Apel de datorie război modern 2 (trecere)

Evenimentele din joc apar la 5 ani după evenimentele jocului Call of Duty - Modern Warfare. Imran Zakhaev este un terorist, acum un erou al unei noi Rusia. Totul în această viață se schimbă.







Ziua 1. Rowing First Class Joseph Allen.


Deci, suntem la site-ul, să ia arma, întoarce-te și trage la ținte, doar trage la prima țintă, apoi cu un ochi la genunchi, și apoi trage la ținte prin placa de lemn. În cele din urmă, aruncați o pereche de grenade în țintă, pe care o luăm pe masă. Prima treabă este terminată. Acum vom rula pe distanța poligon locația în care, se remarcă indicatorul. Acolo vorbim cu caporalul Dunn. Practicati lovirea unei arme si mergeti la cursul de obstacole. Pe bandă va fi necesar să atingi obiectivele și, în același timp, cât mai puțini să intrăm în civil. După ce ați trecut prin bandă, alegeți nivelul de dificultate pentru o redare ulterioară. Apoi, urca în sus, să vă alăturați echipa ta, și du-te la prima sarcină.

Aparăm pe câmpul de luptă. Trebuie să protejăm podul. Intrăm într-o luptă cu inamicul. Ascultăm ordinele și îndeplinim. Folosind podstvolnikul, eliminăm detașamentele lansatoarelor de grenade. Când podul este respins, ne ridicăm și ne așezăm în Hammer pentru mitralieră. După o lovitură din aer, am pornit într-o călătorie, inspectăm terenul pentru activități inamice. Nu deschideți mai întâi focul. Ne conducem de-a lungul benzilor până ajungem la ordinul de a distruge obiectivul detectat. Intrăm într-o luptă și, după ce ne încalcăm, ne retragem. Când ciocanul nostru va fi învins, intrăm în clădire și ne ascundem de foc. Trebuie să luăm clădirea școlii. Cu detașamentul, am izbucnit în școală și l-am ucis pe toți dușmanii de acolo. Când toate vânătăile, avansăm până la punctul de colectare. Orientați-vă pe indicatorul și treceți la punct. La sosire, ne raportăm la generalul Shepard. Misiunea realizată. Sunteți acceptat în detașament 141 - elita luptătorilor planetei.

Ziua 2. Sergentul Gary "Roach" Sanderson.


Suntem pe o stâncă înaltă. Urmăm căpitanul Macktavish. Când începe să urce sus, îl urmăm. Încercăm să nu cădem. După ce ne-am ridicat la vârf, vom face un salt nebun peste prăpastie, iar după aceea este deja posibilă obținerea de arme și începerea sarcinii. Activați senzorul de batai al inimii și mergeți înainte. Detectează primele două paznici. Îi ucidem și mergem mai departe. După ce l-am ucis pe câțiva soldați, primim o comandă, găsim drumul spre bază. Suntem ghidați de indicatorul. Pe drumul spre bază încercăm să ucidem paznicii care ne întâlnim fără zgomot. Când găsim calea, primim o comandă de instalare a explozibililor pe benzinărie. Mergem la ea. Când sunt instalate explozivii, du-te la satelit. Îl voi întâlni pe căpitan acolo. Intrăm în clădire și găsim un modul al sistemului de control. Extragem și vedem cum a ajuns căpitanul în mediul înconjurător. Activați bomba de la stația de benzină și intrați în bătălie. După ieșirea din mediul înconjurător, plecăm împreună cu căpitanul. După ce ajungem la snowmobile, stăm în spatele volanului și dump, în timp ce în viață. Trebuie să ajungem la elicopter, ceea ce ne va scoate de aici. Misiunea realizată.


- Nici un cuvânt rusesc.

Ziua 3. Clasa 1 privată Joseph Allen este Alexei Borodin.


Sunteți implantat în banda Makarov. Și va trebui să participați la o baie de sânge, sub conducerea acestui psihopat. Această misiune este tăiată pe copii licențiate ale jocului.
Sunteți în bandă condusă de Makarov, sunteți la aeroportul din Moscova. Și aici începe filmarea nemiloasă a cetățenilor pașnici, neînarmați. Din Makarov a primit ordin să nu spună niciun cuvânt rusesc. Urmăm Makarov.


Când ieșim pe stradă, detașamentele FSB ne vor ataca. Va trebui să luptăm cu ei. Când apărarea este ruptă, Makarov, cu rămășițele detașamentului, va sta în ambulanță și, în cele din urmă, ne va recompensa cu un glonț, va dispărea. Acum, rușii vor crede că acest sacrificare sângeroasă a fost aranjată de americani. Și acum lumea este pe pragul celui de-al treilea război mondial. Trebuie să dovedim cu toții că acest lucru este de vină pentru Makarov. Să mergem în Brazilia, pentru Alexandro Rojas. El este cel care se află în spatele acestui atac.


Ziua 4. Sergent Gary "Roach" Sanderson.

Urmăm obiectul din mașină. Când oamenii ies din UAZ și ajunge să-l omoare pe aide șef Rojas, a scos un pistol și ei, șoferul nostru, și ne ucide, dacă pur și simplu nu se întindă pe podeaua mașinii.


Fugim din mașină și urmărim obiectul. Când îl depășim pe alee, vom fi lăsați în picior. Acum îl voi întreba. Și va trebui să găsim urmele de Rojas în mahalale. Noi fugim prin mahala, urmarim Rojas. În drumul nostru vor fi mulți milițieni care sunt înfometați pentru moartea noastră. Noi omorâm pe toți și încercăm să nu intrăm în civil. Când Rojas este reținut, vom termina misiunea.


Privatul James Ramirez.


America este atacată. Sute de aeronave cu aterizarea de la bord au izbucnit prin apărarea aeriană a SUA. BTR-ul rușilor merge pe străzi, suntem în căldură. Mergem pentru sergentul Foley și ne mutăm la locul de prăbușire al elicopterului. Acolo, lângă magazine și restaurante, s-au transformat în bătălii comice. Urcăm pe acoperișul snack-barului Nata, de acolo încercăm să oprim atacul inamicului. Nu uitați să acoperiți spatele, dușmanii se pot urca pe acoperiș și îi pot ucide pe toți din spate. Când primul val de atac este oprit, vom fi loviți cu o rachetă Predator. Trebuie să capturați gloanțele controlului rachetelor. El este la unul dintre soldații oponenților din cină. Ne concentrăm asupra panoului de control al indicatorului și al cotropilor. Când consola este cu noi, va fi posibil să distrugem două BTR80, pe care le vom face imediat. Apoi, va fi necesar să se unească la snack barul "Nata", și toate vseemte apuca un snack bar "Burger Town". De acolo va trebui să transferați o persoană importantă la snack barul Nata. Sarcina noastră este să o acoperim. Pentru a face acest lucru, va fi necesar să neutralizăm forțele inamice. Ne întoarcem și nu uităm de cercetătorul fără pilot. Cu ajutorul său și rachete este posibil să trimiteți simultan în lumea următoare, până la 10 soldați inamici.


Când primim ordinul de distrugere a elicopterului inamic, găsim stingerul și ne ocupăm de platan. (Vor fi două dintre ele). În general, misiunea va fi foarte bogată, dar esența se reduce la una: ucide cât mai mulți dușmani și acoperă obiectivul principal. Când ajunge coloana de transport, ne unim lângă ea și plecăm spre Arcadia. Va exista o bătălie pentru pace și liniște în Statele Unite.


Ziua 4. Sergent Gary "Roach" Sanderson.


Este necesar să ajuți căpitanul Price și detașamentul să ajungă la locul de aterizare. Calea nu este ușoară, prin prăpăstii, în care sunt mulți milițieni. Ne ridicăm și mergem sus și întâlnim imediat rezistență. Treceți cu detașamentul prin piață, până când vom vedea elicopterul nostru. În locul planificat anterior, nu se poate așeza, este prea periculos. Urcăm pe acoperișuri și fugim spre alt loc de aterizare. În timpul saltului, ne descurcăm și ne găsim înconjurați. Fugim în casă și căutăm o cale către acoperișuri. Când suntem la vârf, vom avea 30 de secunde pentru a ajunge la elicopter. Orientați-vă pe indicatori și alergați în jos. Și acum vedem un elicopter și o scară de funie, decolare, săriți și suntem mântuiți. Misiunea realizată. Mergem la submarin.








Ziua 4. Private James Ramirez


Sarcina noastră este să găsim și să distrugem toate armele antiaeriene care împiedică evacuarea civililor de pe câmpul de luptă. Ne mișcăm de-a lungul străzii și însoțim "Stryker". Când este fierbinte, putem trimite un foc la locul infanteriei inamice sau la o clădire în care inamicul a luat apărarea. În general, focul asupra inamicului. Trecem pe prima stradă, mergem prin pod și din nou intram în bătălie. Și aici nu uitați să recurgeți la ajutorul lui Stryker. La capătul străzii trecem prin casa din stânga, omorându-l cu o duzină de ruși. Și după ce trecem prin el, de partea cealaltă vedem arme inamice antiaeriene. Direcționăm focul asupra lor și îi distrugem. Cazul a fost făcut să meargă mai departe, la Brookmer Road, 4677. După ce am ajuns la casa distrusă, găsim acolo o valiză, o selectăm și o executăm.


A trebuit să mă odihnesc ieri.


Ziua 5. Sergent Gary "Roach" Sanderson.


Trebuie să eliberăm ostaticii de la platforma de petrol. Ca parte a unui grup de soldați condus de căpitanul Maktavish, plutim de la submarin la platforma de petrol. Mai întâi, ucidem în tăcere cei doi gardieni de mai jos. Acum trebuie să salvăm ostaticii. Urcăm pe scări și eliminăm în tăcere un număr de gardieni. După ce a ajuns la ușă, în spatele căruia sunt ostaticii, vom stabili o taxă pe ea și, după explozia în care am izbucnit și ucidem toți teroriștii, încercăm să nu intrăm în ostatici. Primele patru sunt salvate, ne ridicăm pentru ceilalți. La următoarea ușă, acționăm de asemenea: o explozie, câteva fotografii, teroriștii sunt morți. Am plasat taxe pe C4 asupra cadavrelor și ne ascundem în vulpi de construcție. Când întăresc întăririle, aruncați-o pe C4 și terminați supraviețuitorii. Acum trebuie să preluați controlul asupra turnului de pe puntea superioară. Ne ridicăm și tragem pe toți cei care vor rezista. Va interfera cu elicopterul, o lovitură exactă a stingerului și nu este. Când ducem la ușă, o aruncăm și o ucidem pe toți, cu excepția ostaticilor. Toți, turnul nostru, putem ieși, ceilalți vor termina marinarii. Ne așezăm în elicopter și vom zbura la următoarea sarcină.


Ziua 5. Sergent Gary "Roach" Sanderson.


Acum că armele antiaeriene de pe turnul aflat sub controlul nostru pot ataca închisoarea, care conține un număr de prizonier 627. La apropierea de cetate, vom trage un pic cu o pușcă de lunetist,


și dacă ai noroc, o să ucidem doi gardieni. Apoi, aterizăm în centrul închisorii și mergem în căutarea prizonierului. Odată ce ați intrat, continuați să căutați camerele. Dar nu vom găsi pe nimeni. Se pare că a fost transferat în aripa de est. Trecem prin camera de arme din centru. Ne confruntăm cu cea mai severă rezistență, dar acolo unde nu dispăru. Luăm un scut de poliție și continuăm. Mai departe mergem și mergem prin subsol și dușuri în aripa de est. La sfârșitul căii, aruncăm zidul. Acolo găsim un prizonier - acesta este un vechi prieten al căpitanului Price. Acum trebuie să ieșiți. Fugim la ieșire și, agățându-ne de cablu, zboară de la colonia care se prăbușește. Misiunea realizată. La voință.


Ziua 5. Privatul James Ramirez


Trecem prin buncăr - baza marinarilor și pe drumul spre întâlnirea cu sergentul Foley. El spune că zona de evacuare este în stare de foc și trebuie să câștigăm puțin timp pentru ei. Ne ridicăm la vârf și vedem că există deja un adevărat război. Urmăm șanțurile din spatele sergentului. Trecem sub foc în clădire. Trebuie să te duci până la etajul cinci și să duci postul de observare al inamicului. La fiecare rochie de podea pentru a trage. Mergând sus, ucidem toate și luăm postul. Este necesar să ucizi dușmanii care conduc bombardarea punctului de evacuare. Luați-l pe Barrett și împușcați dușmanul. După ce le ucidem, vom învăța ordinea de a ocupa defensiva postului de observare. El va fi încercat să se răzgândească de la noi, dar nu vom permite acest lucru. Apărând rapidul, ridicați "Javelins" și deschideți focul asupra echipamentului inamic. Vom distruge câteva elicoptere și vom primi o comandă de evacuare. Fugim spre acoperiș la elicoptere. Timpul este limitat, deci trebuie să vă grăbiți. Pe acoperiș, ne așezăm pentru pistolul elicopterului și tragem elicopterul inamic. Acum puteți pleca. Când ne agățăm de echipamentele inamice, nu-i schimbăm cartușele de mitralieră pentru distrugerea lor. După câteva tururi, suntem loviți și elicopterul nostru se prăbușește. A continua ...

Ziua 5. Sergent Gary "Roach" Sanderson.


Ne-am întors în Siberia. Zăpadă, îngheț și toți participanții. Mergem după Căpitanul Preț, prin posturile de pază și "curățăm" toate fără zgomot și praf. Sarcina noastră nu este de a permite inamicului să plece pe un submarin. Când unitățile inamice ne depășesc numeric, putem folosi un dron. Avem deja experiență. De asemenea, îl folosim pentru a ataca echipamentul inamicului. Ajunși la submarin, ocupăm apărarea și nu-i ținem pe nimeni. În curând vedem cum va fi lansată o rachetă atomică din submarin. Situația se încălzește. Zeci de mii de americani pașnici pot pieri. Trebuie să ajungem urgent la vinovat - Makarov.


Ziua 5. Privatul James Ramirez


Ne redobândim conștiința în elicopterul distrus. Ne este dat o pușcă cu un clip. Am împușcat cât de mult putem, urmărim screensaverul ca o stație ISS, explodează din valul de explozie al unei bombe atomice.

După distrugerea ISS, toate echipamentele sunt necorespunzătoare, inclusiv elicoptere, încep să cadă din cer. Trebuie să găsim un adăpost. Fugim după noi și ascundem în clădire. Când se termină căderea tehnologiei din cer, plecăm pe stradă și îl urmărim pe sergentul Foley. Trebuie să ne unim cu noi. Ne întâlnim cu rangerul, care raportează că colonelul Marshall, a anunțat colecția la punctul "Whiskey-Houtel" (Casa Albă). Îl urmăm. Trecem prin clădirea de birouri, unde ne vom întâlni cu mai mulți adversari, cu care ne vom ocupa imediat. Apoi ieșim din nou pe stradă, ucidem câțiva soldați inamici și intram din nou în clădire, unde găsim ușa buncărului prezidențial.

Ziua 5. Privatul James Ramirez


Trecem prin buncăr și vom fi la Casa Albă. Aici există bătălii feroce.

Este necesară penetrarea aripii de vest. Mergem la stânga sub foc greu, ascundem în tranșee. Când suntem în clădire, vom primi o comandă pentru a da lumini de semnalizare verde de pe acoperiș. Calea către acoperiș nu va fi ușoară, vor fi mulți soldați inamici. Dar va fi necesar să se grăbească, pentru că timpul pentru greva aeriană nu este prea mare. Ridicăm acoperișul, dăm un semn că casa albă este sub controlul nostru. Ur. Acum trebuie să ne ocupăm de Markov.

Ziua 6. Sergent Gary "Roach" Sanderson.


Este necesar să examinăm unul dintre cele două adăposturi, în care, probabil, Makarov ar putea fi localizat. Este necesar să o găsim și să o neutralizăm. Coborâm pe pantă și cadem într-o ambuscadă. Lupi înapoi și mergi mai departe. Două mașini UAZ au ieșit din casă și am descoperit că Makarov nu era în ele. Vom urca casa. Am aruncat în aer ușile și am intrat în ea. După întreruperea tuturor, căutăm casa, dar Makarov nu este aici. Cu toate acestea, există un computer de unde să se descarce informații, poate fi util. Conectăm memoria la rețeaua Makarov și așteptăm să se descarce informațiile. Beneficiul plictiselii nu ne va fi dat, deci îmbrăcați-vă până când toate informațiile sunt stocate pe dispozitivul de stocare. Vrăjmașii de atac vor fi din toate părțile, deci nu va trebui să vă căscați. Când transferul de date este complet, scoateți memoria și mergeți la zona de aterizare. Vom fi urmariti, asa ca imbraca-te sa se grabeasca. Când suntem la locul lui, îl vom da pe generalul Shepard cu datele și în schimb vom obține un glonț. Shepard se va dovedi a fi un trădător. Sergent Gary "Roach" Sanderson. Moare în mâinile unui general fanatic.


Dușmanul inamicului meu.

Ziua 6. Căpitanul "Soup" Maktavish.


Am apărut într-un depozit de deșeuri între două incendii. Oamenii din Makarov și generalul Shepard se înțeleg reciproc. Trebuie să ajungem la punctul de colectare. Pe câmpul de luptă, nu există, deci nu ezitați să vă folosiți armele. După ce am ajuns pe pistă, stăm în UAZ și conducem spre avion. Pentru noi vom urmări, vom trage înapoi fără a regreta patronii. Când vedem avionul, șoferul nostru se va răni, apuca volanul și conduce mașina în rampa deschisă. Suntem cu toții în avion, putem ieși din acest iad.


Ca și în vremurile vechi.

Ziua 7. "Supa" Maktavish


Suntem în deșert, cu căpitanul Price. Îl urmăm. Pe șosea, eliminăm în mod liniștit patrulă și, după ce amzând în spatele gardului, mergem în jos. Aici, ucidem încă doi santori. Intrăm în peșteră și urmăm căpitanul, ucigând paznicii. Trebuie să-l găsim pe Shepard. El va fi păzit, îmbrăcat să tragă. După ce am ajuns la sediul Shepard, aruncăm ușa și ucidem pe toți acolo. Dar nu există general. Spargem codul și ieșim din peșteră. Urmăm Shepard. Pe stradă, mai multe fotografiere și în curând în peșteră vom vedea cum zboară generalul pe o barcă cu motor.

Ziua 7. "Supa" Maktavish

Stăm în barcă și mergem la urmărire.


Ne redobândim conștiința cu un cuțit în mână. Trebuie să găsim și să terminăm generalul. Mergem înainte, îl omorâm pe soldat și pilotul încearcă să ne împuște. Găsim un general, intrăm într-o luptă și obținem un cuțit în stomac.

Când generalul încearcă să ne împuște pentru ajutor, Price va veni să curgă și să înceapă lupta cu el. Vom încerca să ridicăm pistolul, dar vom face o lovitură în față. Când ne trezim din nou, vom vedea cum Shepard termină prețul. Scoatem cuțitul și aruncăm generalul direct în ochi. Inamicul este învins, noi suntem mântuiți. "America este cea mai bună." Ur.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: