Jocuri pe plaja pentru copii de diferite vârste, dezvoltarea timpurie în bucurie

Foarte curând se va deschide sezonul de plajă. Îți sugerez idei pentru a juca pe plajă pentru copii de vârste diferite.

Jocuri pe plaja pentru copii de diferite vârste, dezvoltarea timpurie în bucurie

Jocuri calme pe plaja pentru copii

Desemnați o zonă mică pe care va fi jucat jocul. Unul dintre voi ascunde o cochilie bine marcată sau un alt obiect mic, aruncându-le în nisip și așezându-le în nivele. (Nimeni nu ar trebui să privească.) Apoi, el contează încet timpul până când celălalt jucător sau jucători aruncă nisipul cu un baston din înghețată, încercând să găsească obiectul ascuns. Copiii pot schimba rolurile sau pot lăsa un adult să îngropă mai multe obiecte, iar copiii să le caute pe toți împreună.







Picturi pe nisip.

Faceți ca suprafața nisipului să fie uniformă și umedă și lăsați copilul să atragă ceva pe el cu un baston sau o creangă. Pentru a corecta greșelile, "artistul" este permis doar pentru un minut. Puteți învăța să scrieți litere și numere.

Jucând bile în nisip.

Săpați șase gropi în nisip pentru a forma un triunghi. Baza sa, alcătuită din trei găuri, trebuie să vă fie trasă. Mergeți câțiva pași în lateral și aruncați mingea astfel încât să se rostogolească spre găuri. Ai câștigat cele trei puncte în cazul în care mingea a lovit în partea de sus a triunghiului, două puncte, dacă el a fost în gaura din mijloc, și un punct - pentru a obține într-una din cele trei găuri în baza triunghiului.

Ajutați copiii să construiască un frumos castel din nisip. Spuneți-le ce elemente trebuie să găsiți pentru a consolida această construcție complexă - scoici, pietricele, crengi, bastoane și sticle de înghețată. (Înainte de a pleca, nu uitați să-l arunca toate în coșul de gunoi sau de reciclare.) Dacă efectuați mai întâi o fundație, folosind ca o forma mare de o galeata de nisip, este atunci este posibil să se construiască o varietate de add-in-uri prin utilizarea de pahare de plastic sau cutii de margarină . Ia cu tine la plajă mai multe elemente potrivite pentru acest scop. Dacă le aduceți într-o rețea, atunci înainte de a lăsa toate aceste elemente pot fi ușor clătite prin înmuierea lor în apă.

Dacă copiii au văzut vreodată o țestoasă viu sau într-o fotografie, ei vor plăcea ideea de a face din nisip. Prima plimbare de-a lungul plajei și colectarea scoici. Apoi, duceți-i la locul unde vă aflați și cereți-i copilului să modifice o țestoasă mare din nisip. Este foarte simplu de făcut. Un deal oval mare este trunchiul, o movilă mică deasupra este un cap, umflăturile laterale sunt picioarele. După ce a orbit torsul țestoasei, copilul își poate întinde cojile, pe care le-ai adunat, iar apoi broasca testoasă va avea o cochilie.

Cu toții ne place să găsim comori. Și tu poți să-i mulțumim pe copiii detașamentului mai tânăr căutând dacă nu pentru aur, atunci cel puțin pentru cupru. Pentru a face acest lucru, ia o sită sau o plasă fină și o mână de monede la plajă. În timp ce copiii se joacă undeva în apropiere, împrăștiați monedele într-un anumit loc și presărați-le cu nisip. Când totul este gata, dați copilului o sită și lăsați-i să "extragă aur".

Plaja este un loc minunat pentru a începe un zmeu. Cu toate acestea, această pregătire necesită pregătire. Un zmeu poate fi cumpărat într-un magazin sau făcut de unul singur. Ar fi frumos să ai un șarpe de rezervă, dar mai întâi trebuie să cumperi o bandă adezivă și o frânghie.

Dansați sub pârâu.

Se poate întâmpla ca nu veți putea ajunge la plajă, dar, totuși, foarte mult doriți să vă răcoriți puțin. Tot ce ai nevoie este un furtun de grădină. Copiii mici doresc să alerge și să danseze sub cursul apei. Puteți schimba înălțimea și direcția jetului.

Scoateți furtunul de grădină, acuarele, periile și lăsați-le să se deseneze. Lăsați-i să se vopsea așa cum vor ei; apoi lăsați-i să spele vopseaua și să înceapă din nou.

Săpați o gaură în nisip și organizați o competiție pentru aruncarea scoicilor. Desenați o linie pe care jucătorii ar trebui să o reprezinte, apoi transformați cochilia unul câte unul, încercând să intrați în gaură. Fiecare aruncă cinci cochilii. Pe măsură ce copilul dezvoltă jocul, mutați treptat linia mai departe și mai departe de groapă. Există o altă versiune a jocului: lipiți un băț în nisip; lăsați fiecare jucător să crească inițialele pe coajă. Apoi toată lumea se răsucește, aruncând scoicile din cale, încercând să se apropie cât mai mult de băț.

Aceasta este o activitate foarte interesantă, în care pot participa adulți și copii. Tot ce ai nevoie este o companie mare, o foaie și o minge. Jucătorii stau într-un cerc și țin foaia la nivelul taliei. Plătiți pentru "prima secundă". Apoi aruncă mingea în centrul foii. Primele numere încearcă să perie mingea din foaie, iar aceasta din urmă ar trebui să manevreze foaia, încercând să țină mingea. Când mingea cade la pământ, jocul se termină și jucătorii își schimbă locurile. Încurajați-i și recompensați pe toți cu aplauze, în special pentru copii.







Monedele de cupru sunt, de obicei, bine vizibile pe fundul bazinului. Și copiii vor fi fericiți să rătăcească apa într-o cabană de vară mică și să adune diferite obiecte din partea de jos.

Jocuri gratuite pe plaja pentru copii

Alegeți 10-12 "pescari". Ele stau la rând pe țărm și își iau mâinile - asta e gata netă. Același număr de jucători intră în apă (intrați în apă pe piept și stați într-un grup) - asta este "pește". Regulile din acest joc sunt puține, dar trebuie implementate strict. „Pește“ nu este permis să curgă în sus, până când managerul nu dă un semnal de fluier sau voce, dar a făcut-o înainte de „pescarii“ vor fi incluse în apă și capetele zavedut de plase, formând un semicerc. Mâinile combinate ale "pescarilor" trebuie să fie ținute deasupra apei și, în toate cazurile, să nu le aruncați în apă. La semnalul "pește" poate fi salvat, încercând să ieșiți din plasă. Ele fie plutesc pe uscat, in timp ce inelul nu este inca inchis, nici nu se scufunda sub mainile legate de "pescarii". Spargeți prin partea de sus, rupând lanțul de mâini închise, este imposibil, intrusul va fi în continuare considerat prins. Când ultimii din lanț își iau mâinile și închid inelul, "peștii" nu mai pot fugi și nu pot deveni pradă "pescarilor". "Captura" este dus la țărm și numărate, adăugând la el acele "pești" care nu au scăpat conform regulilor. Prinderea rămâne pe țărm, iar "pescarii" aruncă din nou plasa. "Peștele" neinhibat este adunat din nou de grup, așteptând un semnal când va fi posibil să se disperseze. Jucătorii își schimbă rolurile: "pescarii" devin "pești" și viceversa. A cărei captură va fi mai bogată, iar câștigul va fi câștigat.

Aruncă o piatră plată în apă, astfel încât să zboare în paralel cu suprafața apei. Pietricelele se vor atinge apoi de apă, apoi se aruncă de pe ea, de-a lungul apei vor merge în jurul "clipi". Cine va fi capabil să arunce o pietriș, astfel încât apa să fie cel mai mare număr de "clătite"?

Un cerc este aruncat în apă pentru 5-6 pași de la țărm. Jucătorii se plimbă de-a lungul plajei și, la rândul lor, aruncă pietre în cerc plutitor. Cel care, după ce a aruncat 10 pietricele, câștigă cel mai mare număr de ori în victoriile țintă.

Pe linia paralelă cu banca, două bastoane sunt lipite în fundul râului la o distanță de 5 pași unul de celălalt. Capetele bastoanelor trebuie să fie vizibile deasupra apei. Stând la un baston care este în amonte, jucătorul pune o buclă de 50-60 cm în diametru, realizată din două tije flexibile. De îndată ce hoopul înoată printr-un alt baston, jucătorul scufundă în apă fără a se opri. Problema este că, făcând drumul prin partea de jos, prindeți cercul și veniți în el. Băieții încearcă să facă acest lucru. Cei care îndeplinesc sarcina sunt considerați câștigători.

Stocați-vă cu două găleți de același volum și două cercuri metalice de aceeași capacitate. Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe și se aliniază pe țărm cu coloane pe o singură linie. Intervalul dintre echipe este de 5-6 pași. Împotriva bastoanelor împinse în fundul râului, au pus găleți pe țărm. Distanța dintre stick și cupă este de 20-40 de pași. La o distanță de trei pași în spatele găleților marcați linia - porniți. Jucătorii care sunt în față, liderul dă canașele, iar el ocupă un loc pe linia dintre găleți. La semnalul prezentatorului jucătorii primei perechi încep meciul. Fiecare dintre ele se ducă spre baston, se îndoaie în jurul acestuia, trage o cană de apă și se întoarce pe țărm. Aici jucătorul toarnă apă în găleată, la începutul trece cana la coechipierul său și devine la coada coloanei. Cel de-al doilea jucător care ia o cană imediat fuge de la început. Deci, alternativ, jucătorii aduc apă. Echipa care își umple găleata până la margine câștigă mai repede.

La adâncimea apei până la talie, două echipe se aliniază cu rândurile care se îndreaptă unul spre celălalt. În fiecare echipă, partenerii stau pe umărul celuilalt. La semnalul conducătorului începe bătălia. Liniile se converg, iar bărbații montați încearcă să-și strecoare rivalii în apă. Echipa câștigă, în care la semnalul "Stop" există mai mulți piloți.

La adâncimea jucătorilor piept se aliniază într-o linie. Unul dintre jucători este ales "stiuca". El devine 10-15 pași în fața liniei, întorcându-și spatele spre ea. La semnalul capului, jucătorii încep să se apropie de "stiuca", încercând să se apropie cât mai aproape posibil. Dintr-o dată, capul declară: „Pike plutește“, „stiuca“ se transformă rapid în jurul valorii, iar jucătorii din acel moment trebuie să ascundă - să se scufunde capul sub apă. Cel pe care "stiuca" îl descoperă mai devreme decât are timp să se scufunde, părăsește jocul. Câștigătorul este cel care a reușit să se apropie mai întâi de "stiuca", fără a fi observat.

Pe apa de-a lungul coastei, există o distanță pentru curse de 10-15 metri lungime. Două echipe de 4-5 persoane sunt la început. Fiecare - un jurnal, care trebuie să fie adus de-a lungul apei la finisaj în orice mod. O echipă care o poate face mai rapid câștigă.

Aveți nevoie de un coș plutitor cu un platou, cauciuc sau volei. O echipă apără coșul, celălalt atacă, încercând să arunce mingea. Jocul durează 5 minute. Apoi, echipele schimbă rolurile, iar jocul se reia. Echipa care a reușit să arunce mingea în coș de mai multe ori în timpul jocului câștigă.

Jocul se joacă în apă puțin adâncă. Liderul asignat, care, după semnalul despre începutul jocului, încearcă să prinde cineva și să-l atingă cu mâna. Jucătorii fug și evită ghidul. Omul prins ridică mâna, strigă "Sunt o specie!" Și începe să-i prindă pe alții. Nu puteți pata un jucător care se aruncă cu capul în apă!

Pentru jocul de care aveți nevoie pentru a pune o mică distanță de la țărm câteva cutii. Împotriva fiecarei cutii de pe mal sunt 3-4 persoane. Ei încearcă să arunce cu pietre în cutii pentru a le îneca cât mai curând posibil. Echipa care a scufundat repede "nava" câștigă. Banca scufundată trebuie scoasă și transportată pe uscat.

"Heronul și broasca"

La o adâncime până la talie, toți jucătorii sunt într-un cerc și se alătură mâinilor. Unul este numit "eron", iar trei sunt "broaște". "Heron" captează "broaște", cărora le este permis să părăsească cercul, scufundându-se doar sub mâinile jucătorilor care se joacă în direcții diferite și revenind din nou în cerc. "Heron" poate ieși din cerc și se poate întoarce în cerc, doar sărind peste mâinile jucătorilor (pentru asta stau ușor în picioare). "Broasca" de la "Spotted" se schimbă de la rolurile "heron", iar jocul continuă.

La adâncimea pieptului, două echipe de 5-6 persoane se aliniază în două coloane paralele una câte una, picioarele la lățimea umărului. Primele numere sunt primite de către minge. La semnal, s-au aplecat, s-au aruncat cu capul în apă și au trecut mingea între picioarele celui de-al doilea jucător. Aceștia, la rândul lor, se apleacă pentru a lua mingea, pentru a trece a treia, etc. Când mingea ajunge la ultimii jucători, ei alerg cu el la jucătorul care stă pe primul loc în coloană și ridică mingea peste cap. Echipa care a îndeplinit sarcina înainte de a câștiga.

S-ar putea să vă placă și articolele:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: