Totul în sânge și chipsuri

Seria Gears of War a generat o întreagă generație de jucători - frați de luptă, obișnuiți să lupte cu umărul la umăr și avem ceva de care să fim recunoscători. Componentele jocului sunt eterne: motorul Unreal, masacrul cu lanț, cooperativul divin și Marcus Phoenix nemodificat. Chiar și în Gears of War 4, care a făcut deja oameni complet diferiti, veteranul cu părul gri a găsit un loc obligatoriu și important.







Pentru mulți, Gears of War a fost întotdeauna atractivă datorită farmecului său brutal. Acesta este un joc pur mascul despre modul în care unchii mari uda alți unchi răi mari. Toate hipertrofiate, musculare, fixate și rigide. Dar pentru toate acestea, există și o dramă destul de serioasă; Tocmai ai văzut o duzină de sulițe urâte, ai stat în sângele altcuiva, ți-ai băgat nasul și ți-ai șters mâneca cu ochii. Apoi, ridicați un prieten de pe podea și mergeți mai departe - tăierea, tăierea, distrugerea și salvarea. De aceea, "girza" este întotdeauna în legătură cu parteneriatul, sprijinul, umărul prietenos și totul în sânge și jetoane.

Victor Zuev, Igor Belkin, Ilya Ovcharenko și Andrei Podshibyakin dezasambesc în mod constant fiecare parte din seria iconică și își amintesc zilele glorioase.

Totul în sânge și chipsuri

Marcus Phoenix

Totul în sânge și chipsuri
În acele vremuri binecuvântate, aproape fiecare joc de succes avea un nume. Nu este un colectiv de producători fără nume, așa cum se întâmplă adesea acum, dar destul de specific și, de cele mai multe ori, o personalitate remarcabilă.

Gears of War este strâns legată de numele designerului de jocuri Cliff Bleszinski, care a fost întotdeauna (și încă este) o stea de rock din industria jocurilor de noroc. La mijlocul nopții, fața lui putea decora copertele revistelor, iar interviul cu el a atras destul de mult senzația.

Chiar dacă a părăsit Jocurile Epic, iar "epocii" ei înșiși, la rândul lor, nu mai sunt angajați în Gears of War, viețile sale moștenite și prosperă.

Pistoalele multi-baril, mitralierele, care transformă dușmanii în cotlet - este tot el.

Gears of War ca verdict al industriei jocurilor de noroc interne

Există o bicicletă care poate fi adesea auzită în paralel cu evenimentele de joc pe care Gears of War le-a avut odată o influență puternică și chiar distructivă asupra localului Igroprom. Pare destul de plauzibilă.

Ascensoare și adăposturi

Totul în sânge și chipsuri

Se poate vorbi la nesfârșit toate mecanicii de filmare din cauza adăposturilor nu a apărut în Gears of War, dar cu același succes, este posibil să spunem că primul RTS nu a fost Dune 2, iar pentru unele beneficii medicale nedumnezeiești rahat mamut fosili.

De-a lungul anilor, relevante pentru un astfel de sistem de lupta sa schimbat: fiecare 3D-shooter simțit obligat să includă în programul de adăposturi de agrement și clivajelor, și este încă la modă (a se vedea Divizia.). Deceniul de funcționare a unei idei a condus la faptul că toată lumea este obosit de ea, dar vina doar Gears of War ar fi nedrept. În ciuda faptului că acest sistem este o parte integrantă a Gears of War, în al patrulea joc a fost serios îmbunătățit.

Regii din Koop

Când vorbim despre trecerea Gears of War, atunci înțelegem un joc comun. Poate că nu există alt joc care ar fi atât de strâns legat de experiențele comune. Modul cooperativ nu este neobișnuit, dar este în Gears of War că este ridicat la nivelul obligatoriu.

Rularea cu bratyuney în Gears of War poate fi diferită: este o campanie, și multiplayer, și, bineînțeles, un ecran separat. Pe de o parte „splitskrin“ - este un anacronism în era on-line omniprezente, dar care joacă în aceeași cameră, atingând prietenul ei pe genunchi - un fior incredibil! Plus, desigur, o economie evidentă de bani.

Totul în sânge și chipsuri

Totul în sânge și chipsuri
Unul dintre cele mai vii amintiri - un pasaj comun al peșterilor în care eroii trebuie să instaleze rezonator pentru a sabota planurile inamice. Există un moment în care jucătorii sunt împărțiți, și fiecare, cum ar fi, pentru el însuși. Dacă te uiți doar la dușmani „lor“, puteți obține blocat pentru câteva ore (în special pe cea mai mare dificultate), și numai atunci, înainte de a ajunge la faptul că separarea de la un partener - nu este un motiv pentru a opri strigând într-o cască „cu grijă, la stânga sus rahat care rulează cu o pușcă la tine "Și împușcă oamenii care se amenință, se ascund în spatele pietruitelor și stalactitelor. Nivel foarte cool, bate pe emoții de cinci ori.

În interiorul viermei uriașe

Lupta cu viermele gigant desfășoară undeva în prima jumătate a pasajului face Gears of War 2 joc cu adevărat mare și memorabil. Ei bine, imaginați-vă: ești genunchi în rahat, sânge și măruntaie taie literalmente drumul său spre libertate prin sistemul digestiv și sistemul circulator, astfel încât în ​​cele din urmă înfășurată ulcer la cot, și să vină la exterior în călimara lichidele de mai sus. Nu mai multe jocuri, cum ar fi sefi, nici înainte, nici după.







Schimbarea scenei

Totul în sânge și chipsuri
Lupta cu locuitorii urâți subterani părea logică și nu necesita explicații suplimentare. Totul este clar: există oameni buni și nobili, dar există creaturi subterane murdare și urâte. Nu poate fi vorba de existența pașnică, de a da un șarpe! Cu toate acestea, în a doua parte, o confruntare simplă și naturală a fost pusă cu susul în jos.

Se pare că oamenii înșiși sunt de vină pentru invazie în primul rând. Pentru a fi mai precis, lăcomia corporațiilor care au extras emulsia de la sol. Producția nelimitată și nerestricționată a acestui combustibil natural valoroasă a dus la faptul că emulsia sa vărsat peste peșterile în care locuiau lăcustele. Substanța nu era doar toxică, ci și virală și avea un impact nu numai asupra lăcustelor, ci și asupra oamenilor. Schimbările au fost ireversibile: ființele vii s-au transformat în lambte - creaturi incontrolabile. Un astfel de comportament impudent al oamenilor a deranjat regina lăcustelor Mirra și a servit drept ocazie pentru război, care se va sfârși numai prin distrugerea uneia dintre părți.

Jacintho Flooding

Unul dintre momentele canonice pe tot parcursul Gears seria de război - pierderea de viață a capitalului, care „Gears“ (dar care este tradus!) A apărat două părți pentru curaj ale jocului. Nu poți numi o retragere din capitală o pierdere, în nici un caz, acesta este prețul monstruos al victoriei. Inundând Jacinto, oamenii au avut șansa de a supraviețui.

Apa turnată în peșteri și pasaje, situată sub oraș, a inundat totul odată. Ultima împușcătură, când populația supraviețuitoare din capitală este transportată de elicoptere - una dintre cele mai puternice scene.

Acasă și Maria

Totul în sânge și chipsuri
Gears of War poate fi pe bună dreptate numită una dintre cele mai tragice serii, deoarece numărul de decese ale prietenilor și al celor dragi, căzut la ponderea personajelor principale, se trage la un record. Luați cel puțin Dominic Santiago, prieten și însoțitor al lui Marcus. El luptă nu numai pentru omenire: are un scop foarte specific - de a-și găsi și salva soția Maria de la labele murdare de lăcuste.

Cea mai mare parte a jocului, House și Marcus caută cel puțin câteva indicii despre locul unde se află Maria. La un moment dat ei reușesc să atace traseul și, în cele din urmă, eroii descoperă pe Maria în lagărul de concentrare. Se pare că în acest iad al războiului fără sfârșit a apărut o rază de speranță. Unde acolo!

În loc de o scenă de salvare, jucătorii sunt arătați un episod incomod de rămas bun de la Maria, care nu a putut suporta tortura. Casa nu are nimic altceva decât să-i salveze pe cei dragi de suferință. Casa cu un aspect glazurat spune faimoasa frază: "Vreau să-i ucid pe toți".

Părinți și copii

Totul în sânge și chipsuri
Se pare că undeva în adâncul studioului Epic Games este stocat un desen al Gears of War, compilat de Cliffy Bee. Principalele puncte sunt clare: bătăliile obligatorii cu creaturi subterane, o cooperativă, luptă cu lanțurile. Dar există un alt element secret și neschimbător, să-l numim "părinți și copii". În fiecare parte a Gears of War, tema relațiilor cu părinții va aluneca în mod inevitabil.

De-a lungul trilogiei, Markus Phoenix urmărește umbra tatălui său, astfel încât în ​​a treia parte să se reunească cu el - și să-l piardă imediat. Exact aceleași motive se regăsesc în Gears of War 4, unde fiul lui Marcus Phoenix urmează traseul tatălui său. S-ar părea o acțiune sângeroasă despre împușcare și dezmembrare.

Totul în sânge și chipsuri

Primul și ultimul co-op pentru patru

Moartea lui Dominic

Cel mai important moment este nu numai în istoria Gears of War, ci și a jocurilor în general. Episodul cu moartea tragică a uneia dintre personajele principale ale Gears of War a fost inclus în toate manualele de pe drama interactivă. Împreună cu Dominique, am trecut prin războiul cu Locust, au fost într-o astfel de vagabond, care este dificil de descris, și aproape la sfârșit, când victoria rămâne foarte puțin, moare. Din acest moment și dincolo de asta, crudul Marcus Fenix ​​devine complet nesociabil.

Presa mondială a reacționat la acest fenomen în general rece; scorul mediu pe Metacritic din Hotărârea - 79, în timp ce celelalte părți ale Gow nu a scăzut sub 90. Istoria strălucitoare a Gears of War a trebuit să se întâmple cel puțin o puncție.

Totul în sânge și chipsuri

În clasamentul „Top Gears» penultimul loc în mod normal, ia a treia parte - a criticat puternic doar Judecății. Motivele pentru acest lucru, sincer, este: în poveste, în acest moment nu a putut înțelege chiar și adepții cele mai încăpățânate ale seriei, Coop modă rasfatata toate logica impecabilă a primelor două jocuri, Marcus Fenix ​​nu a putut pas fără pas cu pas roiesc de caractere în jurul valorii de minore. Toate acestea erau destul de ciudate și îndoielnice; reputația o serie de obosit și trebuia să fie reluat - prima încercare care a fost deja menționat (și un eșec) Hotărârea de poporul polonez Can Fly.

Apoi, au fost cunoscute evenimentele cu achiziționarea Chinei Tencent Epic, trecerea mărcii Gears of War la proprietatea Microsoft și așa mai departe - oricine știe aceste linii, cu siguranță știe.

Oricum, în primele minute ale Gears of War 4 a devenit clar că, în spirit și ideologie, este cel mai aproape de a treia parte, și de fapt, aceasta este excelentă.

Acest lucru, așa cum observă cititorul atent, apare pe orice vacanță familială cu adevărat homosexuală.

Deci, Gears 4, se pare, într-adevăr, a realizat și a început să descopere istoria familiei la un nivel complet nou. Aici toți sunt rude; la un moment dat există un bătrân puternic Marcus Fenix ​​pentru a lovi cu piciorul urechi excesiv de synule Jay Dee fără bătăi de cap; în prima jumătate de oră la bunicul mahmur prim-planul outsider, un anarhist, doar permițându-vă să știi că de fapt el după ce, ieri, încă în rahat; și așa mai departe.

Fără a Cribs imposibilă (și inutile) să ne dăm seama cine căruia o rudă de sânge, și care tocmai a venit la lumina, nunta, nunta, nunta-cântând-și-dans. În schimb Serduchka joacă un nou duet piesa Pornește Bijuteriile «Pantera ca o panteră (Eu sunt Shit)», dar este, de asemenea, ușor de înțeles - cățea mică-nepotul cuiva sa îndreptat spre boxele și se întoarse pe iPhone-ul meu, și adulții nu au mai înainte.

Un miracol, desigur, incredibil. Frații până la sfârșit, frate.

De la creatorii legendarului thrillerele psihologice "Drunken Souls" și "Drunken Soul 2": aventura Viktor Zuev, Peter Salnikov Artem Komolyatova și Artavazd Muradian în Dreamland! "Suflete beți 3"!

  • Navigare după înregistrări

    Mai direct de aici fanii greutăți vă sfătuim să citiți cărți despre universul de benzi desenate așa-așa, nimic nu este clar, mototolită, nu înțeleg ceea ce nu este clar pentru ce. Cărțile descriu, de asemenea, conflictul, după care a fost D, descrie bine Marcus și relația cu tatăl său, așa cum sa întâlnit Dominic etc. cu soția lui, prietenia Dominique, Marcus și Ani etc. În general, sfătuiesc pe toată lumea, care este interesată să se familiarizeze cu universul de greutate.

    Inernesny concluzie) Și de ce trei nu pot fi în rusă, iar restul în aglitskom?) Puteți să căutați pentru traduceri de fan, nu-i așa?

    Este necesar să căutați traduceri non-off, cred că pot fi, și da, infracțiunea merge. Dar pentru a clarifica câteva întrebări simple și a spune să urc în ORL, cred că ar trebui să fie suficient)

    Este un pic ciudat, dar în Judecată am petrecut cea mai mare parte a timpului meu. Ea este o cameră frumoasă, dinamică. Și Markza este cea mai bună armă.
    Aș dori o revizuire completă a părții a patra de la Victor sau Ilya. Totuși, este EVENIMENT, chiar și pentru astfel de soniboev ca mine. Joc popular.







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: