Overdrive - Articole - fantezie finală x

Overdrive - Articole - fantezie finală x

Ca și în jocurile anterioare, în Final Fantasy X fiecare personaj are propriile super-hit-uri # 151; suprasolicite.

Fiecare personaj are o scală, care se arată în bătălia sub numele său. În anumite circumstanțe, este umplut și, atunci când scara este plină # 151; personajul va fi capabil să efectueze o depășire. Pentru a face acest lucru, este suficient să apăsați butonul "Stânga" în timpul întoarcerii și să selectați metoda dorită. Umplerea scalei depinde de modul inclus.







Modurile pot fi comutate în elementul "Overdrive" din meniul principal și permit schimbarea modului de umplere a scării de la unul la celălalt. De exemplu, pentru a efectua umplerea scalei, atunci când caracterul este atacat, trebuie să utilizați modul Warrior.

ele sunt deschise și umplute cu efectuarea unor acțiuni care corespund celor din care scara va fi completat în acest mod (a se vedea. Tabelul). Ie de exemplu, pentru a deschide modul de Slayer Tidus trebuie sa se aplice personal termina 100 adversarii, dar Ricky pentru deschiderea unui astfel de regim trebuie să-i ucidă cât mai multe 200. Se poate presupune că mai mult un caracter predispus la acest tip de acțiune, cu atât mai puțin el trebuie să obțină cerințele relevante ale regimului. Deci Yong, începând cu dezvoltarea sa în tratamentul zonelor de competențe ale rețelei are cel mai mic regim cerințele vindecătorului.

Numărul de acțiuni pentru a obține modul

În timpul tehnicianului Tidus vom verifica viteza de reacție cu premiul sub forma unor daune suplimentare. Jocul este simplu: ni se dau trei secunde de timp, iar pe scara din mijlocul ecranului săgeata se mișcă repede. Sarcina noastră # 151; Apăsați butonul de acțiune astfel încât săgeata să se oprească la un mic decalaj gri în mijloc. Dacă ați pierdut, săgeata va porni mai întâi calea, dacă nu apăsați butonul, va "lovit" cealaltă parte a scalei și va reveni. Cu cât complexul este mai complex, cu atât mai rapid se va deplasa săgeata și cu atât mai mică va fi decalajul de gri.

Overdrive - Articole - fantezie finală x
Overdrive - Articole - fantezie finală x






O lovitură puternică cu o sabie care dăunează unui inamic. Disponibil de la începutul jocului.

Tidus se îndreaptă spre câmpul de luptă și lovește șase lovituri cu sabia țintelor alese aleatoriu. Loviturile sunt mai slabe decât cele obișnuite.

Disponibil după zece aplicații de tăiere spirală.

Tidus tratează o lovitură magică puternică împotriva tuturor dușmanilor de pe câmpul de luptă.

Disponibil după douăzeci și cinci de aplicații Slice Dice.

Tidus primeste opt hit-uri o țintă, apoi sare în aer și în cazul în care jucătorul apasă butonul de acțiune în timp, provocând o lovitură mai puternică.

Disponibil după optzeci de aplicații ale Energy Rain.

Overdrive Auron, ca Tidus, verificați player-ul pentru viteza de reacție. Ecranul afișează combinația de butoane pe care trebuie să le apăsați și oferă timp pentru execuția acestuia. Dacă jucătorul este greșit, atunci combinația trebuie pornită din nou. Acestea sunt deschise cu ajutorul sferelor lui Jack, împrăștiate în jurul lumii.

Rețineți că timpul rămas determină bonusul pentru daune.

Overdrive - Articole - fantezie finală x
Overdrive - Articole - fantezie finală x

Studiat de la Omega Weapon, Nemesis

Rikku Overdrive este demn de un articol separat, prin urmare principiul de bază al muncii va fi descris aici, în timp ce lista generală a rezultatelor va fi dată separat. Tehnica ei Mix vă permite să amestecați două obiecte diferite (de la cele care pot fi folosite în luptă sau upgrade-uri) și obțineți unul din șaizeci și patru de rezultate. Fiecare rezultat are proprietăți unice, de la daune elementare la stări de stare excepționale rare, cum ar fi Double Overdrive, Double HP și așa mai departe.

Overdrive - Articole - fantezie finală x
Overdrive - Articole - fantezie finală x

Jucătorul poate combina două elemente selectate care vor da unul din cele 64 de efecte. Ordinea combinării obiectelor nu contează. O listă completă de elemente pentru amestecare și efecte este aici.

Seymour nu este un personaj de joc, dar, în timpul unor bătălii, unde va fi un membru activ al echipei, puteți să-i țineți prea mult. Nu are cerințe speciale și este aplicată exact ca overdrive-ul lui Juna # 151; prin apăsarea unui singur buton.

Overdrive - Articole - fantezie finală x
Overdrive - Articole - fantezie finală x

Seymour se ocupă de un atac magic asupra tuturor adversarilor de pe câmpul de luptă. Disponibil inițial.







Trimiteți-le prietenilor: