Material pe dicționarul subiect al termenilor proiectului, descărcare gratuită, rețea socială de lucrători

DICTIONAR DE "TERMENI DE PROIECT"

ACTUALITATEA este un indicator al fazei de cercetare a proiectului. Este determinată de mai mulți factori: necesitatea de a suplimenta construcțiile teoretice legate de fenomenul studiat; nevoia de noi date; nevoia de practică. Pentru a justifica relevanța, trebuie explicat de ce această problemă ar trebui studiată în prezent.







ÎNTREBĂRI ale proiectului - întrebări pe care trebuie să le răspundă participanții din grupul de proiect pentru a înțelege și dezvălui suficient tema proiectului.

OUTPUT a proiectului - a se vedea produsul activității proiectului.

HYPOTEZA este un element obligatoriu în structura proiectului de cercetare; ipoteza în care, pe baza mai multor fapte, se trage concluzia existenței unui obiect, a legăturii sau a cauzei fenomenului, iar această concluzie nu poate fi considerată complet dovedită. Cel mai adesea, ipotezele sunt formulate sub forma unor relații dintre două sau mai multe evenimente, fenomene. De exemplu: "Sănătatea copiilor în familiile cu puțini copii este mai bună decât la copiii cu mulți copii".

GROUP PROJECT - activitate educațională, cognitivă, de cercetare, creativă sau de joacă a partenerilor studenți, având o problemă comună, un scop, metode convenite și modalități de rezolvare a problemei, în vederea obținerii unui rezultat comun.

DESIGN (DESIGN SPECIFICATION) - cel mai important design, procesul complet de fabricatie a produsului de la idee la implementare, menit sa asigure ca produsul, ca raspuns la nevoile umane, imbina frumusetea si functionalitatea.

PROIECTUL PE TERMEN LUNG - un proiect care durează de la un sfert sau mai mult (până la câțiva ani). GENRE al prezentării este aceeași cu prezentarea activității proiectului.

Sarcinile proiectului sunt alegerea modalităților și a mijloacelor pentru atingerea scopului. Formularea sarcinilor se bazează pe fragmentarea obiectivului în subgale.

PROTECȚIA proiectului este forma cea mai lungă și cea mai profundă a prezentării proiectului, inclusiv etapele de întrebare-răspuns și discuții. Acesta este folosit, de regulă, pentru proiecte de cercetare.

PROIECTUL GAME - vezi rolul proiectului.

PROIECTUL INDIVIDUAL este un proiect realizat de un student sub îndrumarea unui profesor.

PROIECTUL INFORMAȚIE este un proiect în structura căruia accentul se pune pe prezentare (pentru mai multe detalii vezi "Clasificarea proiectelor asupra activității dominante a studenților").

PROIECTUL DE CERCETARE este un proiect al cărui scop principal este de a prezenta și testa o ipoteză (pentru mai multe detalii, a se vedea "Clasificarea proiectelor asupra activității dominante a studenților").

CONSULTANT - un profesor sau specialist, care acționează ca expert și organizator al accesului la resursele necesare. Implică în participarea la proiect dacă competența de conținut a managerului de proiect este, în unele cazuri, insuficientă (de exemplu, în cazul unui proiect interdisciplinar, al telecomunicațiilor sau al unui proiect internațional).







COORDONAREA proiectului - o modalitate de a gestiona activitatea grupului de studenți; pot fi deschise (explicite) sau ascunse. În ultimul caz, coordonatorul nu se regăsește ca manager de proiect, ci acționează ca unul dintre participanți, la fel ca ceilalți.

PROIECT SCURT TERMIC - un proiect care durează între 1 și 6 lecții.

METODE DE CERCETARE - principalele metode de efectuare a cercetării.

MONOPROEKT este un proiect realizat în cadrul unui domeniu academic (spre deosebire de un proiect inter-subiectul).

PROIECT FAMILIARIZAT-ORIENTAT - vezi proiectul de informare.

OPPONENT - cu privire la protecția proiectului, un student care are un scop, folosind o serie de întrebări, pentru a identifica contradicțiile sau alte defecte ale proiectului.

PROIECT PERSONAL - vezi proiectul individual.

PORTOFOLIUL (FOLDER) al proiectului - o selecție a tuturor materialelor de lucru ale proiectului.

PREZENTAREA proiectului - prezentarea publică a rezultatelor proiectului.

ACTIVITATEA DE DESIGN A PRODUSULUI - o soluție reală dezvoltată de membrii echipei de proiect pentru a rezolva problema.

PROIECT - 1) Un plan realist pentru viitorul dorit. Acesta conține o justificare rațională și o modalitate concretă de fezabilitate practică.

PROIECTOARE - membri ai echipei de proiect, participanți la lucrările la un anumit proiect.

PROIECTARE - 1) Procesul de dezvoltare a unui proiect (în sensul 1) și fixarea acestuia în orice formă exprimată extern. Principalele etape de proiectare: o alegere bună a viitorului produs; dezvoltarea proiectului și a documentației sale; prototipare și modelare; înregistrarea practică; evaluarea economică și de mediu a proiectului și a tehnologiei; protecția proiectului.

2) Elementul posibil al conținutului educației, spre deosebire de proiect, ca metodă de predare. (Comparați designul de predare

tren folosind metoda proiectului). De regulă, "proiectarea" este o secțiune a domeniului educațional "Tehnologie".

ACTIVITATEA PROIECTULUI este o formă de activitate educațională, structura căreia coincide cu structura proiectului educațional.

REZULTATELE proiectului: 1) ieșirea proiectului;

2) portofoliul de proiecte;

3) rezultatul pedagogic, exprimat în dezvoltarea sferei personale și intelectuale a elevului, formarea anumitor OUNS etc.,

REVIEWER - cu privire la protecția proiectului, elevul sau profesorul (specialistul) care a prezentat o revizuire a proiectului pregătit.

Un proiect ROLE este un proiect în care numai rolurile participanților și regulile relației dintre ele sunt definite inițial, în timp ce structura, forma produsului și rezultatele rămân deschise până la sfârșit.

PROIECT MANAGER - un profesor care coordonează direct activitățile proiectului din cadrul fiecărui grup de artiști.

HIDDEN COORDINATION - a se vedea coordonarea proiectului.

PROIECTUL TERMEN MEDIU - un proiect care durează de la o săptămână la o lună.

PROIECT CREATIV - un proiect centrat pe un produs creativ este rezultatul auto-realizării membrilor echipei de proiect (pentru mai multe detalii, vezi "Clasificarea proiectelor prin activitatea dominantă a studenților").

Proiectul TELECOMUNICAȚII (educațional) - un proiect de grup, organizat pe baza telecomunicațiilor informatice.

PROIECTUL EDUCAȚIONAL este un proiect implementat de studenți sub îndrumarea unui profesor și are nu numai un scop pragmatic, dar și pedagogic.

ACTUL TARGET (INSTALAREA TARGET) este unul dintre denumirile metodei pedagogice a proiectelor, adoptată în literatura americană și tradusă în anii 1910-20.

SCOPUL proiectului este modelul rezultatului final dorit.

ETAPELE proiectului sunt principalele perioade de lucru ale echipei de proiect.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: