Trecerea jocului pentru jocul batman arkham city, jocuri, ieftin, coduri, trecere, patch-uri, ieftin, cheats, sfaturi și

Va trebui sa incepem jocul sub controlul Catwoman-ului, nu Batman, asa cum se pare. Ne confruntăm cu oamenii cu două fețe, apoi deschidem seiful, unde succesul nostru este întrerupt de Harvey declarat.







Pinguinul este înfometat să se răzbune cu Wayne; cu Batman, așa că îl răpește chiar la eveniment pentru a închide Arkham City. Venind la el însuși într-o cameră întunecată, medicul local Hugo Strange începe să se topească în fața nasului nostru, care aparent dorește să obțină putere asupra întregului oraș. Fără să ne gândim mult timp, ne culcăm pe scaun și scăpăm de bandaje. Soldatul care a fost declarat uimit de un contraatac, după care un alt soldat ne va arunca la loc la alți prizonieri. Ne ducem pe linia "A" și mergem la lift. Mergând sus, luăm prizonierii, după care îl ajutăm pe Jack Ryder să se ridice în picioare. În acest moment, Penguin însuși va apărea. După o conversație cu el, i-am pus un contra-lovit în momentul în care începe să cânte. Ne ocupăm de poporul său și ne urcăm pe acoperișul de pe scară, urcând pe care îl puteți găsi pe recipient cu gunoi. Acum trebuie să înlocuiți costumul gras cu tinuta de marcă a lui Batman. Saltăm la următoarea clădire cu un semn de neon și, făcând drumul pe margini, ajungem pe acoperiș. Echipat, crackem un semnal radio codat, indicat de un cerc portocaliu. Este necesar să salvați femeia-pisică de la cei cu două fețe. Mergem la tribunal, confruntăm cu securitatea și intrăm înăuntru. Neutralizați tacut inamicul cu arme, după care sărim și mergem la un masacru cu o audiență foarte diminuată.

Trebuie să găsești un Joker care să-l interogheze despre ceea ce știe despre Protocolul-10. Căutarea căminului său va avea un semnal radio. Dacă semnalul este clar și este desemnat mai ramificat, atunci mergem în direcția cea bună. Aceeași distanță față de obiectiv va ajuta în acest sens. Ajungem la turn, de unde intrăm în contact cu Alfred. Pentru a ajunge la plantă, va trebui să sarăți în coșul de fum, care este chiar lângă ușă.

Sărim din coardă în față pe platformă. Ne alunecăm sub beton, tragem prin țevi. Pentru a nu arde pe cărbuni, luăm pradă și, cu ajutorul lui, deschide trapa în față. Sărim, peste pervaz se târăm peste fierul topit. Ne-am urcat la balustradă, de unde mergem la alții așa. Fiind la un capăt, am pus un gel exploziv pe podea și am coborât. Luăm betarang-ul și îl lansăm în butonul roșu de deasupra țevii, de unde emană vaporii de aer cald. Ne întoarcem în pasajul îngust și vedem execuția eșuată a medicului. Când toți prizonierii fug, sub bare se târăște sub clovnii rămași și, fără să ne contacteze, ne urcăm mai departe. Pentru a elimina aburul, care ne împiedică să trecem mai departe, în modul detectiv mergem de-a lungul țevii și cu ajutorul betarangului rapid oprim trei comutatoare simultan. Acum poți să treci cu un suflet calm în fața conductei nepotrivite, pentru a cădea pe capetele slujitorilor Jokerului. După ce le-ați tratat, deschideți harta zonei și urmați-o pe transportor. Folosind modul detectiv, căutăm altă cale. Pentru aceasta, urmați transportorul, unde deschidem ușa cu butonul situat aici. Scoateți fără cusur clovnii și săriți în camera următoare prin fereastră. Îndepărtăm rămasii înarmați, după care eliberăm Dr. Stacy. Luăm noua armă și continuăm să păstrăm calea spre Joker.

Ne întoarcem la magazinul de încărcare, dar ușa, sigilată de oamenii Quinn, nu ne va lăsa să ieșim de aici. La stânga există o altă ușă care poate fi deschisă cu o încărcătură electrică la distanță. După aceea, deschidem ușa următoare în același mod și ieșim la transportor. Prin ventilație ieșim la cei patru clovni și le împrăștiem. Mergem pe locul unde ne întâlnim pe Quinn. Când ea fuge până la Titan Joker foarte bătut - obținem încărcătura electrică și o folosim pe generatorul care se află în fața panoului de bord. Prin rotirea macaralei, distrugem semnul si urcam. De acolo, un clovn cu o singură armată și cu pompare ne va arunca cu piciorul său din fontă. Îl paralizăm cu o încărcătură electrică, astfel încât el, fluturând cu ciocanul său de sanie, nu a provocat daunelor slabe clovilor, ceea ce nu ne-a făcut prea tare. Când toți clovnii sunt pe podea, terminați omul mare și urcați acolo unde jokerul a înființat o capcană pentru Batman.

Acum trebuie să jucăm din nou pentru Selina. Mergem în apartamentul ei pentru a ridica câteva lucruri. Ajungem pe acoperiș, deschidem barurile, împrăștiem oaspeți neinvitați și luăm obiecte. Acum că suntem complet înarmați, ne îndreptăm spre Ivy. Îi distrugem pe iubiți, trecând treptat la nivele superioare, pentru a nu sufoca în norul otrăvitor.

Între timp, Jokerul ia otrăvit pe Batman și are nevoie de un medicament pentru a se salva. Același medicament este necesar pentru Batman însuși, așa că va trebui să-l găsească pe Vries. El se află în clădirea poliției, cel mai rece punct din Gotham, aflat pe țărmul golfului. La intrare am tăiat doi clovni și, cu ajutorul încărcăturii electrice, deschideți ușa pe jumătate. Prin alunecare vom zbura înăuntru, luăm cipul din cadavru și decodificăm semnalul radio al lui Penguin. Intrăm înăuntru și ascunzi patru oameni de pinguini. Cel de-al cincilea soldat este interogat, după care încercăm să ieșim din capcană. Pentru a face acest lucru, accesăm cu crawlere panoul și îl executăm cu secvența de criptare. Se va obține cuvântul "Anatomie". Plecăm la Gotham prin ieșire și mergem la muzeu. La intrare ne confruntăm cu securitatea și spargem panoul, parola din care este "Fossil". Intrăm înăuntru și învățăm să evităm cuțitele, sărim în fereastra din dreapta și încercăm să rupem consola de la senzorii de mișcare care închid grătarul din față. În mod nereușit, jamatorii militari ne împiedică, va trebui să-i distrugem. Primul este pe acoperișul muzeului, al doilea este la nord de acoperiș. Ultima treime este situată în metrou. Mergem la locul unde se ocupă securitatea din afară. Pătrundeți înăuntru și ucizi simultan doi luptători. Mergem în jos și ieșim în vechile tuneluri de metrou. Glisăm pe mașină, aruncăm un zid de la panouri, lăsăm trei bandiți. Apoi, deschideți ușa cu o încărcătură electrică și intrați înăuntru. Distrugem luptatorii inarmati si ne imbracam cu ultimul jammer. Ne întoarcem la muzeu în același mod.

Intrăm în consola nouă și obținem parola "Dinosaur". Trecem mai departe și eliberăm prizonierul. Se pare că acesta este unul dintre polițiștii care a venit aici în misiune. Cu toate acestea, toți sunt în captivitate, vor trebui să fie salvați împreună cu friza. Ne coborâm jos și mergem prin ușă. Pentru a ridica grătarul, utilizați butonul controlat de betarang. Trecem înainte și ieșim în arenă, unde Penguinul ne va trimite o mulțime de prizonieri. Pentru a scăpa de această mulțime, lacomi față de carnea lui Batman, tragem acuzații electrice asupra oamenilor înarmați, astfel încât cei care paralizau să-și piardă camarazii. Când un gangster este lovit de un titan de noi, evităm din berbecul lui, îl acoperim și îl salvăm. Distrugem restul deținuților și bătăușul însuși. Pentru a merge mai departe, utilizați comanda betarang controlată pe butonul din stânga, care se află în spatele firului sub tensiune. Spargem panoul, parola este "Yarskiy". Urcați în lift, urcați, aplicați un gel exploziv pe tavan, mergeți în jos, subminați și creșteți din nou. Distrugem zidurile de beton și gheață. Mergând în sala mare, vedem cum a înghețat polițistul Penguinul. Îl salvăm, făcându-ne cu grijă pe gheață. Ajungem la plutonul suspendat și, cu ajutorul batkoht-ului, îl coborâm la apă, după care salvează și alți doi polițiști înghețați. Acum rămâne să salveze încă cinci polițiști, locația cărora este indicată pe hartă. În primul rând, mergem la armuriu, unde salvează trei polițiști. Aici este și costumul frizului, dar el nu poate fi văzut. Ne întoarcem la gheață și mergem în altă cameră, care este opusă celei anterioare. Pentru a merge la cei trei bandiți, hack consola cu parola "Reptile". După ce le-am instalat felinarele sub ochi, mergem înainte și îl găsim pe Vries. În partea dreaptă există un perete nefortificat, pe care îl acoperim gelul, când brusc bătrânul cade la noi. După ce ne-am ocupat de aceasta, trecem și eliberăm friza prin spargerea parolei "Cuptor cu microunde". Acum trebuie să vă întoarceți la costum și să ridicați modulul. După primirea distrugătorului tunului de gheață, mergem la Penguin. Fugăm până la capăt și folosim distrugătorul, după care îi atribuim ticălosului nobil. Dar, Solomon cade pe cap. Să-l înfrângem, folosind un gel pentru a arunca trei surse de energie de trei ori la rând, până când vom înfrânge această mașină de mers pe jos pentru crimă. În plus, evitând rachetele, ajungem la Penguin și îl tăiem.







În modul detectiv, scanăm sângele unui ninja și, urmând pistele, ieșim în stradă. Sângele ne va conduce la acoperișul clădirii, unde găsim bandaje. Noi le scanăm și ne batem în acel asasin. Urmăriți-o, și când ne prindem, am pus un contra-atac și l-am prins înapoi un bug. În acest moment, Robin va veni la noi, care va da un trofeu ca dar. După ce am ales acest gadget util, mergem spre semnalul bug-ului. El ne va conduce spre insula Jokerului. După ce ați spart patru clovni la intrarea în canal, parcurgeți-vă și urmați tunelurile. După ce ajungem în groapă în apă, scoatem crucea și tragem în celălalt capăt al trecerii. Dar trebuie să ne întoarcem la stânga, așa că atunci când suntem la furculiță, îl împușcăm în direcția opusă și ajungem astfel la locul de care avem nevoie. Ajungem la peretele unui trapă sănătoasă, la fundul căruia spargem podeaua. După ce ne-am ocupat de oamenii din Joker, am intrat în consola - "Transport". Prin poarta deschisă plecăm în vechiul metrou familiar. Întoarce-te spre dreapta, intrăm în ușă și du-te spre stânga, unde zboară cu ajutorul unui crawl.

Ridicându-se prin trapă, Batman va deveni complet bolnav, până la halucinații. Din fericire, suntem întâmpinați de Tallia, care este gata să ne ia în rândurile ei. Pentru aceasta trebuie să treceți testul. Mergem pentru fosta prietena și bea din castron. Înainte se vede un bloc mare de gheață - vom zbura spre el, folosind o scufundare pentru a obține altitudine. În mod similar, ajungem la următorul bloc, pe care rupem două ninja de nisip. Ne scufundăm în portal, ceea ce ne va duce într-un alt loc. Din nou ajungem la blocul de gheață, și astfel la portal. Acum trebuie să găsim Ra'ca. Ne ridicăm la Talia. Intrăm cu ea și ne întâlnim cu tatăl ei. E timpul să luptăm cu bătrânul de 600 de ani. Mai întâi avem de-a face cu armata lui de nisip. În plus, evitând aruncarea de stele și lame, tragem la R'Asa cu o încărcătură electrică. După ce am pus o contra-lovire și repetăm ​​operația cu o încărcătură electrică. Facem asta până când bătrânul își ia fiica, Talia, ostatic. Alegem betarangul invers și salvează pe cel sărac.

Suntem aleși înapoi pe străzi pe drumul de întoarcere prin metrou. Mergem prin poarta de ventilație și, în primul rând, am tăiat clovnul blindat. Ne ocupăm de restul și am sparge consola - "Sucursala". După ce am ieșit sub cer, mergem la primarul furat. Răspândiți răpitorii săi, îi ajutăm pe primar să se ridice și să-l răpească. După ce îl interogăm pe ticălos, mergem la Friz să-i dăm sângele lui Ra. Poțiunea de tratament este gata, dar înainte de a bea, Freese cere soției sale să i se întoarcă. Dar este necesar să bem imediat medicamente, așa că intrăm în luptă cu omul de știință. Să-l învingă, lupta fara arme nu este suficient, trebuie să utilizați o mulțime de aceste atacuri: demolarea zidurilor, utilizarea unui electromagnet, utilizarea energiei electrice pe vărsat-o baltă de apă, utilizarea destructor, utilizarea trosometa, maneta de prindere din spate de la margine, ademenind sub sol și de atac de mai sus, planificarea în spatele , atac de jos, săriți prin fereastră și săriți de sus. Când Freese va fi înfrânt, deschidem seiful și descoperim absența medicamentului. Trebuie să-l luăm de la Joker, Victor ne va ajuta în asta.

Plecăm pe stradă printr-o altă ieșire. Căci aburul fierbinte nu era o problemă pentru noi, conectăm conductele cu o lovitură de gheață. Pe stradă, vom vedea o scădere în elicopter, cu un jurnalist de la bord numit Vicki Vale. Mergem la locul de cădere, scăpăm de lunetiști și salvăm Vicki. Acum e timpul să mergem la Joker. Prin intrarea veche, țeava, nu cad, din ea cade flacăra. Mergem la o altă intrare, unde scăpăm de gardieni. Pătrunzând înăuntru, scăpați de cei trei clovni și săriți la apă. Cu pini de gheață a crea o plută și naviga cu curent, prin intermediul betkogtya vyrulivaya. Prin ventilație, treceți puțin înainte și planificați clovnul prin fereastră. Trecem și, dezamorsarea două interogatoare, nu de economisire cu două fețe, deoarece persoana în loc de "mulțumesc", își va încălzi pumnul în spatele lui. Spargem zidul, creează o plută și înotăm sub perete. Mai departe ne plimbăm spre dreapta și zboarăm spre cealaltă parte cu ajutorul crossover-ului, tk. pluta va rămâne blocată. Cu o lovitură de gheață, opriți conductele. După ce am ajuns la ușa de oțel, observăm că trecerea de la ea este în stânga noastră, în spatele gratiilor. Aducem betarangul controlat, îl pornim în electricitate, apoi îl redirecționăm spre scut. Creați o plută de gheață, mergeți cu fluxul. În dreapta noastră există o muchie sub tavan, urcăm acolo. După ce ați spart consola cu parola "Romancionis", întoarce-te și trece prin pod. Mergând la ușă, avem o țeavă de oțel pe nas. E doctorul, e în regulă. Deschidem ușa și ne găsim într-o cameră familiară. Ne ocupăm de locuitorii săi și mergem la alta cu o mulțime de mine. Bypassing-le, distrugem lunetistul si gasim Quinn-ul asociat in varf. Trecem, arunca în jos pervazul doi lunetisti, neutralizeaza, de asemenea, cele trei clovni si du-te la Joker sus. Cine este de a fi departe de luptă ușoară: o mulțime de clovni, cu un singur braț, pompat în sus de titan Clown Joker însuși. Pentru a începe a scăpa de clovni, tir electrocharge o singură mână pentru a le disipate cu barosul lui. Apoi, scapă de o armă, uimitoare. În mod similar, facem același lucru cu un clovn pompat. Acum e timpul să terminăm jokerul.

În timp ce vine Batman, avem un nou episod din viața unei pisici de sex feminin. Trebuie să ajungem la confiscarea depozitului. Ajungem la canalizare și mergem jos. Pentru a intra în sistemul de securitate, avem nevoie de trei chei pentru luptătorii Tiger. Pentru a face zgomotul interzis, este necesar să acționați cât mai secret posibil. Pentru a face acest lucru, săriți la tavan și furați trei chei de la orice trei luptători. Ne întoarcem înapoi la computer și intrăm în seif. Dar luptătorii de la Tigrii nu sunt lipsiți de creiere, cum ar fi oamenii din Penguin. Îndepărtăm în secret fiecare soldat și intrăm în seif. Ne ocupăm de întăriri și îi luăm pe diplomați. Când ieșim din seif, vom avea două căi: să salvăm Batman sau să plecăm cu pradă. Așa că, mai târziu, conștiința noastră nu ne chinuiește, mergem la stânga și, aruncând valizele noastre, grăbiți-vă lui Batman.
Între timp, Protocolul-10 va intra în curând în vigoare, trebuie să îl oprim imediat. În primul rând, trebuie să scanați elicopterele pentru un program de management general. Scanați toate elicopterele până găsim programul principal. Ne agățăm de elicopter și descărcăm datele. Acum este momentul să mergeți la turnul miracol. La sosire, vom arunca doi lunetisti și rupe deschis panoul - „inspirator.“ Vom trece mai departe, deschiderea ușii electrocharge până la upremsya în închisoare și luptători Tiger. După ce am ascultat notatii ciudate, aruncând toate luptătorii și de a lua în jos, în gura de vizitare. Cu ajutorul unui semilună ajungem în cameră cu un ceas, unde subminăm podeaua. Ne întâlnim cu doctorul. După ce a ocupat cu gardienii de la baza turnului, rupe deschide liftul la exterior și interior - „Haunting“, „medicament“. După ce ne-am ridicat la vârf, ieșim din ascensor prin trapa de deasupra. Prin intermediul sticlei, facem o lovitură decisivă și terminăm ceilalți dușmani. Deschidem poarta - "Rezervări". Ne mișcăm în față de-a lungul antenei, de la sfârșitul ei urcăm cârligul la punctul următor, care este mai mare. Așa că continuăm să urcăm grinzile mai înalte și mai înalte. Hack consola - "Mențineți". Ne ridicăm spre trapa deschisă, unde urcăm în ventilație. Suntem selectați pentru șase luptători înarmați, neutralizându-ne, deschidem panoul la Strange - "Protecția Gothamului". Opriți Protocolul-10 și continuați să căutați jokerul.

Este în teatru, de-a lungul perimetrului căruia s-au stabilit lunetisti. În tăcere, scăpăm de ei și intrăm înăuntru. Se pare că Jokerul nu era real, rolul său fiind înlocuit de Glinolikiy. Joker însuși nu este deloc sănătos și este încă bolnav. Dar cu Glinolikum trebuie să-ți dai seama. Îndepărtează atacurile, aruncă-o cu o lovitură de gheață, până când se petrită complet. Trecem până la capăt, luăm sabia și frământăm lutul. De asemenea, puteți să-l atrageți în colțuri cu dinamită pentru a provoca daune maxime. Fa-o atunci când te transformi într-o minge. După ce am schimbat peisajul, ne luptăm cu armata de lut, trecând la Clayey. Îi luăm medicamentul și ne vindecăm de otravă.

Dar povestea nu este încă completă. Trecând la Celina, mergem la ea pentru lucruri. În interior, așteptăm o surpriză sub forma unei bombe. Se pare că fratele cu două fețe a fost furat, mergem la muzeu, unde ne-am ocupat de o mulțime uriașă de oameni, luăm înapoi ceea ce am venit.







Trimiteți-le prietenilor: