Luptele de zbor partea 7 - tactici de stâncă, rdshir, lassvil, ensk, himselsdorf

Himelsdorf
Pe această hartă există o posibilitate de defa pe bază, dezvoltată de fostul ofițer al navei spațiale - SimakGame. În partea dreapta a respa există un buzunar mic. Se pune 2-3 TT, ca șoarecii sau e-100. Toate celelalte TT și PT sunt punerea într-o scară în creștere pe munte, astfel încât acestea ar putea trage excursii la baza de date și să mențină 2-3TT, de asemenea, undeva, 2 volume trebuie să urce pe deal, dar nu merg pe ea, ci doar ocazional, se aprind. Dacă ai CT - poți să le trimiți acolo, să evidențiezi ieșirea la deal din partea lor, apoi trageți CT înapoi. SAU a pus mai aproape de colt, dar nu chiar în colțul - ar trebui să trage prin intrarea din partea de 2-3 TT. Totul, dacă există un marker, mai ales dacă există o deteriorare alfa - un astfel de defect este dificil de a sparge cei care nu știu cum să-l întrerupă;). Tactica standard pe Khimki împinge coloana a doua, coloana care se află chiar lângă piesa de fier. TT și PT îl apasă imediat, iar UAS se află în spatele ei și ajută la descoperire. În caz de urgie care se apropie - decide abilitatea luptătorilor. Dacă adversarul urcă pe deal - pierde în timp. Există o altă opțiune amuzantă, atunci când inamicul rămâne doar pe bază. El construiește o scară acolo. Tu Du-te pe ea și obține daune în cazul în care ați subliniat - atunci cu siguranță pozhalaete provin din ambele părți, în acest caz, adversarul împinge imediat unul dintre domeniile în care aveți mai puțină energie, iar restul doar du-te și vino înapoi. Deci, este necesar să se separe foarte atent. În cazul acestei situații - nu grăbiți, traduceți artefactul în pătrate care trag prin def, aruncați o pereche de peri, bine, abilitatea decide totul =). Dacă dușmanul se îndreaptă direct spre centrul capturii - întoarcere, 80% pe de o parte, 20% pe cealaltă, razberă. Există o altă tactică minunată - este să mergeți în centru și să ieșiți la câmpul central din exterior, la clădiri. În acest caz, este necesar să le apăsați pe o parte cu un singur pumn. Dacă inamicul ocupă un deal - atunci când ajungeți la baza sa, este important să nu urcați pe scară, aceasta este o tactică defensivă modificată de bază. Suferi 2-3 articole pe mânerul de bază, astfel încât au ascuns în spatele caselor, iar CT și PT stabilit la intrarea în strânsoarea de bază și să atace pe cei care au venit pentru a trage în jos de captare călătorind dintr-o dată, fără întârziere.






În magazinul online _silverexpo.ru poți cumpăra argintărie de calitate, de exemplu, o lingură de argint și alte tacâmuri.
Ensk
Încă de la început, este important să evidențiați câte o bucată de fier și să mergeți în lateral (luați drumul cu compușii în care există o gaură). Ca o alternativă, pur și simplu pune la intrarea la compoziția patton. Aceasta vă va arăta imediat unde se îndreaptă forțele inamice. Inamicul poate face același lucru, da doar 2-3 TT-uri pentru a opri și a scoate această lumină afară. În orice caz, du-te imediat undeva de care ai nevoie. O altă întrebare este că atunci puteți să-i desfășurați pe cei care au fost expuși. Prefer să apăsați verde, deoarece este mai ușor să implementați ACS. În cazul în care contra RASH - nu vylazit, zadefte peste casele extinse în fabrica de cherestea. În acest caz, direcționați deflația spre forță, câteva rezervoare cu tragere Rasha și, de asemenea, by-pass. Alternativă - dacă ați subliniat erupția inamicului pe un verde, nu strălucește, lăsați-i să se apropie mai mult de tine și abia apoi plecați cu toate forțele din adăpost. Artu ar trebui pus într-un colț al verde. Dacă dușmanul vine de cealaltă parte pentru a captura, atunci este important să mergeți cu el la bază în același timp, ca unul câte unul și împușcat la împușcat în jos - vă va descărca rezervoarele. O alternativă este un deficit în oraș. În acest caz, trebuie să-l duci pe inamic într-un inel, să demontezi deful de partea verde. Dacă adversarul este inteligent - a văzut că aveți niște forțe serioase asupra verde, el își va îndrepta adversarul împotriva atacului, deoarece altfel este mult mai probabil să piardă. De asemenea, nimeni nu a anulat rușinea în jurul orașului. În acest caz, este important fie să ieșiți pe o parte și să zaklinchivat, să demontați markerul, sau deloc, să aranjați un contra def, să stoarceți verdele și să lucrați ca o artă. Mi se pare că pentru această carte este mai potrivită configurarea cu daune alfa bune, deoarece adăposturile sunt mai mult decât suficiente și luptele sunt adesea prelungite. Harta nu este din plămâni. Este important să simțiți unde adversarul are cât de multă putere, pe una din bucățile de bucată de fier împărțit în două părți și nu urcați acolo unde nu aveți avantajul.







Lassvil
1 pariu Arta, astfel încât să poată sprijini intestinul (în tufiș), este posibil chiar și cu 261 BB, pentru că inamicul va merge direct de-a lungul liniei de tunuri autopropulsate foc, a pus 2-3 rapid si damazhnyh rezervor la partea de jos a orașului, cu un prim obiectiv - de a sprijini intestin, AMX 50B - sunt ideale pentru acest scop, ei bine, de la început pentru a lăsa în lumina intestinului, sau arta care este cel mai apropiat sau CT 1-2 pentru forțarea inamicului art. Restul de 2/3 din artă devine astfel încât să tragi prin trecere și orașul în același timp, să găsești poziția însuți;). Și imediat sunt reduse la pătrate, unde lumina va fi trimisă către intestin, adică pentru cei care călătoresc în oraș, TT și dacă este norocos - ACS. TT și Fri sunt trimise în oraș. Pe partea superioară există o stradă care rulează paralel cu biserica, până la ea - este minunată pentru defa, construiește tancuri acolo și așteaptă. Pe de altă parte, există 2 opțiuni, fie standard, fie pentru a construi o scară pe marginea hărții, unde arta inamicului ia doar cu cea corespunzătoare. (deja ați înțeles cum să rezolvați o astfel de problemă;)). Dacă brusc cineva a aruncat ceva retragere de artă, mai adânc, în afara orașului, aproape în colțul hărții, există o altă poziție pentru defileu, foarte adâncă. Poate fi spart numai prin luarea artefactei pe baza (mutati arta mai aproape de biserica si aduceti-o in intestin, apasati intestinul). Bineînțeles că ai nevoie de cineva care să evidențieze trecerea. Dacă adversarul apasă trecere - lasa arta terminat de tragere și a trece la celălalt colț al hărții, tancurile trebuie să meargă la biserică în oraș, o parte a rezervorului înapoi la bază și activitatea pe Artoo. Def pe stradă cu baza de sus - pentru a face cea mai bună de echitatie pe de o parte, de preferință în partea de jos, mai aproape de centrul hărții, ca majoritatea turnuri și clădiri ale inamicului este sigur pentru a fi rotit la marginea laterală a cardului. Din nou am încercat să o folosesc, din nou markerul;). O altă opțiune este o grabă în partea de jos a orașului, lângă lac. Aici este important să lăsăm câteva trupe TT-ST în spatele artileriei inamice (probabil că sa apropiat de oraș). Ei bine, restul forțelor așteaptă până când dușmanul însuși va pleca pentru tine, zadefitsya în partea de jos a orașului. O altă întrebare, este o cale lungă de a merge TT prin vârful orașului sau unul mai scurt? Prefer să fie mai scurtă, dar tehnica ar trebui să meargă astfel încât arta splashy să nu poată acoperi două, cu doar o singură lovitură.

Redshir
Pe lângă prochorovka și golful de pescuit, are un deal situat în centrul hărții, mai aproape de vârf, pe care trebuie să fie patrat și iluminat un arc rapid. De la baza de sus trebuie să urcați pe deal. Dacă adversarul apasă în partea de jos - apoi se îndepărtează de el și la o viteză pentru a merge la baza inamicului. Dacă inamicul a trimis un TT în partea de sus, același lucru. Dacă adversarul se strecoară în centru - se mișcă în jos și merge din spatele muntelui spre partea lui sau în fund. Pe de altă parte, este necesar să mergeți în centru, în timp ce la început un pic mai jos, pentru a nu străluci. Scopul este să vă luați versantul dvs. de munte, astfel încât arta lui să nu poată funcționa pentru dvs. Apoi transferați arta în colțul inferior și lucrați pentru aceasta. Dacă dușmanul a coborât - să părăsească partea montană și să-i desființeze arta și TT în fund, în caz contrar doar pentru ocazii speciale pentru art. CT joacă, de asemenea, un rol foarte important pe această hartă. După părerea mea, echipa cu alfa-daune bune este mai potrivită, deși echipa cu daune PDM își poate realiza avantajul, în mod neașteptat, după ce a părăsit pantă, totul este în mâinile tale.

stâncă
De la baza de sus a ST, ei picătură în buzunar (gramada în centru) mai repede cu ... 15-20 secunde. Acest lucru ar trebui folosit;) Țineți minte că acum vă puteți lăsa jos din buzunar fără a coborî gusli în buzunarul de jos, la fel ca oricine îl poate urca. Apropo, nu am testat acest lucru și este necesar să faceți acest lucru, care parte este cea mai rapidă să coborâți în buzunar? standard sau de jos în sus? În cazul în care partea de sus, din partea de sus a bazei poate fi de vânzare direct, primul element rând să se mute din buzunar și în timp ce RUSH țintui scara inamic - ST sunt în spatele lor pentru Arta adversarului. Apoi, o parte din TT se ridică la buzunar, care parte depinde de ceea ce face inamicul. De la baza de jos pentru a face la fel este mai convenabil din cauza caselor, în spatele căruia puteți zadefitsya și trage cu inamicul, tras la erupția dumneavoastră. Singurul sens al împingerii de-a lungul liniei 1 este de a ridica arta adversarului. În nici un caz nu trebuie să apucați baza - este o scurgere dacă jucați cu un adversar experimentat. Minusul acestei tactici este riscul unui defa pe primul, se întâmplă și dacă te duci la el, tancurile tale se izbucnesc. Acesta este motivul pentru care este important să se spună la început că vrăjmașul joacă tactica standard (tancurile se ridică la far și sunt înfrânte - poziționându-se cu lucrul la artă). Dacă redați standard înainte de impact - Misca Art, astfel încât ea să arunce peste stâncă de către inamic (nu ar trebui să fie mai aproape de centrul hărții cu marginea primei coloane). Din nou, mult se rezolvă printr-o lumină competentă și precaută. Nu ar trebui să dea numai informațiile originale despre ceea ce face inamicul, dar, de asemenea, în timpul lovitură decisivă (care se face în 3-4 minute, înainte de sfârșitul luptei la inamic nu a avut timp să răspundă), trebuie să treacă la viteză maximă pentru TT susține pentru a ridica Artoo inamic.

  • Luptele de zbor partea 7 - tactici de stâncă, rdshir, lassvil, ensk, himselsdorf






Trimiteți-le prietenilor: