Instalație Andengine

AndEngine este motorul pentru scrierea de jocuri 2D pentru Android. Motorul este liber, productiv. Are un set mare de funcții: lucrul cu sprite, comenzi încorporate, joystick-uri de ecran, un modul de fizică, suport pentru lucrul cu sunet, text, meniuri etc.







Nu există practic nicio documentație despre aceasta, care este tipică pentru multe evoluții libere. Modalitățile de lucru cu acesta sunt transmise de la gură la gură sau pe forumuri burgheze. Lipsa documentației este compensată de prezența a numeroase exemple simple de utilizare a funcțiilor motorului.

Am vrut să încerc, pentru că s-au auzit multe recenzii măgulitoare.

Motorul este instalat pe Eclipce IDE.







1. Fișier - Proiect nou - Clonarea depozitului Mercurial existent

2. În câmpul URL, introduceți linkul:

3. Faceți clic pe Următorul și continuați să descărcați AndEngine.

4. În continuare și Finish, instalarea este finalizată.

5. Reporniți Eclipse.

Biblioteca și exemplele sunt instalate și puteți începe să utilizați AndEngine.

Adăugarea unei biblioteci la proiect.

1. Creați un nou proiect, de exemplu Project1.

2. Faceți clic dreapta pe dosarul proiectului și creați un nou folder: New - Folder, folderul este lib.

3. Deschideți folderul proiectului AndEngineExamples și copiați fișierul andengine.jar din folderul lib în directorul lib al proiectului Project1 creat.

Acum trebuie să conectați biblioteca.

1. Deschideți directorul lib al proiectului Project1.

2. Faceți clic dreapta pe andengine.jar și selectați Construiți calea - Selectați calea de construire.

Biblioteca este conectată, puteți începe codarea.

Începerea rapidă de la Nicolas Gramlich:

Un exemplu de program folosind AndEngine:

Articole corelate:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: