Gary Rosengweig - flash adobe

Capitolul 3, "Elemente ActionScript pentru crearea de jocuri", explorează diferite elemente și metode de ActionScript și demonstrează cum să creați jocuri și animații cu ajutorul lor. Acest capitol conține informații de bază necesare pentru a continua lucrul cu cartea. Din capitolul 4 "Procesul de creare a unui joc" veți afla despre planificarea și programarea jocurilor.







Fiecare secțiune din capitolele 5-16 începe cu o descriere a modului în care a fost creat acest joc. Apoi te-ai familiarizat cu abordarea mea de a construi. Următoarea este o prezentare generală a elementelor care alcătuiesc jocul. La final, se dă textul programului programului cu o analiză detaliată a fiecărei părți a acestuia. Fiecare capitol se încheie cu sfaturi pentru îmbunătățirea jocului.

În capitolul 17, "Trucuri complexe", veți învăța câteva trucuri speciale, cum ar fi crearea unei liste de jucători care au marcat cele mai multe puncte și ferestre de preload. În cele din urmă, nu ignorați lista informativă a resurselor Web din Anexa A, "Resursele Internet pentru utilizatorii Flash".

Cine ar trebui să citească această carte?

Acesta este un ghid practic pentru a învăța ActionScript, nu o carte pentru idiot sau prost. Prin urmare, nu conduc cititorul cu mâna în toate etapele proiectului descris în capitol. Dacă o metodă a fost explicată mai devreme, nu o voi repeta. În schimb, vă voi spune despre cazuri mai complexe și alte tehnici, astfel încât veți învăța mereu ceva nou.

Cartea necesită un studiu deliberat. Dacă nu înțelegeți ceva pentru prima dată, încercați să recitiți explicațiile pentru încă o dată, examinați exemplul de pe site-ul Web și experimentați această tehnică în Flash înainte de a vă deplasa. Acest lucru vă va ajuta să înțelegeți mai profund principiile funcționării ActionScript și aplicarea acesteia în alte proiecte.

Această carte este destinată specialiștilor. Dacă ți-ai oprit privirea într-o carte tradițională sau în magazinul de internet sau ai luat-o de la un prieten, atunci poate că aparții la unul din următoarele grupuri.

Ca animator, utilizați deja Flash pentru a crea animație liniară. Probabil știți, de asemenea, cum să creați câteva butoane. Această carte vă duce în lumea minunată de programare în ActionScript. Veți învăța cum să împiedicați personajele animate create de dvs. și mediul înconjurător în jucării și jocuri.

Poate că sunteți un programator care are experiență de lucru cu alte limbi: Java, C ++ sau Lingo. Cartea vă va învăța cum să aplicați aceste cunoștințe în Flash. O privire de ansamblu destul de amănunțită asupra elementelor de bază ale ActionScript poate fi găsită în capitolele 1-3; Dacă sunteți interesat de programele sursă, mergeți direct la Capitolul 5.

Programatorii care lucrează în Flash 3 și Flash 4

Aceasta carte este, de asemenea, potrivit pentru programatori rabotayushim în Flash 3 și Flash 4 și zhelayushih cumpăra un ghid care vă va ajuta să stăpânească Flash 8. Între Flash 8 sau Flash MX și versiunile anterioare ale imaginii software-ul face destul de o mulțime de diferențe, ceea ce este vizibil mai ales în echipele și spațiul de lucru dispozitivului . Pentru a afla într-adevăr să lucreze în Flash MX, va trebui să uite multe dintre tehnicile utilizate în versiunile anterioare și începe să învețe de la zero.







Proprietarii de pagini Web de acasă

Poate că nu sunteți un specialist în cunoașterea computerului, dar aveți propria pagină de pornire și un timp liber pentru a vă reîncărca cunoștințele. Flash 8 poate fi un instrument relativ ieftin pentru a vă îmbunătăți site-ul. Luați orice joc doriți din carte, schimbați puțin graficul și scrieți propriul joc. Nu vă așteptați la miracole fără a petrece suficient timp studiind elementele de bază ale Flash și materialele din capitolele 1 până la 4. Cu toate acestea, elevul apt va reuși destul de repede.

Dezvoltatori de site-uri web profesionale

Cu toate acestea, o cunoaștere de bază nu este suficientă. În final, cu ajutorul lor va trebui să creați ceva. Alte cărți predau elementele de bază și le-au oferit cititorului posibilitatea de a ajunge cu mintea lor înainte de a stivui împreună elementele rezultate pentru a crea programe complete, iar această carte îi arată cum să realizați astfel de programe.

Această carte vă va învăța cum să vă dezvoltați propriile programe de la zero sau să creați rapid o versiune proprie a unui joc deja existent.

În prezent Flash este predat în multe colegii și universități. Cu un interes crescut în Flash, această tendință va continua să crească. Cartea poate fi utilizată de studenți ca un ghid practic pentru învățarea ActionScript. Dacă în clasă sunteți învățați doar elementele de bază ale Flash, utilizați această carte pentru a fi înainte de toată lumea. Dar dacă deja treceți prin lucruri destul de complicate, cartea va fi un bun ghid practic.

Ce trebuie să știți

Această carte nu este un tutorial Flash, ci un ghid practic pentru învățarea Flash ActionScript. Se înțelege că deja sunteți familiarizat cu mediul de lucru Flash și că aveți o experiență în acest program.

În același timp, pe lângă mine, nu trebuie să fii grafic artist profesionist. Mulți oameni asociază Flash numai cu abilitatea de a desena. Acesta a fost cu adevărat necesar în versiunile anterioare de Flash, în care grafica a fost singurul instrument, dar acum Flash este un mediu de programare și mai mult. Astfel, această carte va fi la fel de interesantă atât pentru ilustratorii profesioniști, cât și pentru programatori.

Dar mai întâi aveți nevoie de:

• Cunoașteți elementele de bază ale Flash și să le puteți utiliza;

Pentru a putea lucra cu cronologia principală, adăugați cadre și marcați-le;

Pentru a putea crea clipuri, butoane și imagini grafice. Nu trebuie să fie de primă clasă, trebuie doar să cunoașteți procedura de creare a acestora în Flash.

Pe de altă parte, unii vor putea folosi această carte, chiar dacă nu au lucrat niciodată în Flash. Dacă sunteți un student capabil și sârguincios, pregătit să mergeți cu un subiect nou înainte de a fi studiat pe deplin, această carte vă va permite să vă stăpâniți rapid tehnicile de bază ale programului Flash, să mergeți la programarea profesională în ActionScript.

Ceea ce vă va învăța această carte

Acum că am stabilit că aparțineți unuia dintre grupurile de specialiști de mai sus, se pune întrebarea: ce vă poate învăța această carte?

Există mai multe moduri de a aplica această carte, prima dintre care este învățarea ActionScript. Această carte nu este în nici un caz un ghid pentru începători, vă va învăța cum să utilizați ActionScript pentru lucruri mai complexe.

Veți învăța o mulțime de comenzi, funcții și tehnici folosite în jocuri și alte aplicații. Nu numai că veți cunoaște funcțiile pe care le îndeplinesc, dar și le veți vedea în acțiune utilizând programe reale.

Crearea de jocuri în Flash

Fiecare program conținut în această carte poate fi considerat una dintre varietățile de jocuri sau o parte a jocului. Chiar dacă deja sunteți familiarizați cu ActionScript, cartea vă va învăța cum să vă folosiți cunoștințele pentru a crea jocuri. În capitolul 4, voi explica în detaliu modul în care sunt create jocurile. Restul cărții este plină de exemple.

Utilizarea jocurilor gata făcute

Capitolul 4 vă va învăța câteva din subtilitățile de a transforma jocurile gata în propriile dvs. jocuri. Fiecare capitol conține, de asemenea, sugestii cu privire la ceea ce se poate schimba în jocuri, astfel încât acestea să devină ale tale.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: