Material pe atelier temă pentru profesori - "jocuri care tratează - quot, download

Seminar - atelier de lucru pentru profesori

"Jocuri care tratează"

Obiectiv: Creșterea competenței profesionale a profesorilor DOW în domeniul culturii fizice.

Forma de exploatație: masa rotundă.







Participanți: șeful învățământului preșcolar, educator senior, educatori, specialiști înguste.

Codul de îm

2.Sarcină practică: realizarea de jocuri în colaborare cu profesorii și educatorii pentru FC.

3.Consultanța "Relația dintre profesor și copii în procesul jocului" - educator pentru FC.

4. Realizarea rezultatelor seminarului.

Jocuri care vindecă.

Igroterapiya, skazkoterapiya - acesta este doar câteva exemple de metode de asistență psihologică pentru copii. Eficacitatea acestor tehnici a fost mult timp dovedită. Încearcă să stăpânești niște tehnici de joc.

Este posibil ca psihologul dvs. de copil să joace un joc de terapie mult mai profesionist, dar și mai evident este beneficiul lecțiilor pe care profesorii și părinții înșiși îl conduc!

La urma urmei, nu numai copiii, ci și profesorii vor fi implicați în acest proces, astfel încât, alături de copil, profesorii și relațiile lor se vor schimba.

Când te joci cu copiii, pari că te afli în copilărie, devii spontan și începi să-ți înțelegi mai bine copiii.

Jocul are un efect pozitiv asupra copilului. El dobândește anumite abilități noi în această sau în acea activitate, inclusiv în comunicare, se pregătește lent pentru o viață adultă. Jocul are un efect de vindecare, ameliorează trauma psihologică, permițându-vă să retrăiți circumstanțele traumatice într-o formă ușoară.

Este mai bine să începeți să jucați jocuri din acele jocuri care vizează îmbunătățirea bunăstării psihologice generale.

Aceste jocuri vă vor ajuta:

- Îndepărtați tensiunea nervoasă care sa acumulat la copii și adulți și încărcați-le cu o stare bună și veselă!

- Reducerea fricii de impact neașteptat, atac, pedeapsă, întuneric, spațiu închis, singurătate.

- Stabiliți un contact între copii și profesori.

- Dezvoltați dexteritatea și coordonarea mișcărilor.

Jocuri concepute pentru a vă relaxa, a ușura tensiunea.

Profesorul vorbește textul și efectuează mișcări cu copiii:

"Imaginați-vă că ați devenit o marionetă a lui Pinocchio. Ridică-te drept și îngheață în poza păpușii. Întregul corp a devenit greu, ca cel al lui Pinocchio.

Strângeți umerii, brațele, degetele, imaginați-vă că sunt din lemn.

Strângeți picioarele și genunchii, umblați ca și cum corpul a devenit din lemn.

Strângeți-vă fața și gâtul. Ridicați fruntea, strângeți maxilarul.

Și acum, din păpuși, devenim oameni, relaxăm și înmuiem "

Toți copiii li se oferă să se așeze pe covor și să-și închidă ochii. După aceea, profesorul începe să vorbească puțin:

"Imaginați-vă că vă aflați pe plajă. Nimeni nu este aproape, doar păsările cântă, valurile bateau pe țărm și vântul strălucește. Soarele se încălzește treptat, mâinile, picioarele, ochii - întregul corp este relaxat, te simți bine. Nu doriți să vă mișcați, puteți auzi sunetul mării în depărtare - shshshshshshshshshsh, shshshshshsh.

Valurile rulează unii pe alții, spumă, dacă trageți șosetele, atunci puteți ajunge la apă cu vârful degetelor. Sub palma nisipului cald, moale, se varsă prin degete. Susține în mod convenabil capul. Ușor, calm, bine pentru tine. Vântul suflă în sus pe cap - un shhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh. E cald. Aici umbra copacului a căzut asupra ta, și a devenit rece, soarele nu mai încălzește atât de mult. Vă întindeți lent, stilouri, picioarele tulpina. Ne deschidem ochii, mințim, nu mișcă. Te-ai odihnit? Acum poți să te ridici.

"Puii de urși". copilul sa transformat într-un urs mic. El se află în den. Un vânt rece a suflat și sa îndreptat spre casă. Puiul de urs a înghețat. Se scutură într-o minge mică - se încălzea. Se încălzește, puiul de urs se întoarse și zgâlțâie.







Un joc care ajută la corectarea încăpățânării, a negativismului și a agresiunii!

Obiectiv: eliminarea agresiunii

Profesorul spune povestea calului, și cu detmmi care însoțesc acțiuni de poveste: „Într-un cal viu țară îndepărtată pe nume Lou. Era foarte îndrăgită de lovituri și furie. Mama ia spus: "Mănâncă ierburi proaspete, fiică." "Nu vreau, nu vreau", a spus Lou. Ea a fost capricioasă și a bătut copitele ei. Și ea a lovit așa. Când a avut o mulțime de nabrykalas și sa întins, ea a devenit mulțumită și veselă. A sărit și a vesel cu bucurie: "Yo-yo!"

Scopul: eliminarea agresiunii generale

Pe podea este plasat un buzunar sau un ziar. Karatistul devine un cerc (nu puteți trece dincolo de marginile sale). făcând mișcări ascuțite cu picioarele, iar audiența îl încurajează: "Mai puternic și mai puternic!" Mișcările intense și sprijinul spectatorilor ajută la aruncarea energiei agresive.

Scop: descărcare psihologică

Accident vascular cerebral: Leading semnal (boa tamburina, fluier, bate din palme) oferă copii prostim: toată lumea face ce vrea - să sară, alerga, tambur, etc amâni conducând 1-3 minute anunță sfârșitul farse ...

"Evil - pisici bune"

Scopul: eliminarea agresiunii generale.

Curs: Copiii sunt încurajați să formeze un cerc mare, în centrul căruia, pe podea, este un cerc sportiv. Acesta este un "cerc magic" în care vor avea loc "transformări".

Copilul merge în interiorul cercului și de plumb de semnal (aclama, sunetul unui clopot, un semn cu capul) se transformă într-o furios pisica-prezlyuschuyu: suiera și zgârieturi. În același timp, nu puteți lăsa "cercul magic".

În etapa finală a jocului, prezentatorul sugerează că "pisicile malefice" devin amabile și afectuoase. La semnal, copiii "se transformă" în pisici bune care se mângâie reciproc.
"Luptele Passerine"

Scop: ridicarea agresiunii fizice.

Curs: Copiii aleg un cuplu și "se transformă" în vrăbii "pugniți" (îndoiți, înfigându-și genunchii cu mâinile). "Vrabii" sari lateral unul la altul, împingând. Cine dintre copii va cădea sau își va lua mâinile de pe genunchi, este în afara jocului ("vindecă aripile și picioarele doctorului Aybolit"). "Luptele" încep și se termină la semnalul unui adult.

"Jurăm după legume, fructe și fructe de pădure!"

Scopul: eliminarea agresiunii generale

Jucătorii se certă reciproc cu o expresie furioasă și cu intonări furioase: "Sunteți o varză". Ca răspuns: "Și tu ești o ridichă" sau "Și tu ești o prună", etc. Jocul se oprește dacă există cuvinte ofensatoare sau agresiune fizică. Apoi participanții își apelează flori cu intonația potrivită: "Sunteți un clopot!", "Și tu - un trandafir".

Jocuri destinate corectării temerilor:

"Bold Mice" (de la 2 ani)

Alege o pisica si un mouse. Pisica doarme în casă, mouse-ul rulează și scânteie. Pisica se trezeste si prinde cu mouse-ul. Șoarecele se poate ascunde în casă. Apoi schimba rolurile.

"Ghost" (de la 3 ani)

Plumbul este pus pe o foaie, el devine o fantomă, rulează după ceilalți jucători și îi sperie cu strigăte puternice: "Uh-uh. "Cel pe care la prins devine conducător.

"Bee in the dark" (de la 3 ani)

Adulții pronunță textul, iar copilul efectuează acțiunile: "Albina a zburat de la floare la floare (scaunele și canapelele sunt folosite ca flori). Când albina sa prăbușit, nectarul a mâncat, a adormit într-o floare frumoasă (sub scaun sau masă). Era noapte, iar petalele florii au început să se închidă (un scaun sau o masă acoperită cu materie întunecată). Soarele a crescut (materialul este îndepărtat). și albina a început să se bucure din nou, zboară de la floare la floare. " Jocul poate fi repetat, crescând densitatea materiei, adică gradul de întuneric.

"Mouse and Mousetrap" (pentru copii de la 5 ani)

Numărul necesar de jucători este de 5 - 6 persoane. Toată lumea se află într-un cerc, strâns presate unul față de celelalte picioare, solduri, umeri si imbratisandu centura lui - o cursă de șoareci (poate o rețea). Conducerea - într-un cerc. Sarcina lui în orice mod posibil de a ieși din capcana: pentru a găsi o „gaură“, pentru a convinge pe cineva să împingă juca, pentru a găsi alte modalități de acțiune, dar, pentru a ieși din această situație.

"Paie în vânt" (pentru copiii de la 6 ani)

Exercitarea se face cu un grup de copii și adulți cu cel puțin 6-7 persoane. Toți stau într-un cerc și își întind mâinile înainte cu palmele. Se selectează "paie". Stă în centrul cercului cu ochii închiși sau cu ochi închiși. Potrivit echipei pentru adulți „nu a luat piciorul de pe podea și cade înapoi!“ - jucătorii să ia transformă atinge umerii „paiele“ și menținerea cu atenție se transferă la următorul. Ca rezultat, toată lumea îl asigură pe celălalt, iar "paiele" leagă ușor într-un cerc.

"Bufniță și iepuri de câmp" (de la 3 ani)

Jocul trebuie să se desfășoare seara, pentru a crea întuneric. Lumina trebuie să fie amortizată treptat.

Alegeți o bufniță și iepuri (sau iepure). Când lumina este aprinsă (zi). bufnița este adormită, iar iepurii sunt în galop. Când luminile se opresc (vine noaptea). bufnița zboară afară, caută iepuri și țipă: "Uh-u-u". Înghețarea iepurilor. Dacă o bufniță găsește un iepure, devine o bufniță.

Blindfolds (pentru copiii de la vârsta de 4 ani)

Un joc vechi, testat în timp. O conducere legat la ochi, ceilalți jucători care rulează în jurul valorii de cameră, făcând sunete amuzante, „cuc“, „la-la!“, „Iată-mă“, care a căzut de Captura, presupuneri care este, și numai după aceea scoateți bandajul de conducere.

Atenție. Aveți grijă ca copilul să nu se "încrunce" mult timp în căutarea jucătorilor, de îndată ce simțiți că au întârziat, dați-vă cu bucurie.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: