Kostolom, es wiki, fandom alimentat de wikia

Descriere Editare

Bonebreakers sunt (în cea mai mare parte) orci și pitici. ca ei sa indeparteze durerea - a lor si a altora "- si sa se concentreze asupra esentei luptei. Și fără asta, luptătorii puternici, oasele oaselor devin cu timpul întruchiparea irezistibilă a puterii pure. Ei folosesc capul în luptă - literalmente. Pentru a fi un țap ispășitor, nu aveți prea multe creiere. Unii dintre ei spun că, în timpul unei lupte, ei intră în transă, concentrându-se pe mișcarea netedă a mușchilor, la viteza reflexelor și doar ocazional observă lame care se înțepă în corpurile lor.







Aceștia sunt giganți răvășitori care în mod inevitabil și inevitabil trec prin formarea dușmanilor. Nu au nevoie de arme - destule kulaks. Săbii și săbii se aruncă de pe ele, ca de la un zid de piatră. Fiecare lovitură îi face să învețe bucuria de a zbura - o secundă sau două, nu mai mult.

Abilitățile ofițerilor (ca și ei înșiși) sunt simple și nepretențioase. Ele sunt pur și simplu monstruoase în luptă - întruchiparea forței musculare brute și a rezistenței animalelor. Kostolom este deosebit de periculos atunci când atacă sau bate dușmani pe teren, călcând pe dușmani mai puțin în noroi și trimis în aer cu lovituri puternice de la ceilalți. Pietrele și oasele se agită de atacurile lor. Corpul țapului ispășitor devine mai puternic, iar mintea lui suprimă durerea - cei mai puternici și cei mai experimentați dintre ei pot ignora o multitudine de răni. Vrăjmașii escrocilor se termină de obicei în felul următor: loviturile lor cele mai bune și mai puternice, testate în mai multe bătălii, au făcut ca escrocii să mănânce și să zdrobească creierul celui care l-ar pierde.

Scaparea este ușor de recunoscut. Acesta este acoperit cu o rețea densă de cicatrici - dar dacă întrebați despre ele, atunci osul bărbie, cel mai probabil, hmyknet și umeri din umeri. El nu poartă armuri, pentru că este deja destul de puternic. Puțini dintre bomboane poartă arme - și dacă da, cu siguranță vor fi un ciocan cu două mâini, topor sau halberd. "Grace" - pentru oasele acestui cuvânt nu este familiar.

Escrocii, în masa lor, nu sunt prea vorbăreți, dar le place să se lupte. Într-o tavernă portuară, în care fumul este un jug și luptele izbucnesc la fiecare cinci minute (și este o astfel de înșelătorie, care a condus pirați fard de obraz), oasele se simt ca acasă. Ce nu se poate spune despre bibliotecă sau despre palat. Oasele sunt oameni disperați; ele sunt greu de raționat cu sau chiar mai mult control. Chiar mai greu să le conțină, dacă au decis să facă ceva. Escrocii nu recunosc regulile și, în general, nimic care poate încerca să le dețină. "Mai puține cuvinte și mai multe lupte" - motto-ul ofițerilor.

Bonebreakers din lume

Cele mai multe oase sunt în Horde. Horde respectă forța brute, iar cea mai mare parte a Hordei are puterea de a deveni țap ispășitor. Bonebreakers sunt în primul rând orcii și piticii de la Ironforge. Uneori semi-ogresul devine oase. Puterea este venerată printre mok'natal, iar agresorii lor adesea jură că nu vor renunța niciodată, niciodată nu vor muri. La fel ca toți mok'natalii, ei se rătăcesc prin pădurile din Azeroth, căutând ei înșiși adversari vrednici. Luptele orcice sunt trupe brutale de furtună, ale căror sete de luptă depășesc chiar și puterea lor. Răsunate rar, dar ele devin oase. În acest caz, ei servesc în rândurile din față ale armatelor. Tauren poate deveni un țap ispășitor.

Printre Alianță, cu excepția faptului că piticii și furbolgii au puterea oaselor. Piticii rareori devin escroci. Piticii lui Ironforge, totuși, iau în considerare calea unui țap ispășitor legat de moștenirea Titanilor, căci ei au dat putere pietonilor imense. Furbolgi-oasele sunt gardieni ai triburilor lor.

În afara Hordei, se uită la agenții de vânătoare ca și cum ar fi spărgători fără creier, ca și cei care gândesc cu pumnii lor. Batalii de alianță nu sunt onorați și o mică parte din respectul pentru patrulele Hordei. Ei preferă să rezolve toate problemele prin forță, iar acest lucru evită rasa, mai predispusă la meditație și dialog - oameni și elfi înalți, de exemplu. Dar nimeni din Alianță nu le poate refuza puterea curată și oasele sunt folosite ca bombe controlate. Comandantul se îndreaptă pur și simplu către țintă și îl împrăștie în bucăți (și acei inamici care îi vor interfera și ei). Aproximativ, dar eficient.







Cei mai mulți războinici sunt războinici sau barbari și respectă pe cei care au o mare putere și pricepere militară. Culturile shamaniste consideră cărămizii campionii spiritelor, iar șamanii îi vindecă și îi fac mai puternici - de aceea oasele sunt bune pentru vindecători. Sunt deosebit de venerați aceia dintre aceștia care nu se îndepărtează de lupta mână-la-mână - șamanii orci și orșii de orc, de exemplu. Dar arkanii și hoții nu-i plac oasele. Arcanii sunt viermi care se ascund în spatele lor, iar hoții sunt niște lași care nu își vor risca niciodată capul pentru alții. În general, purtătorii de bug-uri respectă numai acea magie, ceea ce îi face mai puternici. Puterea paladinului le face vrednici de respect, dar în același timp, multe oase le numesc pompos și manevră.

Cerințe Editați

  • Cursa. Oricine are o caracteristică sporită a puterii.
  • Outlook. Orice nu respectă legea.
  • Special: Ar trebui să fie mediu sau înalt.

Caracteristicile clasei Editați

Experiență în armură / arme Edit href = Edit

Kostolom nu poate învăța să dețină arme sau să poarte armuri noi. Nu are unde să se îmbunătățească și nu există nimic pentru asta.

Avertisment grozav Editați

Kostolom primește o lovitură uimitoare, chiar dacă nu îndeplinește cerințele normale de potrivire. Aceasta înseamnă că, în timpul unei acțiuni standard, boulder-ul poate slăbi precizia atacului (-25 de la rola de atac) și poate ține o lovitură uimitoare. Dacă atacul nu reușește, atunci adversarul face o aruncare la reflex și evită, în caz de eșec - o lovitură îl aruncă la 3 metri direct de fulger, iar inamicul cade înapoi. Dacă în zbor victima întâmpină un obstacol (de exemplu, cu un perete), atunci se produce daune medii și cade la pământ.

Capacitatea de transport Edit href = Edit

În funcție de cât de repede personajul crește ca un bonsai, greutatea lucrurilor pe care le ridică este de asemenea mărită. Dacă vorbim literalmente, atunci oasele pot ridica lucruri, greutatea cărora este de două ori mai mare decât greutatea disponibilă altora.

Puțini puternici Editați href = Edit

Kostolom este antrenat să facă lovituri puternice puternice cu pumnii. Chiar și un stinger neînarmat lovește o lovitură, egală cu forța unei lovituri cu folosirea unei arme.

Reducerea daunelor Edit href = Edit

Inițial, oasele nu pot să acorde atenție unor leziuni minore care pot fi rănite de alții. Cu cât se acumulează mai multă experiență, cu atât prejudiciile mai grave pot fi ignorate. Dacă orice vrajă sau capacitate care are același efect acționează asupra ei, atunci se adaugă.

Puternic atac Edit href = Edit

Dacă oasele pot ataca cu o alergare și aplică această abilitate, daunele făcute țintă sunt dublate. Dacă în timpul unui atac oasele pot ataca de mai multe ori, atunci numai prima lovitură se dublează.

Insurmontabilă asalt Edit href = Edit

Dacă osul începe să se miște, nu poate fi oprit. Devine mai greu să-l împingi sau să faci o tăietură (-25 la rola adversarului) și să-l oprești dacă încearcă să-l scape pe cineva (+25 la turnul unui țap ispășitor).

Modificarea Rampage

La cel de-al 8-lea nivel, fruntea poate să aducă rapid inamicilor la pământ, astfel încât să nu aibă timp să scape de atacul lor - și ei pot încerca doar să-l rețină sau să lovească o lovitură preemptivă. Mai mult, dacă încercarea de a arunca victima pe lamele umărului a avut succes, el are dreptul să facă o lovitură simplă neînarmată, privită ca o acțiune liberă. Localizarea grevelor nu este aceeași, rollul pentru numărul de lovituri libere este 1-6. Cu toate acestea, mai multe accidente vasculare cerebrale într-o acțiune sunt interzise. Un scapular poate combina atacurile libere cu o lovitură uimitoare, dar nu mai mult decât suma permisă de rulou. Oasele coarnei le pot folosi în loc de lovituri neînarmate. Dacă oasele au invadat cu succes spațiul inamicului și l-au pus pe lamele umărului, el poate salva mișcarea și se poate muta la slujbă la discreția sa, până când este blocat sau în alt mod lipsit de posibilitatea de a se muta.

Ultima modificare rămasă

La nivelul 10, oasele devin o mașină de ucidere care poate lua mult mai mult decât pare la prima vedere. Atâta timp cât este în viață, este capabil să lupte. Dacă starea țapului ispășitor devine critică, el poate alege - să cadă sau să moară. Cu toate acestea, alegerea ar trebui să fie foarte rapidă. Dacă nu se recunoaște că și-a pierdut capacitatea de luptă după expirarea unei runde, pierde conștiința. Când un bones utilizează această abilitate, poate să se miște și să efectueze o acțiune standard, dar nu simultan. Și dacă se poate deplasa în siguranță, atunci orice acțiune considerată liberă sau standardă îi va provoca daune minore la fiecare spectacol. Dacă, în același timp, starea lui ajunge la critică, el moare.

Utilizarea extensiei AdBlock a fost detectată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: