Trecerea timpului de înjumătățire în joc 2 episod doi

Trecerea jocului Half-Life 2: Episode Two // Capitolul 5. Pe radar [Sub radar]


... pentru a repara masina va fi o chestiune mica ...


... o mulțime de zombi uimiți explodează ...







Dar pentru a repara masina ar fi un lucru mic: drumul pe care trebuie sa mergi pe un este incredibil de puternică puncte de mitralieră ale Alianței, care va fi suficient o singură lovitură, pentru a te transporta. Prin urmare, în timp ce Alix va repara mașina, trebuie să intrați în clădirea unde este montat mitraliera și să o tăiați.


... se târăște sub canal ...

Trageți sub tubul canalului, bătând o crăpătură otrăvitoare arzătoare, înfășurată în primul șanț, formată din mașini vechi; țineți jos, astfel încât mitraliera să nu vă poată obține. La sfârșitul șanțului, însă, va exista o altă nenorocire - un tun automat în jurul colțului. Aruncă o grenadă acolo și, dacă nu are grenada, închide focurile de tun cu un butoi și, târându-te mai aproape, îl aruncă în pistol. Șanțul se sprijină pe o casă mică, sub care sunt cartușe și truse de prim ajutor. Și în casă a luat postul de doi soldați; unul se stinge la intrarea din stânga. Situația este clară și de a rezolva - sari repede pe fereastră, soldații vor sparge geamul, și tu stai jos, arunca o grenada in secret pentru ei (ei sunt, cu toate acestea, ar face același lucru). Dar puteți, desigur, să le împușcați ieftin și furios cu un revolver.

După ce ați devastat casa, sariți prin fereastră, adunați consumabile și ieșiți pe stradă. Nu selectați în vagon prin alb, fără partea din spate și ușile laterale și se târăște deja doua ardere de tranșee din headcrabs și zombi - în special fără picioare, care nu poate controla arma. Printr-un alt vagon, mutați-vă la șanțul următor, în care câțiva soldați vin să alerge pentru a ajuta mitraliera. Înțelege-le, podsozite până la capăt și du-te în spatele clădirii, fiind deja în afara zonei de înfrângere.

Toate intrările în clădire cu mitralieră sunt închise (până la cel mai îndepărtat colț al colțului, zombul bate încet), astfel că urcați în camion pe vizier; Doar nu ezita cu capul otravitor, ascuns in spatele cutiilor din spate. Pe vârf, nu stați aproape de ferestre: în casă există cinci soldați, toți vă vor arăta și ar deschide focul. În partea din spate a camionului există o cutie cu grenade fără sfârșit - și apoi arunca-ți dușmanii prin ferestre.


... să decidă, în cele din urmă, problema cu mitraliera ...

În gaura rezultată, ieșiți pe stradă și vă îndreptați spre partea opusă a monedei: nu există nimeni care să-i oprească pe zombi și toți vor merge la voi. Trage-le sau într-un fel evita atacurile și de a intercepta tranșeele mașinile înapoi la garaj (poti sa te duci deja pe drum în afara gardului) la intrarea pe care le va fi întâmpinat Alix și vă spune că mașina este în mișcare din nou.

În garaj, stați cu Alix în mașină și aflați știrile plăcute: prietenii rebeli au instalat pe tabloul de bord un mic radar de ecran. Acest ecran va reacționa la balize-urile instalate în toate cache-urile cu "Lambda" și va afișa locația lor aproximativă; Deoarece locurile ascunse sunt bine ascunse, iar drumul este lung, radarul va fi pur și simplu de neînlocuit.


... prima cache pe drum ...

Continuă să treci prin case, zdrobind zombi. La următoarea întoarcere, radarul va detecta încă două locuri ascunse; unul dintre ele este ascuns în casa care este la stânga dealului. Du-te în jurul casei și urcați în ea printr-un van încorporat într-un zid. Toate livrările cache-ului pe care le veți vedea în stânga, dar se află în spatele gardului de sârmă, pe ușa căruia este o încuietoare electronică. Castelul poate fi tăiat de pe podul de sus, dar nu există scară acolo. Pentru a ajunge la vârf, coborâți capacul din centrul camerei, apoi luați din cutia fără sfârșit a grenadelor și aruncați unul sub ele, apoi stați pe margine. Explozia te va arunca pe pod (nu-ti face griji, totul se va face fara leziuni), foloseste un buton pentru a deschide usa. Luați totul de la ascunzătoare, inclusiv RPG-ul, și reveniți la mașină.







Cea de-a doua cache se află într-o zonă împrejmuită cu containere care se află pe marginea drumului. Du-te acolo, împușcând câteva zombi. În cele din urmă există o casă mică, în care există o ascunzătoare. La început nu veți vedea nimic; probabil că veți veni în minte slazit pe acoperiș, dar nu există nimic acolo. De fapt, memoria cache se află sub podea, unde lama de ferăstrău este scoasă din plăci. Când dezasamblați întregul etaj în casă și luați o cantitate mare de muniție, Alix va vedea că o mulțime de tot felul de zombie vă va strânge. Pentru a salva armele, utilizați cutii, lame și cartușe de iluminat explozive împotriva lor, pe care le veți găsi și sub podea.

După ce ați tras zombarei, întoarceți-vă la drum, intrați în mașină și conduceți la tunel.


... Hotelul White Grove ...

Din nou o scurtă întindere de drum și un tunel blocat de Alianță. Aparent, nu este blocat din întâmplare: abordarea dvs. va fi observată de soldații de pe vârful muntelui. Virați la stânga și conduceți spre munte; judecând după pointer, există un hotel de Belaya Roshcha. Pe parcurs, radarul dvs. va detecta următoarea memorie cache cu "Lambda", este situat în partea de sus, într-o mică peșteră printre pietre.

Atunci când urcați pe munte, treceți de-a lungul gardului, în partea de jos veți putea vedea G-mana, care va intra mai târziu în clădirea hotelului. Du-te mai departe de-a lungul drumului, mergi la hotel. Printre primele loji care se află pe drum se află o casă cu două etaje, în care există câteva cartușe și truse de prim ajutor. Veniți pe teritoriul hotelului, faceți un arc de-a lungul drumului ... Și apoi un câmp intermitent izbucnește în fața voastră: Alianța a aranjat o capcană pentru voi, vă condus într-un colț. După cuvintele lui Alix, ieșiți din mașină și acoperiți hotelul. Inamicul a expus un număr mare de soldați cu vânători împotriva ta.

Când vă ocupați de primul val, veți auzi vocea controlorului Alianței, spunând nu numai să vă omoare, ci și să nu lăsați un loc umed - și tot din cauza datelor pe care le purtați împreună cu Alix. După această ordine crudă, vânătorii se vor târî în casă, prin ferestre și vor bate ușile din sufragerie; împreună cu ei vor veni soldați de elită. Din moment ce intrarea la gazon este acum deschisă, puteți lupta împotriva lor nu numai în casă, dar și pe stradă. Dacă este posibil, vizitați două case mici, unde există alte provizii.

Atunci când dușmanii sunt distruși, va trebui să rezolvăm încă o problemă - să dezactivați câmpurile de forță ale Alianței pentru a merge mai departe. Întoarceți-vă la deal cu mai multe case, de unde ați venit: consola de management se află într-una dintre ele (deși este necesar să mergeți pe jos, pentru că mașina este închisă într-un gol).

La rândul său, veți vedea că nava de transport a Alianței va părăsi casele și un nou grup de soldați cu un vânător în sprijin. Este mai bine să tragi pe toată lumea de la distanță, ascunzându-te în spatele pietrelor; Dacă aveți o minge de energie într-o pușcă pulsată, puteți să scăpați rapid de vânător.

După ce ați înfrânt toate, mergeți la clădirea garajului. Consola este pe coridorul din dreapta, dar tunul automat instalat în colț nu va lăsa Alix să meargă la ea. Dezarmați tunul aruncând o grenadă prin câmpul de forță. La consola, Alix află că este necesar să se taie manual generatorul de câmp. În timp ce ea rămâne în locul tău pentru a ține pasajul deschis pentru tine, du-te în camera generală de garaj (ai grijă de capul tău, cârligii otrăvitori se târască pe partea de sus). Imediat Alix a bătut consola și te găsești blocată; trecerea la generator va fi de asemenea închisă. In timp ce Alix va fi cu ochii în patru, urca scările spre tavanul garajului, se târască peste tot în jurul perimetrului clădirii și să sară în inaccesibile din cauza poziției de teren. Acolo în spatele cutiilor din colț există o conductă de aerisire - pe ea intrați în cameră cu generatorul și gravigunka scoateți bilele de energie. Chiar înainte de aceasta, deschideți poarta în cameră și forțați pistolul cu pietriș pentru a trimite mingea în acea parte, departe, altfel se va ricochea pe pereți și va intra din nou în generator.

Totul, câmpurile de forță sunt eliminate. Întoarce-te împreună cu Alix la mașină și mișcă-te. În timpul întoarcerii, drumul în jos va fi blocat, așa că trebuie să faceți un salt sălbatic de 50 de metri în jos, accelerat pe o rampă de lansare, construită de cineva din cele două rampe. În siguranță a aterizat într-o grămadă de cutii, continuă să conducă de-a lungul drumului. În partea de jos, radarul dvs. va detecta o nouă memorie cache. El va fi chiar deasupra capului: două cutii, care se învârt într-un troliu legat de un pin. Rulați pe partea de jos a troliului cu o piatră și cutiile vor cădea din el în mâini.

În plus față de ascunzătoare, veți fi atras de sunetul unui om de transport, care se pare că sa prăbușit undeva în spatele muntelui. Mergeți mai departe de-a lungul drumului și în tunel.

La intrarea în Grohotia Albă va trebui să părăsiți mașina (din nou, nu pentru totdeauna). Fugiți pentru Alix la bunker; deși puteți admira și frumoasa priveliște din munte cu doi rebeli.

Alegeți un capitol:

Capitolul 1 "În Groapa de Alb"

Trecerea timpului de înjumătățire în joc 2 episod doi

Capitolul 2 Inelul de valoare

Trecerea timpului de înjumătățire în joc 2 episod doi

Capitolul 3 "Bridgebuilder Freeman"

Site-ul a fost inventat, creat și menținut în forma actuală de Yuri Tsukanov.

Și tu mă ajuți.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: