Adom - domenii antice ale misterului

Timp de 6000 de ani, pacea domnea în Ankara. Până de curând. Necunoscutele forțe magice au creat o rețea uriașă de peșteri în munții îndepărtați. În aceste temnițe, se pare că există unele Poarta interdimensionale, prin care de la o dimensiune necunoscută în Ankardiyu obține creaturi teribile si misterioase, semănat haos și distrugere. Cu această ocazie, marele înțelept Helavastr a descoperit o veche profeție, spune despre a doua venire a haosului. Predicția ca sursă de haos prezentat lant muntos Darkalorskaya; încă nu a fost spus despre caracterul singur care va salva lumea. Vestea sa răspândit repede prin profeția Ankardiyu. Mulți savurat ideea de a salva lumea de faima de însoțire și bătrânețe sigură. Helavastr # 151; că aproape primul rvanul.Tolko aici nimeni nu sa întors. Ei bine, esti gata, vei fi urmatorul?







Un personaj poate fi de sex masculin sau feminin, fac parte din una dintre rasele 10 dominau Ankardii rezonabile: umane, Troll, HIGH ELF, GRI ELF, Dark Elf, Dwarf, GNOME, DRAKELING, Orc, iar HURTHLING (alias hobby). Cursa determină caracterul lumii sale inițiale, schimbarea de la o C # 151; (minus haotic), prin N = (adevărat neutru), până la L + (legal plus).
Ca și în alte RPG-uri, personajul are o "profesie" # 151; clasă. În douăzeci lor adom: FIGHTER, PALADIN, RANGER, hoțului ASSASSIN, Vrăjitorule, PREOT, Bard, MONK, Healer, WEAPONSMITH, ARCHER, COMERCIANT, FARMER, MINDCRAFTER, BARBARIAN, DRUID, NECROMANSER, Elementalist, BEASTFIGHTER.
semn important (unul din 12 în numărul de luni: carte, WAND, UNICORN, SALAMANDER, DRAGON, SWORD, FALCON, CUP, Lumânare, WOLF, copac, RAVEN), sub care sa născut caracterul.
Capacitățile personajului nostru definesc nouă atribute:

Modificări ale atributelor de bază în funcție de rasă

cursă
UMAN
TROLL
HIGH ELF
GREY ELF
DARK ELF
DWARF
GNOME
DRAKELING
ORC
HURTHLING

Valorile acestor atribute variază de la 1 la 99, dar la începutul jocului nu pot fi mai mult de 20, deoarece sunt determinate ca urmare a unei aruncări condiționate a osului de 20 de tiedere. În ADOM, există multe modalități de a crește valoarea atributelor, de la calificarea ATHLETICS până la final. veți vedea.
În conformitate cu clasa selectată, caracterul devine un anumit set de abilități, doar ADOM de patruzeci de ani. Gradul de măiestrie este indicat în% de la 1 la 100.

Lista aptitudinilor de caractere

creând poțiuni

o anumită protecție împotriva atacurilor bruște, a capcanelor

tragere cu arcul

bonus la fotografiere

bonus de la o lovitură bruscă împotriva unei creaturi ne-ostile

crește viteza de recuperare PP

cadavrele devin gătite și nu strică

ajută la lupta într-un mediu

detecta starea articolului

determinarea statutului

dodging

căutați deficiențe ale inamicului

mai multe hit-uri critice

rata de cadavre corupt, probabilitatea de a obține un cadavru după moartea inamicului

cunoașterea pietrelor prețioase

identificarea și găsirea de pietre prețioase

încercați să speriați prețul în magazin

Creșteți rata de recuperare HP

probabilitatea de a învăța vraja / citiți defilarea

afectează siguranța pickaxului și viteza de penetrare

<>îmbunătățirea obiectelor metalice

capturarea alimentelor pe o hartă

consolidarea modificatorilor tactici

două lupte cu arme

luptă cu brațele în ambele mâini

înspăimântătoare monștri cu o voce teribilă


Începem să jucăm caracterul primului nivel, dar putem ajunge la cel de-al 50-lea. La atingerea fiecărui nivel nou, puteți îmbunătăți nivelul de competență. Fiecare clasă are propriile sale abilități unice, dobândite la nivelurile 12, 18, 25, 32, 40, 50.

MIȘCARE


Gestionați simbolul "@" care vă descrie, puteți utiliza săgețile sau, care, în opinia mea, este mai convenabil, deoarece vă permite să vă mutați oblic, cu tastele tastaturii numerice (8 # 151; up, 2-down, etc.). Unele obiecte de pe hartă sunt vizibile simultan, altele sunt detectate prin căutarea ("s"), altele trecute pot fi învățate de la NPC. Puteți merge oriunde apăsând »>» (ieșire, respectiv # 151; "<»).







Subiectul poate fi sfânt (binecuvântat # 151; efect imbunatatit), normal (necurat # 151; efect normal) și blestemat (blestemat) # 151; un efect de slăbire sau un efect periculos). Dacă echipați un erou cu un element blestemat, acesta nu poate fi scos în inventar până când blestemul este ridicat. În ADOM, există multe modalități de a înlătura un blestem, cel mai simplu dintre care este scroll-ul.

subiecte și denumirile acestora

armura și îmbrăcămintea
pietre prețioase și simple
amulete și coliere
instrumente de lucru
Săbii, măgari, mănunchiuri etc.
arcuri, arbalete, sling etc.
bum
inele
magie wands
flacon
suluri
manșetă
alimente
aur
instrumente muzicale
cărți


La început, odată ce obiectul a fost ridicat, doar o descriere generală este cunoscută despre el, pentru a afla totul despre subiect, trebuie să utilizați scrolul de identificare sau vraja potrivită.
Multe notații sunt greșit înțelese: (+ -a, + - b), [+ -c, + - d]. Aceasta înseamnă:
+-o # 151; bonus pentru a lovi probabilitatea
+-b # 151; bonus pentru daune
+-c # 151; bonus la DV (analog AC # 151; dacă nu ai primit un DV, nu a lovit deloc)
+-d # 151; bonus la PV (în cazul în care a existat un atac la DV, hit-urile scrise sunt reduse cu PV)
Valorile actuale DV / PV pot fi văzute în partea de jos a ecranului, aceste elemente pot fi ridicate cu scrolls și vrăji.
O înregistrare de vizualizare înseamnă că atributul "e" este schimbat la + -f.
Toate elementele, cu excepția artefactelor, nu sunt permanente # 151; (rugină) și rupte, pot fi distruse prin foc, apă sau acid, dar puteți lua măsuri pentru a le proteja, de exemplu, pentru a le face rezistente la foc.
dacă aveți anumite lucruri de care nu aveți nevoie, puteți să le vindeți într-un magazin de specializare adecvată, doar să le aruncați pe podea ("d").

DUMNEZEU: bun și rău


Fiecare caracter se închină uneia dintre cele 28 de zei. Zeii iubesc foarte mult când dau ("O") pe altare tot felul de lucruri, mai ales că respectă aurul și artefactele. Dacă divinitatea este localizată pentru noi, atunci ea va începe să răspundă la rugăciuni ("_"), să ne hrănească sau să ne trateze atunci când este necesar (și, uneori, este foarte necesar). De asemenea, puteți primi un sfânt pe altar din apă obișnuită (pe care o puteți binecuvânta cu obiecte).


Probabil, în nici un alt joc nu sunt atât de multe personaje și monștri (este de înțeles # 151; fără grafică # 151; nici o problema cu adaugarea de monstri). Toți monștrii sunt împărțiți în grupuri mari, etichetate cu o singură literă, dar cu o culoare diferită. După ce ați ucis un monstru, puteți să-i primiți cadavrul, care poate fi vândut la magazinul de comerț cu mâncare sau dacă îl puteți mânca singur (rămășițele multor creaturi sunt comestibile, dar unii pot fi otrăviți); NU ÎNCEPE NICIODATĂ DESPRE CĂLĂTORIE: mulți aventurieri au murit de foame.

MANAGEMENT


Jocul este construit pe o mulțime de chei fierbinți, care pot fi găsite în fișierul "adom.kbd". Iată fișierul cu notație de tastatură rusă tradusă. Scrisoare mare # 151; această schimbare + scrisoare, primele câteva rânduri raportează un Vechi similar.


  • Principalul # 151; aceasta este mâncarea. Nu mergeți niciodată în peșteri fără a avea cel puțin trei rații. În magazinul comerciantului de alimente din Terigno, poți stabili dacă o dietă sfântă, blestemată sau normală aleasă este la un preț (al naibii de ieftine, de scumpă și de sfânt cea mai scumpă). Dacă sunt puțini bani, este mai bine să alegeți una normală (vă puteți otrăvi cu unul blestemat). Pentru a primi bani, puteți vinde cadavre și puteți cumpăra rații.
  • În stadiul inițial al jocului, vă recomand să aliniați până la ședință cincea-șasea în temnita din ce în ce mai schimbătoare în sud-estul munților, trecând de la primul nivel la al doilea și al treilea și reversibil. Și este mai bine să stai acolo până la zece, ocazional întorcându-se în sat. După al cincilea nivel, puteți merge mai adânc, există mai mulți bani situați în jur.
  • Din anumite motive, acest lucru nu este menționat nicăieri, dar vraja învățată este uitată pe parcursul timpului (există astfel de numere, după fiecare utilizare, în scădere) # 151; Puteți completa lacunele din memorie cu ajutorul cărții. Este mai bine să o citiți imediat înainte de a dispărea, atunci va fi suficient pentru o lungă perioadă de timp și rucsacul nu va întârzia.
  • După ce ai mâncat niște animale, poți să îmbunătățești caracteristicile personajului, de exemplu, mănânci un câine mișcat, poți controla teleportarea și masa de prânz de la grătare va crește viteza. Și dacă mănânci un pălărie, apoi o sută de bucăți de iarbă, așa de răcoritoare încât să mori. Am fost mântuit în acel timp numai din cauza vrăjii pompate de vindecare. Am făcut-o în schimbul vieții, dar a revenit mai mult. Aproape am pierdut două sute de lovituri. Viața a fost de numai 70 de ani (și acesta este un magician al celui de-al 10-lea nivel). Mâncare excelentă # 151; câini și lupi, pot fi mâncați și este mai bine să le faci cu un rucsac.
  • Într-o peșteră din nord-est (pe care o fată care a pierdut un câine spune), monștrii vor fi întotdeauna mai puternici decât tine, dar nivelul de mai jos va reveni la normal, este mai bine să nu meargă la maghiari acolo.
  • În nord-est, elementul de aer se plimbă, este mai bine să nu fugi împotriva lor, precum și să hidra, apropo. Uciderea lor poate fi doar magică, arzând de multe ori. Invizibilitatea va ajuta aici # 151; fie o vrajă, o băutură sau o parcurgere. Apropo, astfel de cărți se află la nivelul celui de-al patrulea sau al cincilea într-o temniță schimbătoare.
  • În unele camere puteți fi înconjurat de monștri, în timp ce vă puteți ruga (nu râdeți, Dumnezeu poate vindeca sau hrăni).
  • Când salvați, jocul iese automat, iar când încărcați salvați, dispare, deci nu trebuie să jucați irevocabil, salvați întregul dosar al jocului după salvare și apoi încărcați-l. Sau, ca opțiune, arhivați dosarul de joc și dați arhivei nume clare. Ștergeți doar fișierele jucătorilor decedați.






Trimiteți-le prietenilor: