Sesiunea de instruire fbx export de import, totul despre grafică, fotografii și sisteme cad

FBX este formatul de date care este utilizat pentru majoritatea programelor 3D atunci când se importă și se exportă date de scenă. Se potrivește optim pentru a crea un schimb de scenarii complexe și de animație. Este formatul standard pentru secțiunea Motion-Capture. Expresia Motion Capture înseamnă că mișcările unei persoane reale (sau fiarei) vor fi înregistrate printr-un sistem special. Datele pot fi transferate prin intermediul formularului FBX la caracterul virtual pe care îl creați. Evident, aveți o dorință sau o intenție de a crea personajul în așa fel încât comportamentul lui să fie similar cu cel al dvs.? În acest caz, trebuie să citiți cu atenție următoarele linii despre formatul FBX.







Imaginați-vă că personajul dvs. are un schelet pentru care ați alocat deja toate valorile necesare pentru greutate. Dar nu doriți să o animați cu mâinile, dar aplicați animația pe care ați creat-o pentru ea în prealabil. De exemplu, o mișcare de mers a fost creată în avans. Software-ul, care a fost dezvoltat și proiectat special pentru acest lucru este Autodesks „MotionBuilder“. Prin acest program, puteți transfera creat de mișcarea de date cu privire la caracterul creat. Dar Software-ul nu este acceptat formatul CINEMA 4D a programului. Prin urmare, trebuie să se aplice cu formatul și datele FBX Dosarul.

Selectați următoarea setare din program: "Editare / Setări program / Import Export / Export FBX". În această filă puteți defini toate setările de export necesare, dar în cele mai multe cazuri setările standard sunt destul de satisfăcătoare pentru noi.







Dacă ați definit setările, procesul de export nu mai amâne nimic.

Selectați Export / FBX 5.0 sau FBX 6.0. "Salvați fișierul în format FBX.

Motionbuilder poate deschide cu ușurință fișierele realizate în CINEMA 4D.

Sesiunea de instruire fbx export de import, totul despre grafică, fotografii și sisteme cad

În Motionbuilder, datele Motion-Capture vor fi transferate personajului. Aceste date vor fi ulterior

"Adaptat", aceasta înseamnă că animația va fi recalculată în mișcări unghiulare și poziționale,

care pot fi transferate direct în articulațiile personajului. Animația finală va fi salvată din nou în format FBX. Programul CINEMA 4D este acum capabil să citească aceste informații.

Selectați setarea "File / Import": Descărcați fișierul FBX.

Nu este necesar, deschideți fișierul complet. Prin urmare, importul formatului FBX poate importa numai datele de animație. Dar nu fi surprins dacă te uiți la cronologie: Pentru fiecare obiect, va fi creat un cadru cheie pe fiecare cadru.

Firește, atunci când faceți schimb de informații cu programul Motionbuilder, trebuie să luați în considerare câteva lucruri. De exemplu, avantajul este numele definit și consecvent al balamalelor, ceea ce duce la simplificarea lucrului cu personajul din programul Motionbuilder. Pentru mai multe informații, vă rugăm să contactați MAXON și Autodesk.

Sesiunea de instruire fbx export de import, totul despre grafică, fotografii și sisteme cad







Trimiteți-le prietenilor: