Lift (portalul 2) - comunitatea dezvoltatorilor de supape

Aspect fără cartofi (metoda simplă 2)

1. Creați un strat trigger_weapon în partea de jos a ascensorului de intrare.

2. Puneți tunul deasupra declanșatorului.

3. În proprietățile armei portale, configurați-o în funcție de preferințele dvs. (fără cartofi sau doar cu un portal albastru).







Crearea unui lift vechi

1. Urmați instrucțiunile de mai sus, dar pentru cazurile de utilizare Arrival_Elevator / subterane / test_dome_entrance_lift_01.vmf nu creează Arrival_Logic.

2. În interiorul ascensorului, creați info_player_start. Dacă acest lucru nu se poate face în 3D, creați această entitate în forma klde [vthyjv și plasați-o astfel încât să atingă podeaua ascensorului. (NU arborele ascensorului, dar liftul în sine.)







3. Creați entitatea logic_auto (sau, dacă există deja, utilizați-o). În fila Ieșiri, adăugați intrarea:

El va fi catalogat drept greșit. Dar totusi functioneaza. Aici, de asemenea, funcționează "modul simplu", cum să eliminați cartofii din tun.

Crearea unui lift vechi (mod simplu)

Deschideți hărți VMF-fișier \ instanțe \ \ test_dome_entrance_lift_01.vmf în subteran și de a găsi point_teleport entitate sub numele @test_dome_lift_entry_teleport, schimba numele în @arrival_teleport și de a salva o copie sub un alt nume.

Intrarea și ieșirea ei

Pentru ca un jucător să apară în altă parte, creați un point_teleport și formați-l @arrival_teleport, setați Entitatea să teleporteze la "Player!".

Pentru a crea un capăt de nivel în altă parte, adăugați următoarea ieșire unui trigger sau altei entități care vă încheie nivelul:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: