1
elite Elite 0
cincizeci și cinci "

[Primar]
m4a1 M4A1 1
AK47 AK47 1
aug AUG 1
sg552 SG552 1
galil Galil 1
famas Famas 1
Scout Scout 1
awp AWP 1
sg550 SG550 1
m249 M249 1
g3sg1 G3SG1 1
ump45 "UMP 45" 1
mp5navy "MP5 Navy" 1
m3 M3 1
xm1014 XM1014 1
tmp TMP 1
mac10 "Mac 10" 1
p90 P90 1


; Lista de arme care vor fi emise de bot în ordine aleatorie
; Trebuie doar să specificați numele real al articolului din lista de mai sus.
[Botsecondary]
Deagle
usp
elită
fiveseven

[Botprimary]
AK47
M4A1
aug
sg552
Galil
FAMAS
cercetaș
AWP
sg550
M249
g3sg1
mp5navy
m3
xm1014

Modul elementului On / Off
activat = 1

Dacă este setat la 1 - cu pachetul de jucători uciși, include: arme folosite, muniție și pachet cu jet
În cazul în care setul 2 - de la omorât cade la fel ca la 1 plus sanatate si armura
Dacă este setat la 0 - jucătorul ucis nu se prăbușește
drop_packs = 2

Cantitatea de armuriu conținută în baterie. Implicit este 15.
acumulator = 20

Cantitatea de sănătate din cabinetul medicamentului. Implicit este 15.
medkit = 15

După cât timp obiectul va apărea din nou în același loc (în câteva secunde). În mod implicit, 20 (0 = nu apare)
item_time = 60

Cât timp obiectele rămân la sol (în câteva secunde). (Valoarea maximă este de 30)
drop_time = 10

Dacă este setat la 1, elementele nu vor avea efectul de eșec. Valoarea implicită este 0.
persistent_items = 1

Câte grenade pot fi sparte grenade pe care un jucător le poate avea. Implicit este 1.
max_hnades = 1

Câte grenade ușoare poate avea un jucător. Implicit este 2.
max_fnades = 2

Câte grenade de fum un jucător poate avea. Implicit este 1.
max_snades = 1

Pornit / Oprit meniul de arme atunci când modul de elemente este activat.
Dacă doriți ca jucătorii să ridice muniția, trebuie să aveți modul activat.
no_gun_menu = 0








Trimiteți-le prietenilor: