Crearea de minerale și cristale în 3ds max

Bună ziua RenderStuff)
Prompt vă rugăm, dacă există plugin-uri (3D max sau îndoiți cu capacitatea de a converti max) pentru generarea de minerale naturale și cristale? Mă uitam, dar nu am găsit ceva.






După tip:

Crearea de minerale și cristale în 3ds max

Crearea de minerale și cristale în 3ds max

Crearea de minerale și cristale în 3ds max






Bună, pentru a face un astfel de prog doar pentru a putea face cristalul ... nu, desigur, vă puteți încerca norocul pe ScriptSpot. există o mulțime de scripturi pentru generarea de geometrie, dar cu greu 😁

Dacă se dorește, și prezența unei mici experiențe în polimodeling, pentru a face un model 3d al unui astfel de cristal în sine, nu va fi dificil. Va fi mai greu să-i faceți materialul.

De exemplu, în V-Ray, pentru astfel de scopuri materialul VRayFastSSS2 este perfect. Este relativ clar în setări și foarte repede randată. Dacă utilizați un alt renderer, atunci cu siguranță există ceva de genul asta.

Singurul lucru care nu poate fi creat în mod literal de către material este blotches în interiorul materialului în sine, deoarece shader a materialului lucrează exclusiv cu suprafața modelului 3d. De exemplu, în corpul primului cristal roșu, piesele din mată sunt bine vizibile. Aici nu pot fi făcute un material, trebuie să punem modele 3D ale cristalului în interiorul modelului 3d al cristalului, cu materialul mat mat alb.

Vă mulțumim pentru clarificare 🙂







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: