Tactica pe Lamas, 10 pt, Def in joc Cazaci - jocul Cazacilor

În ceea ce privește credința, există multe tactici, în funcție de hartă și de tipul de trupe. Uneori, alegerea tacticilor corecte va aduce o victorie completă și necondiționată.






Privind jocul de gâscă pe gâscă.
Există trei tipuri de tactici: jocul de un flanc (să se grăbească atunci când aveți nevoie pentru a transporta una dintre flancurile adversarului), jocul este în două aripi (Standard), jocul este în trei flanc (dragat laturile muștelor), unii dintre jucătorii din trei partea se grăbesc, dar de la el există protecție - se ridică în două flancuri și apoi cu același număr de carne și împușcături. două flancuri vor câștiga. Gâștele nu pot fi cheltuite la fel ca asta, dar ei nu pot sta este necesar să se sperie tactici pentru a schimba, de a face tot posibilul pentru a deruta inamicul și grevă în locuri neașteptate. Principalul lucru este să nu exagerați husari, deoarece atacul din spatele lor pentru a trage săgeți, și există o anumită pierderi limită în unitățile de infanterie, care nu va salva nici o cavalerie și este linia de alegere când să atace și care diferențiază jucătorii de top. Cu toate acestea, experiența face posibilă alegerea corectă a numărului de trupe necesare pentru atingerea obiectivului.

Rush nu este pe linie este eficientă într-un număr mare de ve forțe, gluma este că mai multe muștele în echipe, cu atât mai mare prejudiciul cauzat de faptul că s-au oprit ardere și până când se merge înapoi sau în picioare, muștele trag pe carnea de inamic, iar sarcina în această grabă de a face astfel încât, pe cât posibil în cantitatea de timp, muștele inamicului să nu poată trage. În teorie, puteți face chiar și un plan de grabă în trei laterale (pe părțile laterale ale ecscavator și comandanții (acestea sunt pentru a proteja părțile laterale ale larvelor și pentru o mai bună penetrare a husari la muștele inamicului.)) Bate gusami de muște (acestea ar trebui să se oprească de tragere), cât mai curând stiuci dvs. iar comandanții sunt aproape de a se apropia de muștele care nu se află în mișcare, gusul este condus înapoi, acestea vor fi totuși necesare. În cazul în care adversarul nu ia departe muștele, ei încep să ardă, deoarece carnea prea aproape și de a preveni incendiile. În cazul în care inamicul sa retras, crucile sunt le trimit, așa că a început să tragă din nou, comandanții și de vârf trimite înapoi, acum sarcina este de a câștiga într-un schimb de focuri și resping inamicul, ca Gus el ar trebui să rămână un pic mai mult.

Împotriva celor trei flancuri. Poți să te joci cu două flancuri, atunci ai o preponderență pe flancul în care stau dragele tale, pentru că inamicul în fața lor trage jumătate, dar pe aripa vă zboară la marginea pauza mare și timpul principal pentru a curăța muștele departe pentru a trage și comandanții expending. ca principala apărare împotriva husarilor. Am respingerea de obicei sub forma de muște și partea extremă a otvozhu, astfel încât acestea nu au rupt husarii, trebuie să stea în spatele comandantul-spate cu un baterist de făcut în timpul formularul din nou. Această tactică se bazează pe contra-atac, pentru a respinge atacurile inamicului, păstrând aproape toate larvele, iar în cazul în care comandanții adversarului a lăsat o mulțime de nu este necesar să se grăbească și se toarnă husari trebuie să aștepte până când săgețile le trage și doar apoi atac.

Asigurați-trei aripă mai mare decât adversarul tău astfel comprimarea într-o mișcare de învăluire și nu permite să se întoarcă, am atacat și dacă împotriva mea utiliza această funcție, husarii de legătură și bate pe muște în centru, atunci sarcina dumneavoastră - să le ia înapoi în timp, așa că husarii nu i-au atins și i-au lovit pe husarii lor de-a lungul marginilor.
Jocul trageți prin tragere.
In acest joc unitatea principală - dragoons din secolul al 18-lea, dar nu trebuie să uităm că păstrarea altor shootere, de asemenea, va aduce victoria. Vă sugerez că, atunci când trageți de joc pe tragere construi 9 cal, apoi pe numărul de formate în Camp va fi capabil sa depaseasca foarte mult inamicul în mijlocul și sfârșitul jocului, astfel încât să nu piardă la început, este necesar să se facă o cursă mai mare, pentru că comandanți pe care îi veți avea. mai puțin (cazarmă din secolul al III-lea și al XVII-lea în loc de 4).
Nu puteți ataca dragonii cu mercenari pe formate de la dragoni și muște, doar cu un capac imens de carne, altfel toți vor muri fără a începe să tragă. În general, câștigătorul este cel care pierde mai puțină carne în lupte și în timp va fi capabil să se îndepărteze.

Game dreg la gus. Cel mai simplu lucru pe care îl puteți face este să jucați mereu dragele. Dar, desigur, există și ceva de făcut aici. Jucătorul mediu dragoi câștigă jucătorii medii de către husarii. Expert dragoi va câștiga toate gâștele, cu excepția gâștelor expert. Există două variante ale jocului dragoon: este pro-într-un vârf sau faceți câteva formate de la muște organizând astfel un al doilea flanc.
Prima tactica este eficient pe linia împotriva husarii, dar mai ales este pentru srednyakov, un jucător care știe cum să joace împotriva acestor tactici pentru a câștiga fără probleme. A doua tactică este foarte dificil de a câștiga chiar și experții pe gâscă, dacă el permite cel puțin o greșeală în alegerea tactici, el va pierde cu siguranță. Rețineți că, atunci când înălțimea de vârf pentru a proteja (sau când se pompează grenadier pentru a proteja sau de atac asupra Saxonia) câștiga Dragoons devine extrem de dificilă. Puteți, de asemenea, pompa de apărare dragoons în evitarea pierderilor în această formă de unități. Cu avtomarektom apăsarea F2 poate construi 5_18 7_17 7 cal 5 Hz, și jucând țări precum Elveția și Ungaria împotriva larvelor este foarte gud cu această tactică.







Analiza mai multor tactici:
Tactica împotriva unor vârfuri.
Aici este necesar să se știe că pe dragoons linie puternică și așteptați până când jucătorul nu a alerga afară de spațiu în case, el va trebui să meargă la cazarma, prin urmare, este necesar să se ridice în picioare formate în partea zbura barăcilor din secolul al 18-lea și folosind faptul că inamicul doar un singur flanc pentru a uda său două în laturile armatei inamice, ucide carnea și atacă cu gâște în 90% din cadavrele dredge.

Tactica împotriva formatului muștelor și a vârfului pompat.
1. la distanțe mari, trebuie să luăm în considerare faptul că trageri dacă nu fac vârful locurilor din case sunt mult mai mari și veți avea nevoie de res pentru construirea de case. Pentru aceasta, cel mai bine este să jucați 5 Hz. Deoarece gâștele sunt mai manevrabile, veți avea o bucată mai mare de carton pe care o puteți proteja. Astfel, ademenind inamicul în mijloc.
Joc trei în flancul stâng, este o muscă în mijlocul comandanților + dragat mercenari + vârfuri de pe dreapta zboara cruci + + preoți din spatele uneia dintre muștele aripilor sunt husari și tot timpul schimba poziția lor. Muștele atac de drept este imposibil, există deja trebuie să profite de în numărul de insule, care este flancul inamicului 2a pe care - 3. trebuie să meargă cu muște pe fiecare parte, iar atunci când acestea sunt supuse la atac puternic și să le îndepărteze să lupte de-al doilea flanc al trageți cât mai curând Dragonii inamicului vin să tragă cu dragonii tăi. al doilea flanc al virajelor și din nou înainte zboară, și așa mai departe până când carnea nu a trage la inamic, apoi urmează gâște de atac, cel mai bine este de a ucide unul dintre aripi, cum ar fi muștele la inamic a fost doar un singur flanc. În cazul în care inamicul este întins și a făcut trei laterale împotriva dumneavoastră trei husari, atunci nu ezita să sacrifice și să ucidă un flanc (cele mai bune muște) merge mai departe cu jocul ca o tactică împotriva anumitor vârf.

M-am gândit că puteți juca trei flancuri unde se află centrul unui vârf de zbor + două alte drage împărțite, cu comandanți și cruci care se află pe flancul zboară (acestea vor fi mai ușor de îndepărtat).

2. muștele linie de pariu în partea de cazarma secolului al 18-lea și vin la partea flancului inamic (în cazul în care pierde Streak inițiativă pierde realizat în 90% din cazuri) și drage atac + vârfuri de cealaltă parte.

3. Muștele pune formate (acestea ataca inamicul pe partea de formate) și acestea sunt vârfurile (de vârf ar trebui să fie pus la 8 minute) dragoons ca ofițerii sub acoperire și cruci du-te și să atace inamicul pe cealaltă parte.

4. Clasicele, adică formatele de muște împotriva formării trage și a muștelor inamicului și a trage împotriva loviturii. Tactica este eficace doar atunci când împușcătorii sunt manevrați corect, uh, avem nevoie de două flancuri separate care intră în flancul adversarului și, de fapt, îl dezmembră și îi forțează să piardă carnea. Nu poți să aștepți săgețile până când drajele inamicului nu se ridică și nu stau exact, este același lucru ca moartea rapidă. Trebuie să căutăm întotdeauna un loc slab.

5. În Anglia, folosirea de focuri fără echipă poate fi o tactică bună nr. 3.

6. Când jucați muște sau grenadieri cu o mică gamă de fotografii (Bayern și Saxonia), formatele nu trebuie făcute și trebuie să jucați numărul tactic 1.

Echipa de joc 2 - 2.
Cu un joc de echipă există multe puncte în construcție, de care depinde foarte mult. Jucătorii care au un nivel mai ridicat de joc vor pierde jucătorilor într-un joc de echipă cu un aranjament eficient al clădirilor. Orice clădire ar trebui să îndeplinească funcțiile nu numai pentru construcția de trupe, ci și să îndeplinească funcțiile de împrejmuire, întărire, accelerare. Atunci când folosiți funcția de împrejmuire, trupele inamice sunt afectate negativ de trecerea prin teritoriul dumneavoastră. Când folosiți clădirile ca fortificații. Trupele voastre ar trebui, atunci când intră în apărare, este mai avantajos să stați pozițional decât inamicul atacat. Accelerarea este înțeleasă ca locația clădirilor, unde trupele vor putea să vină la ajutor sau să umple armata generală mai repede.
Așa-numitele țărani individuali în jocul 2 - 2 vor pierde dacă vor juca împotriva unei perechi bine coordonate. Este necesar să acționați împreună în direcția corectă, dacă acțiunile dvs. sunt disociate, veți pierde. Pentru cel mai bun joc de perechi puteți folosi Skype sau Team Speak, dar acesta este cel mai bun început pentru început. în jocurile profesionale nu veți avea timp să transferați cuvinte aliatului cu cuvinte. deoarece pur și simplu nu are timp fizic să-l îndeplinească. totul se întâmplă destul de repede.

Când jucați 2 pe 2, ar trebui să urmăriți nu numai dvs. și potențialul adversar, ci și o altă pereche de jucători, deoarece pot exista multe situații diferite, cum ar fi:
1) Jocul 2 - 2. Armata inamicului se uneste, formând un front unit.
2) Joc 2 pe 1, adversarii formează un grup pentru a ataca pe tine sau pe aliatul tău.
3) Joc 1 pe 1 în două perechi.

Prima situație este necesar să se evalueze construcția de clădiri și să decidă dacă operați profitabil în același mod (du-te în fața uneia) sau mai bine dispersa la diferite colțuri ale față și să-l atace în cazul în care în acest moment este cel mai puțin acumularea de împușcături.
În a doua nevoie, urgent, de a decide ce să facă, două opțiuni sunt: ​​trimite aliat de asistență în atac în monoterapie (în același număr ve sau un pic mai mult), sau spune un aliat în spate, iar tu între timp, ataca orașul inamic, care a trimis o parte armata.
La al treilea, atunci când jocul 1 la 1 nu se uita la fel ca și aliat pierde sau câștigă, au nevoie de tot posibilul să-l ajute în nici un fel, încetinind această pierdere (pentru a preveni), sau accelerarea câștiga. Atunci când există un schimb feroce și fiecare dintre husarii din cont ar trebui să fie trimise pentru a ajuta aliatul husari pentru a termina cu siguranță de pe inamic, căruia îi face un atac.

Joaca un cuplu de standuri în cazul în care cuplul are un comandant, iar celălalt să-l asculte, care transportă toate poruncile Lui (slăbiciune al perechii este, uneori, pur și simplu nu suficient timp pentru comandantul pentru a vedea situația din aliatul lor), sau atunci când amândoi poate acționa singur, ci vine în momentul în care nu vorbiți unul cu celălalt, nu vreți să înțelegeți ce trebuie făcut.
manevre
În orice război, este important nu numai puterea și cantitatea armatei, ci și capacitatea de a folosi oportunități. Pentru a realiza puterea armatei tale, folosește cât mai multe grupuri, detașamente pentru a distrage atenția inamicului, de a te angaja în economia ta și de a te ataca. Cu cât mai mult dușmanul încarcă captura unităților, cu atât mai puțin dă posibilitatea să atace orașul tău. Rețineți că acest control va lua ceva timp, dar mult mai puțin în cazul în care totul este automatizat prin crearea de grupuri și pentru a trece automat prin tasta SHIFT. Orice detașament de picior este ușor de atacat de detașamente de cavalerie, astfel construit în stadiile incipiente și cavaleria angajat pentru a efectua acte de sabotaj și de a intercepta cavaleria inamicului. Scopul manevrelor poate fi mutat nu numai la distragere, ci și la subminarea economiei, adică a incendiilor miniere și a altor clădiri militare.
Un jucător cu experiență poate epuiza dușmanul cu o manevră și poate face un joc neașteptat să câștige jocul complet și necondiționat.

Puteți împărți manevrele în două tipuri:
1) Reacția
2) Strategia
Primele acțiuni se datorează faptului că inamicul nu are timp să reacționeze. Și acestea din urmă funcționează întotdeauna, dar ele sunt foarte greu de observat și de implementat. Jucătorii de înaltă clasă încearcă să joace al doilea tip deoarece sunt mai ușor decât ceilalți jucători pentru a vedea momentul potrivit.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: