Fostul manager de top al Facebook ", servicii cum ar fi dribbble trage industria de design înapoi"

"Există lucruri pe care oamenii implicați în designul produselor, iar oamenii care interacționează cu comunitatea de design, percep altfel", scrie Paul Adams. Acest lucru se referă, în opinia sa, la majoritatea lucrărilor prezentate pe site-uri specializate cum ar fi Dribbble.







Valorile comunității din jurul platformei Dribbble și a altor platforme similare trag industria înapoi.

Tot mai mulți profesioniști, în conformitate cu Adams, concentrate în jurul valorii de site-uri, majoritatea operelor care nu reprezintă o valori speciale de design - și, în general, ele reduc nivelul general al industriei.

"Arată minunat!" Sau cum comunitatea Dribbble încurajează munca mediocră

Cele mai multe dintre lucrările pe care Adams a primit de la candidați pentru a lucra în compania lui au fost destul de superficial - au privit într-adevăr foarte atractiv, dar lucru rău - dezvoltatorii nu cred că despre modul în care utilizatorul va interacționa cu interfața și nu ia în considerare întregul ecosistem de aplicații, concentrându-se doar pe designul unei file sau ferestre separate.

Se pare că, atunci când reclamanții s-au angajat în crearea proiectelor lor, cu un ochi au privit la Dribbble.

După cum subliniază Paul Adams, interfața Dribbble în sine și alte resurse similare provoacă formarea unei astfel de comunități și crearea unor astfel de lucrări. Oamenii văd cum se fac aceste site-uri și încearcă să le imite. Cele mai multe dintre lucrările prezentate la Dribbble, spune fostul manager de top Facebook, arată la fel - fie software-ul contabil, aplicațiile meteorologice sau sistemele de marketing.

Designul cel mai atent, de obicei, se dovedește a fi cel mai urât

"Cei mai buni candidați pe care i-am întâlnit nu-i pasă de frumusețea conceptului prezentat", spune Adams. Ei au axat pe modul de a arăta un potențial angajator, în ce direcție să se mute activitatea lor - erau schițe, diagrame, descrie avantajele și dezavantajele fiecărei abordări, pentru a identifica problemele reale, pentru a găsi un compromis, am dezvoltat o animație care arată interacțiunea utilizatorului de proces cu serviciul. Au folosit date reale.

Cel mai rău dintre candidați a trimis PNG- sau fișiere PDF, care, potrivit Adams, ar arata bine pe Dribbble și alte resurse, dar nu reflectă o problemă care trebuia rezolvată. Au fost dincolo de orice context - imagini frumoase fără a descrie orice limitări tehnice sau alte aspecte ale implementării și utilizării lor în soluția finită.







Cred că prezentarea conceptelor pentru reproiectarea serviciilor gata este o nebunie pură.

Oamenii nu au o idee despre ceea ce se întâmplă în companie, ceea ce este funcționalitatea cea mai mare nevoie, nu au performanțele reale - dar într-un fel de dornici de a reface site-urile Facebook, Yahoo sau oferite de American Airlines.

Diferența dintre primul și al doilea tip de oameni, conform lui Adams, este că aceștia din urmă nu se angajează cu adevărat în designul produselor. Ei sunt artiști, artiști, dar nu designeri de produse alimentare. Primul tip de specialiști - cei care se gândesc în primul rând la utilizatori și probleme - sunt designerii de produs, pentru care interfețele de desenare sunt doar un fel de practică artistică.

Designul produsului este construit în jurul unei misiuni, viziune și arhitectură

Orice designer, crede Adams, ar trebui să se gândească la misiunea companiei sale, viziunea și arhitectura proiectului. Este o pâlnie, prin care trebuie să rateze tot ceea ce face.

În partea de sus a acestei pâlnie se află misiunea organizației, mai jos este viziunea acesteia. Fără a realiza aceste două lucruri, este aproape imposibil să faci un produs bun, spune Paul Adams.

După înțelegerea misiunii și a viziunii, un specialist ar trebui să înțeleagă arhitectura produsului. În cadrul arhitecturii, Adams nu înseamnă o implementare tehnică specifică, ci componente ale serviciului și modul în care acestea interacționează unul cu altul. În prima zi a lucrării pe Facebook, orice nou angajat, conform lui Adams, ascultă o prelegere a vicepreședintelui pentru produs Chris Croc. În această prelegere, el explică modul în care arhitectura Facebook este structurată - și modul în care organizația sa se corelează cu viziunea companiei.

Pentru Facebook, această arhitectură arată astfel: pe de o parte, există o bază de date a utilizatorilor, a prietenilor și a intereselor acestora. Pe de altă parte, baza de mărci, companii și organizații mici. Mai presus de toate, un fel de hartă este construit care arată modul în care oamenii, prietenii, interesele și brandurile lor sunt legate.

Dintr-o astfel de arhitectură, spune Paul Adams, este clar care este misiunea și viziunea companiei. El crede că este pur și simplu imposibil să realizăm un design excelent fără să gândim prin arhitectura produsului. În același timp, sarcina de a construi o astfel de structură cade deseori pe umerii designerului.

Arhitectura produsului, notează Adams, nu este structura sa tehnică. Acestea sunt blocuri care arată obiecte în sistem și relațiile dintre ele. Acesta este un lucru mai profund decât un set de pagini care descriu tranzițiile.

Numai atunci când designerul și-a format pentru sine o misiune clară, o viziune și o arhitectură a produselor, spune Paul Adams, el poate începe să lucreze la detalii. Definiți obiectivele utilizatorilor, utilizați scenarii, încercați să înțelegeți ce poate fi modificat sau îmbunătățit.

Sistemele de proiectare vor deveni din ce în ce mai importante, întrucât serviciile Internet și Web sunt omniprezente.

Proiectarea paginilor web statice este o profesie pe moarte. În viitor, aceia care pot nu numai să deseneze o imagine, ci și să descrie ceea ce este în spatele ei, vor beneficia.







Trimiteți-le prietenilor: