Modificarea și editorul rome 2 tw

Modificarea și editorul rome 2 tw

Asta e tot. În aceste ramuri, fiecare este responsabil pentru ceva de-al său. Nu este greu să le înțelegi. Dacă ne interesează variația numărului de soldați în unitate, de exemplu, vreau să fac 500 de soldați în unitatea de detașare „Eagle cohorta“, du-te la db => main_units_tables => main_units. Acolo caută în coloana „unitate“ linie Rom_Eagle_cohort, și are coloane num_men și max_men_per_ships și de a schimba sensul lor (la fel, iar a doua valoare reprezintă numărul de soldați pe nave și sunt, de obicei mai mult de 120 de nave nu deține. Locuri Mai degrabă, dar se pare t amuzant ei ies din navă =))






Modificarea și editorul rome 2 tw

Acum pe parametrii coloanelor, care pot fi modificate fără consecințe în main_units:

campaing_cap - numărul de unități pe care o facțiune le poate crea. Dacă specificați 0 - este posibil să creați unități de acest tip nelimitat.

create_time - timpul în care unitatea a fost creată. Numărate în mișcări, nu ani. Dacă 0 - pentru o mișcare creați o armată cu stive pline =)

num_men - numărul de soldați din unitate (se modifică împreună cu max_men_per_ships, altfel schimbarea nu funcționează întotdeauna)

multiplayer_cost și recruitment_cost - prețul angajării în bătăliile utilizatorului și, respectiv, în campanie.

upkeep_cost - costul menținerii unității.

Restul în tabelul main_units este mai bine să nu atingeți în stadiul padawan =)

Acum, tabelul land_units (le voi numi mai departe "de bază", pentru a nu fi confuz) - responsabil pentru caracteristicile unităților. Principiul construcției este același cu principiul principal.

Modificarea și editorul rome 2 tw






În coloanele din acest tabel:

acuratețea - acuratețea fotografiei.

muniție (săgeți, pilule, bile de catapult etc.) Se calculează suma pe care o împușcă fiecare soldat.

campaing_action_points - distanța parcursă pe stratcast ("stratcarta" - este o hartă strategică, nu un câmp de luptă)

charge_bonus - puterea de "încărcare", mai întâi, un atac proaspăt asupra inamicului pe câmpul de luptă

alte trei tabele cu prefixul dismounted_charge \ atac \ def - parametrii de forță \ atac \ apărarea infanteriei demontate (reale pentru unitățile ecvestre care pot să dispară)

Mai mult atac la corp \ apărare \ morală Cred că tabele clare - în general puterea soldaților dvs. =)

Un parametru important: num_animals - numărul de animale din unitate. Trebuie schimbată dacă schimbați numărul de soldați în detașamente de cavalerie, câini de luptă și alții. Dacă doriți cavaler nu de la 80, ci de la 200 de soldați - în main_units schimbați la fel ca scris mai sus și + pus aici în land_units același număr de animale.

De asemenea, am recomanda pentru a vedea building_effect_junction_tables care stau la baza de masă - se schimbă parametrii efectelor clădirilor (alimente, venituri, fericire, etc, etc ...) și distribuirea lor (sau o fracțiune pentru regiune sau armata, etc.)

și baza clădirii - costul construcției / lucrărilor de întreținere, timpul de construcție, efectele etc. De asemenea, în general, traducerea coloanelor este ușoară și ușor de înțeles.

Acum, să vedem programul FSE. În ea, faceți direct modificări jocului salvat. Dar există o reglare foarte fină, așa că vă voi spune cum să schimbați numărul de stive în armată ca atare, deoarece aceste date sunt cusute în joc și nu pot fi modificate ca alți parametri, înainte de începerea campaniei, dar este posibil în curs. Începeți jocul, salvați și deschideți această salvare, după cum este scris mai jos:

deschideți programul, File => Open => și "salvarea" (de obicei în C \ users \ your_profile \ app_data \ Roaming \ The Creative Assembly \ Rome2 \ save_games). Apoi urmați, așa cum se arată în imaginea de mai jos:

Modificarea și editorul rome 2 tw

Trecem de la "20" la cel corect. Un maxim de 40, ca mine. Primul ciclism în care 20 este numărul de stive din armată, al doilea este numărul de stive din flotă.

Ei bine, propria mea și totul, sper că nimic dificil și prea plictisitor nu a funcționat. Dacă aveți întrebări, vă rugăm să scrieți. În viitor, dacă totul este ca - pot rupe pe R1TW și M2TW (ele sunt identice)

Apropo după Segun - principiul de editare este aproape același lucru pe care l-am scris aici =) Altele numai pentru Medieval 2 TW, inclusiv.

Pentru moment, toată lumea, vă mulțumesc pentru atenția acordată.

Modificarea și editorul rome 2 tw







Trimiteți-le prietenilor: