Orb effects stacking

Orb Effects Stacking / Stack of Orbs of Effects

În DotA Allstars, există anumite abilități care se adaugă bonusuri sau efecte daune în atac, unele dintre ele plasate anumiți indicatori sau „împătimiții“ țintă (uneori la daune pe efectele calculate a doua sau a altor), rețineți că împătimiții nu sunt întotdeauna vizibile sub linia de stare.







Blizzard a impus anumite restricții asupra comportamentului acestor "buffi", probabil din motive de echilibru.

Există și alte abilități (care se încadrează în „Orb Effect“), care se bazează pe abilitățile care au fost utilizate inițial în elementul ORB este în Warcraft 3. Restricția a fost de asemenea prezentat competențe, pentru că el a declarat că efectele au fost considerate prea puternice pentru a fi pliat.

Aceasta este urmată de două reguli bine-cunoscute:
  1. Efectele Orb nu se adaugă (obțineți efectul unui singur orb),
  2. Puteți să plasați câte un buff pe atac

Unele efecte nu sunt considerate Efecte Orb sau Buffs, dar sunt modificatori de atac excelenți, un bun exemplu, Cleave.

Unități Melee

Echipe critice și Bashi

Efectele critice reprezintă o abilitate bazată pe posibilitatea de a provoca daune multiple.

Rezultatele critice au același tip de atac ca și atacatorul, dar cu tipul normal de daune (fizic, redus de armură și tip)







Dintre cele două greve critice, ultima achiziție va funcționa, abilitatea este considerată dobândită atunci când primul nivel este învățat și se consideră a fi dobândit atunci când este luat.

Numărul roșu afișat de Critical Strike este afișat înainte de reducere.

Bash-ul este, de asemenea, o abilitate de bază a scărilor care vă oferă șansa de a provoca o cantitate fixă ​​de daune adiționale și de a stinge ținta pentru orice durată.

Bonusul de daune de la Bash pe unitatea plasată va fi adăugat la deteriorarea unității și nu este partajat, de aceea puteți fura viata de la ICD.

Pentru unitățile de atac variate, Bashi oferă un bonus de distrugere fizică (redus de tipul și cantitatea de armură) și o moară magică.

Pentru unitățile corp la corp bash (vraja redusă rezistență și blocat imun la magie), iar cifra fizică (nu blocată de imunitate magică), aplicate separat.

Lungimea taberei din orice bash nu va respinge cealaltă lungime a taberei.

Când două bash sunt situate pe erou, va funcționa numai ultima achiziție.

Când cele două bătăi de pe eroul corpului fac rău, cea mai lungă va funcționa.

Este important de știut că și bash și Crit - practic aceeași calificare, folosind o varietate de setări, lovituri critice, cu un factor mai mic decât 1,0x nu va interfera cu alte grevă critice, și toate au factorul Bashov 0x în mod implicit, crearea interacțiune,
explicat mai sus. Abilitatea True Strike de la ICD este un bun exemplu al faptului că se utilizează o înțelegere, "Never Misses", care face ca una să ignore evaziunea.


Bash și Stack din Creta

Unitatea de corp. Unitatea de luptă nu are nici o problemă, având un crit și un bash în același atac.

Unitate unitate. Atunci când un hit critic este declanșat la pădurarul yunite această suprascrie Bashi și crits toate achiziționate anterior, în cazul în care bash-ul a fost achiziționat la sfârșitul Crit normale șochează.







Trimiteți-le prietenilor: