Creați texturi fotorealiste pentru 3ds max

Creați texturi fotorealiste pentru 3ds max

Materialul este o piele naturală - una dintre cele mai utilizate în modelarea 3D a mobilierului, în special pentru canapele și fotolii. Cu toate acestea, nu fiecare designer știe cum să-și maximizeze credibilitatea. În acest articol, vom examina mai multe opțiuni pentru crearea unei texturi din piele pentru materialul standard 3ds și materialul V-Ray. Să încercăm să picurăm textura cu Photoshop

Înainte de a începe să lucrați la materialul pielii, este recomandabil să analizați tipul de tip pe care trebuie să-l obțineți la ieșire. Textile bibliotecile, inclusiv cele standard, vor ajuta în acest sens. Deci, de mai jos puteți vedea exemple de astfel de texturi - prima este hârtia încrețită scanată, a doua este făcută în Photoshop. În plus, puteți folosi fotografii gata făcute din piele naturală.







Creați texturi fotorealiste pentru 3ds max

Textura hârtiei în piele

Creați texturi fotorealiste pentru 3ds max

Textura Photoshop din piele

1. Materialul standard "piele naturală"

a) Dacă doriți să utilizați zgomotul, este suficient să acordați atenție doar unui singur parametru - dimensiunea texturii generate - Dimensiune. De obicei, parametrul Dimensiune este mic, adesea mai mic decât unul. Dar depinde de dimensiunea modelului. Deci, figura de mai jos arată textura pielii cu parametrul Dimensiune setat la 10. Puteți avea acest parametru diferit - principalul lucru este că după randarea modelului arăta bine







Creați texturi fotorealiste pentru 3ds max

Creați texturi fotorealiste pentru 3ds max

După ce parametrul Dimensiune este setat, reveniți la nivelul în sus apăsând acest buton și setați nivelul de extrudare al hărții Bump (Bump Amount). În cifra este egal cu 35, fluctuând de obicei în intervalul 60 / -60. Mai sus puteți vedea rezultatul înființării modelului meu.

b) Dacă doriți să utilizați un desen (Bitmap) ca o hartă Bump, acordați atenție parametrului Tiling. În cazul nostru, repetabilitatea este de 3, dar acest lucru nu este un postulat - totul depinde de dimensiunea imaginii și modelul 3D.

Este recomandabil să aplicați modificatorul hărții UVW cu tipul Box la modelul corect pentru cartografiere textura.

2. Material VRay "piele naturală"

Creați texturi fotorealiste pentru 3ds max

În celula Bump a materialului nostru, plasăm textura așa cum am făcut-o înainte (apropo, poți să-mi încarci aia - faceți clic dreapta pe imagine, selectați "Salvați imaginea ca").

Creați texturi fotorealiste pentru 3ds max

Activați maparea texturii pentru 3ds max în ferestrele de proiecție făcând clic pe acest buton. Aplicăm materialul modelului.

Creați texturi fotorealiste pentru 3ds max
Creați texturi fotorealiste pentru 3ds max

După cum puteți vedea, nimic nu este dificil să faceți o textură de piele fotorealistă pentru 3ds max







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: