Mage pe complexitate imposibilă

Mage pe complexitate imposibilă.

Fără pierderi, IMHO, acum nu trece prin. Un magician fără o capcană. Prin urmare, este necesar să se balanseze cât mai curând posibil - cu al treilea nivel de primul lucru pentru a injecta sabotaj și manevra pe câmpul de luptă, de pompare Trapper.






Un nor de otravă este o bucată de profit pur, din păcate, norocul este una dintre componentele victoriei.
La început, Clarissa oferă diferite vrăji și ce anume va da - ei scriu imediat în sarcina din revista. Puteți face de câteva ori să reporniți și să trageți ceva mai frumos, cum ar fi Stuži.







Am scos sursa magiei. Dar punctul nu este cum să jucăm și să folosim capcanele, știu. Dar cum să treci un munte alb, cu un asemenea set de abilități și trupe la început?

Du-te prin joc pe usor pentru seara. Începeți unul nou pe un magician imposibil și imediat veți avea titlul de Lord de Netanyi cu 1000 de conducători. Goblin aur și cumpăra un trol

Despre trol, știu, am ucis un păianjen în următoarea parte. 1k conducere este același dezechilibru. De unde primești căruciorul sau spui că cu probleme de conducere de 1k nu ar trebui să fie la început? În timp ce turnăm începutul, avem o capcană. Până la 3 paznici, 36 de detașamente au fost deja uciși. Poate până la muntele alb, o să-l iau pe un detectiv 2 Urv.

În achivki nu a fost găsit, unde este scris că pentru trecerea jocului va da conducătorul netanyi și asta va da 1k de conducere? Sau este ouăle de Paște?







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: