Instalarea și configurarea sdk-ului cu raze X 0

X-Ray SDK 0.4 și componentele sale

1) Porniți fișierul X-Ray SDK 0.4.exe și instalați-l în orice director;


2) Rulați fișierul Global Patch pentru X-Ray SDK 0.4.exe și instalați programul X-Ray SDK 0.4 instalat anterior în directorul rădăcină;








3) Dezarhivați patch-ul de arhivare care dezactivează simplificarea modelelor Actor Editor X-Ray SDK 0.4.7z. și copiați fișierul xrECoreB.dll în folderul level_editor \ bins. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.4. cu înlocuirea dosarului;


4) Dezarhivați fișierele .thm de arhivă pentru toate texturile SoC.rar. și copiați folderul texturilor în folderul level_editor \ gamedata. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.4;


5) Despachetați fișierul Flatness.7z Fake. și copiați dosarele gamedata și rawdata în folderul level_editor. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.4. cu înlocuirea fișierelor;


6) Despachetați fișierul dds2tgaLE.rar. executați fișierul dds2tgaforLE.exe. și instalați programul în folderul level_editor. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.4;


7) Creați un folder numit convertor în directorul rădăcină al programului X-Ray SDK 0.4.


Redenumiți fsconverter_soc.ltx la fsconverter.ltx.


Mutați convertorul fișierului în folderul level_editor. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.4.


Deschideți fișierul fsconverter.ltx. Acordați atenție primei linii:


Are calea completă la folderul level_editor al directorului rădăcină al X-Ray SDK 0.4.


Dacă această cale este diferită de a ta, atunci aliniați-o cu a ta și salvați modificările.


Apoi, deschideți fișierul converter.ini. Găsiți în ea linia:


Acordați atenție textului de mai jos:


Aceste linii conțin calea completă către dosarul gamedata și nivelurile subdosarei acestuia. Dosarul gamedata se află în dosarul level_editor. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.4.


Specificați calea în funcție de dvs. și salvați modificările;


8) Despachetați arhiva SoC xrAI.rar. copiați fișierul xrAI.bat și dosarul cu containere. la dosarul level_editor. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.4;


9) Mergeți la folderul din folderul level_editor \ bins. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.4 și ștergeți folderul compilatorului.


Despachetați arhiva Bench xrLC extra v3.9.7z. copiați dosarul cu containere. toate fișierele .bat și fișierele fs.txt. fsgame.txt în folderul level_editor. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.4;


10) .bat fișierul de lansare Shader Editor ca parte a X-Ray SDK 0.4 este scris incorect, trebuie să fie rezolvate. Pentru aceasta, deschideți ShaderEditor.bat. ștergeți tot textul și lipiți-l pe acesta:


NOTĂ: Când începeți, auziți un sunet "urât". Nu te speria! Doar comutați la fila Instrumente din mediul de sunet la altceva, cum ar fi Material.


11) Copiați fișierele msvcp71.dll și msvcr71.dll. din folderul X-Ray SDK 0.4 \ level_editor \ bins \ compiler. În folderul X-Ray SDK 0.4 \ level_editor \ bins


12) Despachetați arhiva FIX dezactivată în Vista-7 windows X-Ray SDK 0.4.7z. copiați fișierul xrCoreB.dll în folderul X-Ray SDK 0.4 \ level_editor \ bins


Acest lucru va remedia inoperabilitatea unor programe de Windows de la X-Ray SDK 0.4 în Windows Vista / 7 OS.


13) Ultimul lucru pe care trebuie să-l faceți este să despachetați resursele jocului și să le plasați cu un înlocuitor în folderul level_editor \ gamedata. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.4.


Pentru a face acest lucru, puteți utiliza convertorul de active X-Ray instalat anterior. sau mai degrabă fișierul său converter.exe.


Copiați fișierul converter.exe în directorul rădăcină al S.T.A.L.K.E.R. - Umbra lui Cernobîl. și să creați în el același fișier .bat, după cum urmează:








Sau descărcați un fișier .bat de la General X-Ray SDK Tools.


Rulați fișierul .bat creat și așteptați ca despachetarea să termine și apoi copiați toate fișierele din folderul de dezarhivare. la dosarul level_editor \ gamedata. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.4. cu înlocuirea fișierelor.

X-Ray SDK 0.5 / 0.6 și componentele sale

1) Rulați fișierul X-Ray SDK 0.5.exe și instalați-l în orice director;


2) Dezarhivați arhiva Update X-Ray SDK 0.5 la 0.6.rar. și copiați toate fișierele și folderele primite în directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.6. cu înlocuirea fișierelor;


3) Dezarhivați patch-ul de arhivare care dezactivează simplificarea modelelor Actor Editor X-Ray SDK 0.6.7z. și copiați fișierul xrECoreB.dll în folderul editori \ bin \ mixed. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.6. cu înlocuirea dosarului;


4) Despachetați fișierul Flatness.7z Fake. și copiați dosarele gamedata și rawdata în folderul editori. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.6. cu înlocuirea fișierelor;


5) Despachetați fișierul dds2tgaLE.rar. executați fișierul dds2tgaforLE.exe. și instalați programul în dosarul editori. directorul rădăcină X-Ray SDK 0,6;


6) Creați un folder numit convertor în directorul rădăcină al programului X-Ray SDK 0.6.


Redenumiți fsconverter_cs.ltx la fsconverter.ltx.


Mutați fișierul converter.ini în dosarul editori. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.6.


Deschideți fișierul fsconverter.ltx. Acordați atenție primei linii:


Are calea completă către dosarul editorilor din directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.6.


Dacă această cale este diferită de a ta, atunci aliniați-o cu a ta și salvați modificările.


Apoi, deschideți fișierul converter.ini. Găsiți în ea linia:


Acordați atenție textului de mai jos:


Aceste linii conțin calea completă către dosarul gamedata și nivelurile subdosarei acestuia. Dosarul gamedata se află în dosarul editori. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.6.


Specificați calea în funcție de dvs. și salvați modificările;


Sau descărcați fișierele .bat completate din instrumentele X-Ray SDK 0.5 / 0.6. Arhiva X-Ray SDK 0.50.6 Fixed .bats editors.7z


9) Copiați fișierele tool_compile_xrAI.cmd. tool_verify_ai_map.cmd. tool_create_spawn.cmd din X-Ray SDK 0.50.6 Instrumente pentru editoarele de directoare \
Ele sunt necesare pentru a calcula AI.


10) Ultimul lucru pe care trebuie să-l faceți este să despachetați resursele jocului și să le puneți cu un înlocuitor în editorii de dosare \ gamedata. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.6.


Pentru a face acest lucru, puteți utiliza convertorul de active X-Ray instalat anterior. sau mai degrabă fișierul său converter.exe.


Copiați fișierul converter.exe în directorul rădăcină al S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky. și să creați în el același fișier .bat, după cum urmează:


Sau descărcați un fișier .bat de la General X-Ray SDK Tools.


Rulați fișierul .bat creat și așteptați ca despachetarea să termine și apoi copiați toate fișierele din folderul de dezarhivare. în editorii de dosare \ gamedata. root X-Ray SDK 0.6 cu înlocuirea fișierelor.

X-Ray SDK 0.7 și componentele sale

1) Porniți fișierul X-Ray SDK 0.7.exe și instalați-l în orice director;


2) Rulați fișierul Patch pentru X-Ray SDK 0.7.exe și instalați programul X-Ray SDK 0.7 instalat anterior în directorul rădăcină;


3) Dezarhivați arhiva Forțați grupurile anti-aliasing Editorul Actor X-Ray SDK 0.7.7z. și copiați xrECoreB.dll în folderul editori \ bin \ designer \ mixed. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.7. cu înlocuirea dosarului;


4) Despachetați fișierul Flatness.7z Fake. și copiați dosarele gamedata și rawdata în folderul editori. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.7. cu înlocuirea fișierelor;


5) Despachetați fișierul dds2tgaLE.rar. executați fișierul dds2tgaforLE.exe. și instalați programul în dosarul editori. directorul rădăcină X-Ray SDK 0.7;


6) Creați un folder numit convertor în directorul rădăcină al programului X-Ray SDK 0.7.


Redenumiți fsconverter_cop.ltx la fsconverter.ltx.


Mutați fișierul converter.ini în dosarul editori. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.7.


Deschideți fișierul fsconverter.ltx. Acordați atenție liniei a doua:


Are calea completă spre dosarul editorilor din directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.7.


Dacă această cale este diferită de a ta, atunci aliniați-o cu a ta și salvați modificările.


Apoi, deschideți fișierul converter.ini. Găsiți în ea linia:


Acordați atenție textului de mai jos:


Aceste linii conțin calea completă către dosarul gamedata și nivelurile subdosarei acestuia. Dosarul gamedata se află în dosarul editori. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.7.


Specificați calea în funcție de dvs. și salvați modificările;


8) Ultimul lucru pe care trebuie să-l faceți este să despachetați resursele jocului și să le puneți cu un înlocuitor în editorii de dosare \ gamedata. directorul rădăcină al X-Ray SDK 0.7.


Pentru a face acest lucru, puteți utiliza convertorul de active X-Ray instalat anterior. sau mai degrabă fișierul său converter.exe.


Copiați fișierul converter.exe în directorul rădăcină al S.T.A.L.K.E.R. - Apelul lui Pripyat. și să creați în el același fișier .bat, după cum urmează:


Sau descărcați un fișier .bat de la General X-Ray SDK Tools.


Rulați fișierul .bat creat și așteptați ca despachetarea să termine și apoi copiați toate fișierele din folderul de dezarhivare. în editorii de dosare \ gamedata. root X-Ray SDK 0.7 cu înlocuirea fișierelor.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: