Abur comunitar 1

1) Zona determină înălțimea sau adâncimea la care doriți să pescuiești, este ușor de determinat cu ecartamentul de adâncime, există următoarele valori:
Spațiul (cer) - o zonă a spațiului, este ușor determinat de schimbarea muzicii;







Suprafața - nivelul solului, sub cosmos și deasupra nivelurilor subterane, este ușor determinat de iarba crescândă pe blocurile pământului;

Dungeon (Underground) - primul nivel subteran este situat sub suprafața (împământarea), este ușor de determinat de lipsa terenurilor de iarbă pe blocuri și schimbarea de fond, construit ca un pietre stâncoase (întunecate pe minimap);

Cave (Cavern) - al doilea nivel subteran se află aproximativ în mijlocul cardului, este ușor de distins pe fundalul posterior care este mai închisă decât stratul de piatră obișnuit (inclusiv minimap);







Ag (Underworld) - cea mai mică zonă, care include anunțul direct și stratul de lavă, care se vede clar pe fundalul posterior având o textură peșteri de lavă.

2) "pădure" Biom, înseamnă prezența unui biom nemodificat, adică în temnițe - aceasta este o temniță obișnuită, care nu este modificată de distorsiuni / pământuri violente sau sfinte.

3) lipsa de pescuit iaz de apă fin ar trebui să aibă peste 300 de unități sau mai multe, suficiente pentru miere 75 + blocuri considerate rezervor ocean, situat la marginea cardului (văzută de schimbarea fundalului) și având o apă 1000+ blocuri, ocean, astfel, pot fi luate în considerare un corp artificial de apă este mare.

4) Un pescar oferă quest-uri în funcție de biomi studiate, de exemplu, în cazul în care un jucător nu a vizitat nivelul de spațiu - nu va da quest-uri pentru pește, care este prinsă doar în spațiu.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: