Îndoire (îndoire) - 3ds max 2018

Modificatorul Bend (Bend) este folosit pentru a crea o deformare a îndoirii obiectelor tridimensionale. Pentru aplicarea corectă a modificatorului, obiectul trebuie să aibă un număr suficient de partiții în direcția axei de îndoire.







Luați în considerare un exemplu simplu de aplicare a modificatorului de îndoire în obiectul Cilindru.

1. În fereastra Top projection, construiți un cilindru de mărime arbitrară.

2. Setați segmentele de înălțime la o valoare cuprinsă între 10 și 20, în funcție de înălțimea cilindrului.

3. Din fila Modificați din fila Modificați din panoul de comandă, selectați linia Bend. Se va deschide parcurgerea parametrilor setărilor modificatorului de îndoire (Figura 2.36).

4. Utilizați unghiul pentru a seta unghiul de îndoire în grade.

5. Dacă este necesar, schimbați direcția îndoirii specificând unghiul de rotație în câmpul Direcție.







6. Pentru a controla orientarea solicitării de îndoire, setați comutatorul Axă de îndoire în poziția corespunzătoare: X, Y sau Z.

7. În zona Limite, specificați, dacă este necesar, restricțiile privind acțiunea modificatorului în cadrul axei de solicitare selectate.

8. Pentru control suplimentar asupra tensiunii de încovoiere, faceți clic pe semnul plus de lângă numele modificatorului din stiva. Ca rezultat, este afișat accesul la plicul Gizmo (șirul Gizmo) și centrul său (centrul).

În Fig. 2.37 arată două opțiuni pentru aplicarea modificatorului de îndoire.


Îndoiți (îndoiți) - 3ds max 2008

Fig. 2.36. Parametrii de derulare a modificatorului Bend


Îndoiți (îndoiți) - 3ds max 2008

Fig. 2.37. Cilindrul după aplicarea modificatorului de îndoire cu o valoare a unghiului de înclinare de 90 ° (stânga) și copia sa cu zona de influență restricționată și centrul modificatorului s-a mutat în sus (în dreapta)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: