Far departe plin plâns de joc, sfaturi pentru a trece departe strigăt, cum să mergeți departe, plin

O călătorie plăcută cu barca la fostul Marine Jack brusc transformat într-un coșmar infernal în compania modificată cyborgi, și vise de un număr de zile în compania tovarășilor plăcute a dispărut imediat ce a accelerat departe pe o bicicletă de apă. Bummer, așa cum se spune, în cadrul programului complet, dar e doar florete. Odată ajunsi în partea de jos a unei grote ciudate, alerga de-a lungul tevii, urcă pe trepte și traversează scheletul. Ne croakem, urcăm în gaură și apoi deja în Plastun (implicit tasta "v") sub conducte. Pe lângă personajele, pe scări pentru a auzi domn într-o pălărie de cowboy mustră o alta, fără pălărie. Treceți peste o mică piscină - apoi vă sfătuim să lăsați pietricelele să distragă atenția asupra gardienilor - și luați emițătorul. Faceți cunoștință cu Doyle, acest salvator necunoscut vă va ajuta mereu. Luați arma de la cutie, cu o altă grenadă și du-te la butoaie, în cazul în care va fi primul "salva". Sistem de înregistrare în Far Cry a prezentat punctul de control (care este neobișnuit pentru împușcături PCshnyh, dar destul de obișnuit pentru consola), după care vor fi înregistrate automat. Împingeți cutiile și rafturile în cazul în care există dorința de a admira fizica locală. Luați armura și ieșiți pe ușă.






Du-te în jos spre plajă, nu distras de păsările și elicopterul care se pliază deasupra și vezi ce poți face în colibe. Cu grijă, de pe stâncă este ușor să spargeți și să rupeți într-un tort. În cabana de lângă barcă obțineți o nouă sarcină - să intrați în casă în vârf și să obțineți o pereche de binocluri. Salvare. Uită-te la punctul de intermitență de pe radar și înota peste strâmtoarea. Salvare.
Pe drumul spre tabără, emițătorul de radio vă va informa că acum trebuie să furiți niște transporturi. Luați jeep-ul și mergeți pe calea (urmați indicatorul de pe radar), pe drumul bătător în jos mercenarii fluttering sub picioarele tale. Salvare. Pe plajă va fi un alt jeep cu două ardei, care va trebui să se ocupe într-un mod rău. Continuați să mergeți mai departe de-a lungul căii și plecați. Noul jeep vă așteaptă încă doi bătăuși și o altă salvare. Mașina va continua să crească în continuare, să alerge de-a lungul căii și a rămășițelor aeronavei. Salvare. A trecut prin junglă chiar la transportatorul de avioane al celui de-al Doilea Război Mondial, aflat pe țărm. Urcați în interiorul găurii din arcul navei, apoi veți fi contactat de radioul Doyle.

Obiectivul - de a găsi Valeria, chiar tsatsu, care sa repezit fără să-și ia rămas bun. Săriți în apă, înotați de-a lungul coridorului, luând macheta la capăt. Du-te pe scări, cu grijă - în jurul colțului un mercenar. Apoi treceți prin mai multe camere, un hangar mare, o cameră cu bombe împrăștiate în dezordine. Alături de scări, mergeți la puntea superioară, transmițătorul dvs. preferat vă va reaminti. Ieșiți în gaura din corp (salvați) și alergați la arcul navei, unde este instalat un mitralier cu șase cilindri. Împingeți-l în bucăți mici, apoi mergeți în jurul navei de cealaltă parte și urcați-vă pe scări. Salvare.
În cea mai apropiată cameră veți găsi nu numai un mercenar, ci și documentele lui Valerie, în același timp veți asculta discursul lui Krieger despre cercetarea sa, de unde umanitatea trebuie să se rostogolească inexplicabil. Nimic concret, totuși, acum vă puteți aștepta la orice. Ieșiți pe puntea superioară (salvați), așteptați un elicopter și un mic grup de mercenari în spatele cutiilor. Mergeți de-a lungul coridoarelor spre pupa, cu grijă, mitralieră întrerupe cu ușurință lanțurile pe care sunt fixate, astfel încât să puteți bloca și să scăpați cu ultimele rămășițe ale benzii de sănătate. Trageți lanțurile, pe care barca gonflabilă este ținută în lateral, și săriți următor. Învârtiți de-a lungul săgeții de pe busolă.







Calea (salva) vă va duce la arma vechi, și apoi la placa de antenă, lângă care puteți obține pentru minigunom pulverizare exploziile de la un mercenari debarcă marfă elicopter. Du-te la ușa buncărului, Doyle îți va spune că are nevoie de ceva timp pentru a sparge codul. Încearcă să ții până la acel moment fericit, împușcându-te de la valurile de băieți fierbinți și de "turntables" când această ușă naibii încă se deschide. Salvare. Intrați în interiorul și în centrul de comandă spre stânga. Impusca comandantul, ridica cartea de toleranta din plastic. Acum trebuie să țineți explozivul și să-l lipiți de generatorul de gaz, astfel încât întreaga bază să poată decola. Du-te în camera din stânga, utilizați cardul de pe ușă și ridicați explozivii. Du-te în coridor, întoarce-te la stânga și pune o bomba lângă generator. Aveți exact zece secunde pentru a intra în tunelul roșu.

Drops pentru a vă sfătui să vă deplasați pe insulă la centrul de cercetare. Mă întreb de ce nu ia luat el însuși? Mergeți pe plajă, admirând valurile care se rostogolesc pe nisip și texturile fotorealiste ale pietrelor.
Du-te în peșteră, alături de care se înarmă cu duzini de mercenari. Urcați în casă (salvați) pe deal și scoateți cartea de pe masă, apoi mergeți la peșteră (salvați), unde se deschide cu poarta de ajutor. Vedeți cum o creatură nebună va ataca un soldat. Jack speră că ea este singura. Naiv.
Iditol la dreapta, în curând, după un mic cutremur, Doyle (salvați) vă va contacta și vă va spune să căutați liftul. Mergeți mai departe de-a lungul tunelurilor, la capătul unei peșteri mari, cu mercenari care coboară pe scări, veți găsi un ascensor mult așteptat. Acum nu funcționează, trebuie să găsești un generator pentru a porni electricitatea. Pe peșteră spre dreapta și pe spirală se ridică în sus. Aruncați comutatorul și reveniți la lift, vă va ridica. Apoi, du-te la cea mai apropiată ușă din dreapta.

Imediat după prima ușă, cineva va fi târât la ventilația pe frânghie. Acesta va rezista cu disperare și va țipa cu voce tare. Nu vă speriați, se va întâmpla în continuare. Ieșiți în spate și în dreapta de-a lungul coridorului, faceți poticnire pe cadavrul unui monstru teribil, a cărui gură înfiptă ocupă toată partea superioară a pieptului. Du-te în jurul jeepului și du-te în camera mică din stânga, în spatele ei la ușa de lângă automatele. Salvare. Doyle va spune că trebuie să căutați oameni de știință care să știe unde se află partenerul tău Valerie.

Treceți prin punțile întinse între copaci pentru a ajunge în cele din urmă la clădire cu inscripția "Supervision". Înăuntru, bateți monștrii, ridicați cartea-cheie lângă trupul omului de știință. Utilizați-l pe cititor, în camera următoare, trageți comutatorul pentru a deschide poarta spre helipad. Lasă clădirea, stai în lift, te va duce la nivelul solului. Mai departe de-a lungul căii spre vârf, poți să furi un jeep în tabăra mercenară. Mergeți mai departe, concentrându-se pe direcția punctului de pe radar. Salvare. Doyle va cere un explozibil și va aranja un mic foc de artificii.
Pe șosea se va face un blocaj, iar câțiva mercenari vor trage de la mitraliere, se vor deplasa mai departe peste pod și spre turn. Oamenii curioși pot rupe o bucată de lemn și pot vedea cum toate butoaiele se rostogolesc pe deal. Luați explozivii de lângă turn (salvați), apoi mergeți de-a lungul podului de tensiune din abis. Așezați o bomba în perete, lângă ușă cu blocarea combinată. Urcați în spațiul gol și în continuare în buncăr, deschizând ușa masivă cu cardul.

Mergeți de-a lungul coridorului, luați vesta antiglonț și trusă de prim ajutor, apăsați butonul și stați în lift. Du-te prin cameră cu un monstru greu, care este pregătit pe masă, apoi în mina, ajunge la partea de jos și chiar mai jos, de-a lungul scărilor, cu săgeata de lângă numărul "2". După câteva porți, veți merge la podurile de deasupra apei, în spatele căreia va fi o cameră cu cuști pentru monștri. La ușa din dreapta, treceți alte duzini de uși, un tun pe pod (cu excepția), o mină, un buncăr cu mercenari (cu excepția).







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: