Încă o dată

Personalități întunecate, magicieni care au intrat într-o cale greșită. Vrăjitorii. Pentru inceput, as vrea sa remarc ca Warlock nu este o clasa pentru incepatori. Pur și simplu nu vă puteți realiza și veți avea succes dacă începeți călătoria de la ea. Deci, dacă aceasta este prima dvs. experiență de a juca WoW - alegeți mai bine o altă clasă.







Deci, ce vă poate oferi Warlock-ul:

- O gamă largă de posibilități de "divizare în atomi".
- Aproape infinit "bar albastru" de mana, și în cazul în care sunteți un Aflik, aveți, de asemenea, de sănătate.
- Putere cuprinzătoare asupra demonilor, posibilitatea de a se bucura de toate bucuriile "părții întunecate a puterii".
- O gamă largă de control asupra inamicului.
- Și mult, mult mai mult.

Ei bine, iată-te, dăruind ispitei, ai decis să-ți creezi Warlock-ul. Și, bineînțeles, trebuie să alegem cursa potrivită pentru alter ego-ul tău.

Pentru Horde,

Elf de sânge> Orc> Undead.
Și un pic de ajutor: Bonusurile rasiale Sângele de Elf sunt mai potrivite pentru a juca în speculația Destro-Afli, dacă vrei să fugi în Demonolog - mai bine ia Orc.

Pentru Alianță:

Omul> Gnome

Acum, când creația personajului a ajuns la capăt, se ridică principala întrebare - unde să mergem? Ucideți inamicul cu DoT-uri lente dar de încredere, dețineți un demon, obțineți un aliat foarte serios sau distrugeți-l cu foc, lăsând în urmă câteva grămezi de cenușă? Alegerea este a ta.

Deci, pentru pomparea locului tău, iau în considerare doar 2 ramuri - Sorcery și Demonology. Distrugerea este asemănătoare cu ramura arcanească a magicienilor - mana zboară repede, practic nu există nimic de ciocan la niveluri scăzute. Ca și în cazul Magilor, distrugătorii vor câștiga înțelesuri la niveluri înalte, când puteți ajunge la talente delicioase.

vrăjitorie:

- Sigur uciderea oricărei mulțimi din nivelul tău.
- Odată cu apariția PD (Dark Pact - Dark Alliance) c Felhunter ca demon demonic, în general uitați de ce băutură și de mâncare.
- Spațiu nelimitat pentru Grind (Kill mobs în loturi). Nu sunteți limitat la numărul de mulțimi pe cont propriu. Ai unul, celălalt moare în acest moment. În același timp, aveți întotdeauna 100% sănătate datorită unei vindecări semnificative și a mana 100%.

demonologie:

- Demonul este arma ta principală. Rezervorul tău.
- Nevoia de a vă salva mana.
- Mai rău decât în ​​vrăjitorie, dar disponibilă în continuare.
- Abilitatea de a efectua orice căutare de grup.
- Un bonus foarte substanțial pentru Spell Damage, Creta și Hast la niveluri înalte.

Acum voi da o structură detaliată de talente pentru fiecare nivel. Opinia și sfaturile mele pot să nu coincidă cu opinia altor jucători. Totuși, toată lumea își petrece talente în mod individual pentru sine, sub chipul său propriu al jocului. Deci, dacă sunteți încrezători în abilitățile voastre, puteți trece peste acest punct.

Prefer să leagăn în Vrăjitorie - avem un ochi foarte serios și posibilitatea unei măcinări de kacha-gank. Voi aduce o nivelare pentru a ridica Warlock-ul la nivelul 80.

Stilul nostru de joc: Spread DotA - Foc de sacrificiu, corupție, blestemul de agonie. Utilizați Lifebelt (Următorul LT - Life Tap) și sugeți ultima stare de sănătate a Răului de viață de la inamic. Demon - Widewalker (Voidwalker).

10-14 - corupția îmbunătățită 5/5. DOT-ul nostru principal, care va oferi și o șansă de a proc pentru instant SB (Shadowball, Shadow Bolt).

15-16 - Desenul sufletului 2/2. Îmbunătățim otill nostru de bază după LT.

La nivelul 15, devine posibil să se ia primul personaj mare și mic. Prefer să ia simbolul corupției (mare) și simbolul respirației nesfârșite (mic).







17-18 - Creșterea vieții 2/2. Totul este simplu - am îmbunătățit LT - mana devine aproape infinită.

19-20 - Blestem îmbunătățit de agonie 2/2. Îmbunătățim cel de-al doilea DoT.

21-23 - Concentrarea Fel 3/3. Va permite ca vrăjile noastre să nu încetinească sub loviturile mulțimilor. Odată cu apariția Felhunterului, noi înșine vom acoperi gloanțele. Acest talent ne va permite sa tragem liber sufletele si viata de la inamici si apoi sa continuam sa fugim sub lovituri.

24 - Suprimarea a 1/3. În acest stadiu - un punct de control. După cum știți, șansa de a atinge nivelul mafiei este de 96%. Cu acest talent, vom avea 99%.

25-26 - Amurg 2/2. 4% șanse pentru fiecare ticăloșă de corupție sau viața fură instantaneu să arunce la un dușman al SB. Cu un simbol la nivelul 15 de la bifarea Corupției, șansa crește cu încă 4%. Ca rezultat, la fel de mult ca 8% din șansa de a arunca instantaneu la inamicul SB. La niveluri înalte, atunci când ștergeți 5 mulțimi la un moment dat, fiecare va avea un set complet de DoT, inclusiv Corupția. În cele din urmă, Shadow Trans va fi pe fiecare pachet.

27-28 - Limita întunericului 2/2. Totul este ușor - cu cât este mai mult mulțimea de la tine, cu atât mai mult veți avea timp să aruncați pe ea până când nu va putea rula. La niveluri înalte, cu măcinare, în general, nu puteți părăsi locul pentru a colecta pachetul.

29 - Suprimarea a 2/3.

30 - Tragerea vieții. Acum, Corupția ne face 50% din prejudiciul tratat. Un lucru de neînlocuit pe măcinare.

La nivelul 30, poți să iei un alt simbol mare. Eu iau simbolul extracției vieții, care va crește vindecarea cu încă 25%.

31 - Suprimarea a 3/3.

32-34 - Corupția agravată 3/3.

35 - 39 - Puterea asupra umbrelor 5/5. Din nou, bivolul Okhil, îmbunătățește daunele principale și mana regen capacitatea demonului nostru principal - Felhunter.

40-41 - Matryi Felhunter 2/2. Pălăria finală a demonului nostru principal. Acum, daunele noastre principale sunt un picior, doggie-ul nostru va reveni la 8% din mana sa. Odată cu apariția DP (Dark Pact - Dark Alliance), putem fura o mană de la un animal de companie, fără teama de al lăsa fără ea.

42 - The Dark Alliance 1/1. Această abilitate poate canta serenale. Acum mana noastră devine cu adevărat infinită.

43-47 - Infecție 1/1. Totul este clar - îmbunătățim abilitățile noastre principale de distrugere. De asemenea, talentul este o poartă către instabilitatea instabilă, deci trebuie să o luați oricum.

48-49 - Cuvântul Evil 2/3. Daunele și Creta sunt unul dintre principalele noastre statistici, mai ales că Aflik, chiar și la un nivel înalt, nu are prea multă crită.

50 - Afecțiune instabilă 1/1. Acum lăsăm focul sacrificial vrăjitorilor distructivi. Unstable Affliction nu numai că aruncă mai repede, dar și de la nivelul următor va avea capacitatea de a crit.

51 - Pandemia 1/1. Totul este simplu - acum punctele noastre principale sunt de asemenea criticate.

52-54 - îmbrățișarea morții 3/3. Acum, dacă ați reușit să mutați mai mult decât puteți înghiți - va fi chiar mai rapid să furiți. De asemenea, nu trebuie să actualizați toate punctele de pe mob, cu o cantitate mică de HP.

55-59 - Vrăjitorie continuă 5/5. Noi crestem punctele noastre cu 5%. De asemenea, spiritul rătăcitor și extracția vieții sunt actualizate în scopul corupției, permițându-ne să salvăm și mana.

60 - Spiritul rătăcitor 1/1. O vrajă după care orice Afli Lok înflorește în fața ochilor noștri. Acum avem 3 puncte și o vrajă direct impact. Nu numai că duhul rătăcitor provoacă în sine daune directe și bune, ci și mărește daunele cauzate de cutiile noastre cu până la 20 (!)%. Și nu este totul, după finalizare, Hound ne vindecă 100% din daunele tratate. Și el poate, de asemenea, să împletească o mașină de scris.

61 - Cuvântul rău 3/3. Ajungem la sfârșitul talentului nostru critic.

Acum, cu ramura, Vrăjitoria este terminată. Smulgem cu ușurință mulțimile, infuzându-le cu Spiritul rătăcitor, Afecțiunea instabilă, Corupția și Blestemul de agonie. Nu ne dăm de mana din cauza DP și TP, HP nu se termină din cauza Hound (Wandering Spirit) și Tragerea vieții. Acum trebuie să vă gândiți să aruncați restul talentelor în Demonologie.

62 - 63 - Fel Ties 2/2. Uneori, mulțimea nu intră imediat în carcasa noastră, și un pic de tăiat o bucată de câine. Acum, chiar și fără ca Channelul Sănătății să se mănânce, Doggie-ul nostru nu poate renunța la scopuri.

64-66 - Vestimentație demonică 3/3. Ne mărim sănătatea.

67-68 - Canalul de sănătate general 2/2. Acum, chiar dacă mulțimea se blochează la câine și nu vrea să vă acorde atenție - nu vom pierde prietenul nostru cu patru picioare.

69-71 - Fel energie 3/3. Deși 3% din mana nu este suficient pentru noi, 15% din inteligența unui câine va însemna că muscatura ei va regenera mai mult mana, ceea ce înseamnă că vom putea folosi DP mai des.

72 - Bundle of Souls 1/1. Acum pur și simplu nu putem fi uciși. 20% din toate daunele se îndreaptă spre demon, demonul este ascuns de la DOT-urile noastre, dacă lucrurile sunt foarte rele - folosește Health Channel.

73-75 - Aegisul Demonic 3/3. Ștergeți Arm Arm. Acum ajungem la 30% mai mult SPD.

76-78 - Brutalitatea Demonică 3/3. Se deduce rezervorul pentru căutări de grup sub forma Demonului Abisului.

79 - dominația Fel 1/1. Avem ocazia de a ne reseta rapid rezervorul în caz de pericol.

80 - Timpul pentru căutarea la Endheim și sfatul meu nu va avea sens.

Felicitări, ați dezvoltat stăpânul vostru de groază și teamă la nivelul posibil de înălțimi. Sper ca ghidul meu a ajutat cumva. Vă mulțumesc pentru atenție. Mult noroc pe marile expansiuni ale lui Azeroth și dincolo.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: