Combaterea mulțimilor, trișorilor, sabotajelor și a altor spirite rele

1. În acest moment, jocul se concentrează pe numărul de puncte pe care un jucător le-a câștigat în bătălie și pe fondul propriu-zis. Da, în modul de joc "DM" se justifică însă, dar în modurile "Capture the flag" și "Team on the team" (în jocurile de echipă), aceasta a dus la o distorsionare a procesului de joc. Aspectul trădătorilor pe steaguri și cristale, bătăi contractuale, cartooning etc.







2. Cum să facem acest lucru? Este necesar ca astfel de jucători să elimine solul de sub picioare. Să le lipsească de scopul pentru care s-au angajat în aceste încălcări. Asta propun eu. În bătăliile de echipă, accentul jocului este mutat la "Victorie", "Joc pentru joc". Pentru a face acest lucru:

Ce dă? Robbers nu știu dacă să intre în această bătălie. Veți petrece 2 ore și veți obține 100 de cristale. Aruncați desene animate - pierdeți fondul, intensitatea bătăliei cade.

- Eliminați indicația "Cont" din tabel (numărul de puncte de jucător).

Ce dă? Jucătorul nu știe cât de mult a marcat. prin urmare, va juca în vigoare până la capăt. Cei care stau pe primul loc, de obicei în echipa care pierde (pe rollback), renunță și nu se joacă, din moment ce ceilalți nu vor reuși să treacă. Jucătorul care a intrat în bătălie mai târziu nu știe câte puncte are liderul, în mod firesc se va lupta să câștige "whists" și să obțină cât mai mult posibil o parte din premiu. Numărul de jucători interzisi va scădea din cauza bătăliilor, atunci când echipa pierzătoare sa predat și așteaptă câștigătorul să livreze steagurile.

- Atribuirea cristalelor premiilor la sfârșitul bătăliei este condusă de mai mulți factori. având în vedere coeficientul de participare la lupta jucătorului (timpul petrecut în bătălie, suma dușmanului distrus, numărul de steaguri). Și faceți-o diferențiat. Asta este. dacă jucătorul a tras doar steagurile - va primi mai puțin decât cel care a distrus, a bătut și a livrat steagurile, a înlocuit corpul său și a murit, dar nu a permis să pună (scoate) steagul inamicului.

- Pentru același isidah, puteți percepe puncte pentru tratament. este de asemenea diferențiată. Cine și cât de mult și la ce nivel ați vindecat.

Ce dă? Nimeni nu știe cine este în primul rând, așa că toată lumea joacă la putere maximă. Nu există nicio evaluare dacă pot să mă descurc cu liderul. Jucați și obțineți premiul, în funcție de contribuția dvs. la victoria echipei. Cine mai târziu a venit, el va primi premiul său, dar mai puțin decât cel care a jucat de la început până la sfârșit, "rob" nu va funcționa. Chit pe steaguri este inutil, jucătorul în interesul căruia a lucrat, nu va obține nimic de la asta.

Isis, care vindecă numai, pentru a depăși conducătorul și a lua totul nu este lotul, punctele câștigate și coeficientul este mic. Dacă un jucător cu Isis și tot jocul a fost tratat doar Marshall - obține un pic, dar dacă el a fost difuzate pe tot terenul, tratarea tuturor jucătorilor fără discriminare, și chiar a fost sub foc - destul de un număr diferit de puncte. Ignoranța până la sfârșitul bătăliei, câte puncte a marcat și dacă a ajuns pe primul loc, îl va putea juca și nu doar să se vindece până la sfârșitul bătăliei.

- Îndepărtați pierderea de cristale în bătălii. Cristalele pot fi câștigate doar prin participarea la o luptă. Aurul poate fi lăsat doar ca un joc bonus, dar face ca acesta să scadă înmulțit cu XXX, iar pierderea lui se face la o mărime aleatorie a fondului și în locuri aleatorii. De exemplu, se poate reduce la 699, altul - 701, iar următorul - nu mai devreme de 1400. și în ce loc - generarea unui număr aleatoriu.

Ce dă? Chit pe cristale este inutil, nu este nimic de colectat. Nu, ea a colectat cristale pentru ea. care intervin numai în joc și din cauza căruia există atât de multe strigăte în chat și pot fi obținute și interdicții (coluziune cu inamicul). Gedolovii vor dispărea, nu ghicind când va fi aurul. și stai și așteaptă nu se știe ce, nu mai mult decât vânătoare. Jucătorul rămâne înainte de a alege sau juca și câștiga în bătălie, sau să cumpere pentru real. Nu există alte opțiuni pentru obținerea cristalelor, dar cumpărând cristalele pentru "real". Jucătorul trebuie să intre în luptă pentru a câștiga puncte pentru titlu. Dar și aici, o ambuscadă este o taxă diferențiată. Joacă și câștigă.

Acest algoritm cu siguranță nu rezolvă toate problemele, dar multe inflexiuni din joc vor elimina și vor priva majoritatea jucătorilor non-onest de avantajele lor.

Și jocul echipei va dobândi o nuanță și alte valori diferite - nu pentru el însuși, ci pentru o echipă. Echipa a câștigat - și tu ai câștigat.

Deci nu da. Nu o vei atinge. Nu am oferit o idee pentru întregul proces de joc imediat. Acesta este, în esență, modul de a nu oferi posibilitatea de a juca nu sincer.

Conform opțiunii dvs., se poate și va fi mai greu să nu rezisti producția la primul loc, va trebui să priviți, să gândiți, dar nu toate bătăliile în cele din urmă pe care le veți câștiga. Acesta este primul. Și în al doilea rând, înlăturarea atât de mult din muson de la joc va restabili echilibrul inerent în el, care este rupt acum tocmai din cauza acestor spirite rele.

Nu ați indicat motivul pentru care renunțați la creșterea punctelor. Dacă aceasta nu este prinderea lui Cree, atunci acesta este dezechilibrul din joc.

La rândurile mici și medii, lipsa acută de crezi este acum simțită tocmai din acest motiv.

Toți Cree primesc, goldolovam, colectori, super-megașari, hoți.

Dar repet, este doar o opțiune. Tratez criticismul în mod constructiv. Puteți discuta, de asemenea, pentru a găsi adevărul :)

Combaterea mulțimilor, trișorilor, sabotajelor și a altor spirite rele

Combaterea mulțimilor, trișorilor, sabotajelor și a altor spirite rele

Există trei idei simultan.

Statistici anonime de luptă (dar timpul rămas și numărul de steaguri instruiți nu pot fi ascunse - și acesta este un indiciu).

Modificarea acumulării fondului. Cred că a fost sugerată de mai multe ori.

Scoateți cristalele, creând fundația. Mi se pare că există și una similară.

Ideile sunt interesante, sunt de acord.

În același timp, nu puteți elimina ținta din player. Cred că avem nevoie de ideea de dreapta cu anonimatul, afișând jucătorii numai de realizările lor personale în lupta actuală (câștiguri potențiale de cristale, I / puncte de experiență a câștigat-P, livrate și returnate de steaguri).

Combaterea mulțimilor, trișorilor, sabotajelor și a altor spirite rele

Este un algoritm de a spune așa cum poți schimba jocul, fără a impune restricții. Desigur, totul poate fi discutat și ceva de rezolvat și de a găsi o soluție medie. Aceasta nu este dogma :), dar cred că este mult mai bine decât orice restricții în joc.







Combaterea mulțimilor, trișorilor, sabotajelor și a altor spirite rele

Setul de măsuri este oarecum impresionant. Are efecte negative și din spiritele rele în opinia mea va ajuta slab. Despre krisooborschikov - la fel ca da, dar crizele sunt aceleași bonusuri pentru toată lumea. Și bonusurile nu sunt bune de curățat. E ca și cum ai renunța la un cadou zilnic. În general, aș vrea să am o configurație de luptă "fără cristale bonus". "Nici un bonus" nu este deja acolo, dar întreaga picătură este pierdută cu totul, așa că nu se bucură de popularitate (să o spună blând).

Combaterea mulțimilor, trișorilor, sabotajelor și a altor spirite rele

Puteți să-l lăsați. Dacă comunitatea nu acceptă acest lucru. Poți și modifica. În general, toate acestea au fost oferite, ca o alternativă la restricțiile pentru intrarea în bătălia de ranguri, limitări ale limitelor de rang, schimbări în harta abatorilor.

Bonusurile zilnice - acestea sunt cu adevărat pentru toată lumea. Dar nu li sa oferit să curățe. Dar "crizele sunt aceleași bonusuri pentru toată lumea", dar ele ajung doar la colectorii de cristal, care nu fac nimic pentru a câștiga echipa. Dar acest lucru este deja greșit.

Combaterea mulțimilor, trișorilor, sabotajelor și a altor spirite rele

+ Pentru ideea că cu desene animate și hoți trebuie să faci ceva.

1. „Accentul este pus pe numărul de puncte de jucător câștigate de ei în luptă și fondul în sine. În“ DM „modul de joc este justificată, dar în. (În jocurile de echipă), acest lucru a dus la. Lupte contractuale multovodstvu“. - Sunt de acord.

2. „Remove afișare“ luptă „fond - a) bun pentru DM, dar nu este absolut potrivit pentru CTF b) nu ajută împotriva hoți, după un fond de luptă lung va fi în continuare mare (chiar dacă nu apare) Puteți introduce pentru .. câteva minute până la sfârșit, activați narku și luați o bucată mare de stoc.

„Acumularea de cristale la sfârșitul luptei mai multor factori (timpul petrecut în luptă ...“ - timpul nu este un indicator, acest lucru suplimentar este posibil jocul cu curaj să se ascundă în colțul hărții (desene animate), să stea la intervale (multi) sau pentru a colecta cristale (kristallosborschiki). .

"Eliminați pierderea cristalelor în bătălii" este bună, dar nu toată lumea va place. Este mai bine să faceți o opțiune separată atunci când creați o hartă.

„Jucătorul nu știe cât de mult a marcat puncte, așa că va juca la putere maximă până la sfârșit,“ Mă întreb, dar mi-a plăcut mai mult opțiune Alek_Sander „oferind jucătorilor numai de realizările lor personale în lupta actuală“

Combaterea mulțimilor, trișorilor, sabotajelor și a altor spirite rele

Combaterea mulțimilor, trișorilor, sabotajelor și a altor spirite rele

în opinia mea, că din jocul tactic și strategic se joacă puțin câte puțin ruletă, cu căderea cristiilor și cu atât mai mult cu aurul (sau jackpoturile). Anterior, înainte de aur, a existat o problemă - hoți. acum, de asemenea, Goldolov, care în joc aproape nu participă, și călcat în jurul valorii de locuri de pește. Este inechitabil, unii se luptă să piardă, iar alții își strâng crisas.

Butoanele când alegeți o hartă despre Goldenfall și, de asemenea, clar de cristal, cu siguranță nu s-ar fi regretabil la crearea hărții, ci pentru justiție, aceste crits nu au căzut pentru a trimite la fondul de premiere. Și lăsați oamenii să aleagă, să lupte sau să ruleze, când formează harta și la intrarea în acest joc. CRIZE - pentru adevărat sau în luptă. Dezvoltatorii fac cadouri în fiecare zi, această strategie nu are practic niciun efect asupra procesului de luptă, pentru că toată lumea este aceeași, în funcție de rândurile lor.

După 10 ori mai ieftin, fondurile premiate au suferit și foarte mult, acest lucru este neechivoc.

Combaterea mulțimilor, trișorilor, sabotajelor și a altor spirite rele

Combaterea mulțimilor, trișorilor, sabotajelor și a altor spirite rele

Pur și simplu, acestea sunt iritante, voi cumpăra o mulțime de ori Naru pentru a multovodov pedepsi imediat și atunci când am tot nu în trei zile, ca starea de spirit și cristalele sunt pierdute, și așa s-ar fi salvate pentru alte mai mult de polnznoe nara.Razrabotchiki de asemenea, înțelegeți perfect psihologia jucătorilor, care e foarte reticent să le interzicăți pentru termeni ridicoli. Și totuși este necesar să creați o bază de probă complet absurdă.

Combaterea mulțimilor, trișorilor, sabotajelor și a altor spirite rele

Combaterea mulțimilor, trișorilor, sabotajelor și a altor spirite rele

Și dacă fac bătălii cu prietenii la un acord? Ie lupta între prieteni, ștergeți?

Combaterea mulțimilor, trișorilor, sabotajelor și a altor spirite rele

Jumătate din idee nu a terminat nici măcar citirea. Și cine va intra chiar în joc când nu se știe nimic despre asta? Deci poți intra în bătălie de la 1 la 1, fără să știi despre asta și să petreci o oră de timp pentru 100 de cristale? Brad. Nu schimba nimic! Aveți nevoie de un program care să urmărească desene animate și să le blocheze mai întâi pentru o vreme, și apoi să alunge. Este încă mai ușor: dacă jucătorul a făcut doar câteva mișcări în 5 minute sau câteva fotografii în aer și nu a câștigat niciun punct - acesta este un desen animat! (Dacă Shaft, dacă nu a țintit niciodată.) Crede-mă, este nerealist să nu faci un singur punct în 5 minute.

Combaterea mulțimilor, trișorilor, sabotajelor și a altor spirite rele

Și să facem un alt joc pentru steaguri și pentru punctul, pe care nimeni nu-l va ști! Nici locul, nici fundația, nici numărul de participanți, nici timpul încheierii jocului. E grozav! Atunci să fie o surpriză. Și cine va juca deloc. Eliminați toți trișorii împreună cu jucătorii, o astfel de idee? Înșelătorii, saboterii și desene animate, acest lucru este de înțeles, iar restul spiritelor rele, acesta este cine, toți jucătorii?

Combaterea mulțimilor, trișorilor, sabotajelor și a altor spirite rele

Iată sugestia mea:
1. Introduceți un nou parametru (vechi) - un rating care ia în considerare activitatea jucătorului,
și anume numărul de puncte marcate pe unitate de timp, eventual luând în considerare titlul.
În consecință, într-un joc pasiv, TREBUIE să fie redus semnificativ.
Ar fi bine să luăm în considerare nu numai distrugerea și tratamentul, ci și alte lucruri utile
acțiuni - întârzierea inamicului, împingându-l în abis, întorcându-se.
2. Adăugați capacitatea de a crea o luptă cu o constrângere de rating - nu mai mică decât unele
De la nivelul jucătorului care creează bătălia.
Ce avem în acest caz? Câteva puncte pozitive:
- Noobii nu vor putea intra în echipă pentru jucătorii experimentați;
- sabotajul nu va fi profitabil - sabotorii constienti
se va muta rapid în categoria noobs, și în viitor nu va fi capabil să
interfera cu jucătorii normali.
Asta e tot!

Combaterea mulțimilor, trișorilor, sabotajelor și a altor spirite rele

Nu rotiți această abordare. De exemplu. Am jucat de mai bine de 3 ani, am calificare la nivelul potrivit, dar din moment ce sunt o persoană care lucrează, cu nevoile / problemele mele de zi cu zi, nu pot juca în fiecare zi. De ce ar trebui să am ceva de spus?

Combaterea mulțimilor, trișorilor, sabotajelor și a altor spirite rele

Nu arătați fondul, ideea este bună. Ochelari, nu chiar. A fost deja fixat. Ideea nu trage.

În plus, ideea nu se încadrează în regulile proiectului, fie în dimensiune, fie în număr de idei din subiect.







Trimiteți-le prietenilor: