Trecerea legendei jocului de grimrock 2

Nava de plajă

Deci, începeți jocul ridicând stick-ul din partea de jos, apoi faceți clic pe LMB. Mutați-o în orice slot al eroilor tăi. După ce vă așezați cu fața la ușile din cușcă, faceți clic pe PCM pe eroul care are stick-ul (în mod necesar pe mâna în care se ridică bastonul). Amintiți-vă că pe acest principiu, și alte atacuri vor avea loc.







Mergeți înainte și apoi spre dreapta. În partea dreaptă puteți găsi o tunica (puteți desena absolut pe orice erou). Apoi, vor fi două plăci - cea mai apropiată poartă se închide, cea mai apropiată se deschide. Veți avea nevoie să stați pe lângă și pe cel de departe va trebui să puneți ceva (puteți ascunde broaștele de broască țestoasă sau oul). Acum puteți lăsa prima placă și poarta va fi deschisă pentru dvs.

Du-te și din nou va trebui să omoare țestoasele, dar de data aceasta vor fi pe partea dreaptă. Dacă te duci în partea stângă - atunci poți să te poticni pe două uși. Primul - este închis pentru cheie, iar al doilea - are un indiciu, care spune: „Dacă sunteți gata, apoi ajunge într-un cerc în centru și numesc paznicii“ Întoarceți-vă unde au fost uciși țestoasele. Acum atingeți cristalul albastru pentru a salva jocul.

Întoarce-te de cristal. Tu du-te în jurul valorii de nava de pe partea dreaptă, iar între ele va fi capabil să găsească statuia cu brațele întinse. Veți avea nevoie de aceste arme polozhit.Oborachivaytes ceva după plimbare un pic în direcția spate și rotiți spre stânga. Există uși încuiate și nouă plăci mari. Lângă poarta se va închide vârful. Acestea vor fi specificate icon - H. Va trebui să plasați elemente nedorite, astfel încât gresie din stânga cruce, adică - H. Piatra trebuie să fie situat în centrul și în diagonală, în toate cele patru puncte. Numai după aceea ușa va fi deschisă.

În continuare va trebui să treceți prin aceste porți și să omorâți un monstru de culoare albastră de neînțeles. În partea dreaptă va fi o ușă, iar pe partea laterală o statuie și un alt indiciu, dar deja pe țiglă. În mâinile acestei statui, pe baza acestei povestiri despre căpitan, ar trebui să puneți sabia acestui foarte căpitan. Dar mai întâi trebuie să o găsiți. Întoarceți-vă de la ușă și mergeți imediat după ce ucideți cei doi monștri. Apoi, întoarceți-vă în partea stângă și din nou pe partea stângă există un grătar încuiat cu o încuietoare. În partea dreaptă există un buton de pe placă. Faceți clic pe acest buton, apoi portalul se va deschide în stânga. Introduceți acest portal deschis și în interiorul ucide broasca testoasă, apoi mutați-vă în piept (butonul este situat pe pământ - puneți un obiect pe el). În interiorul toracelui găsiți un cuțit, un medicament și o cheie de aur. Acum poți să te întorci așa cum ai venit aici. Cu tasta găsită puteți deschide grilajul încuiat.

Ucideți cei doi monștri și apropiați cutia din partea stângă (duceți-o la inventar). Puteți să-l deschideți în inventar pur și simplu - apăsați RMB. Printre toate elementele vor fi cele mai căutate sabie. Acum poți să te întorci la statuie și să-i pui o sabie. Ulterior, veți deschide ușa. Rețineți că puteți scoate spada. După ce treceți prin aceste uși, vă veți afla pe un teritoriu complet nou.

Pestera lui Dead Sailor

Mergeți în partea dreaptă și deschideți grătarul trăgând lanțul. Nu uitați să strângeți toate obiectele de valoare de pe rafturi și în colțul camerei. Acum puteți să vă întoarceți și să deschideți următorul grătar trăgând mai întâi lanțul. Dacă începi să stingi torța, poți să iei în siguranță alte suporturi, că nu există. După ce mergeți puțin mai adânc, veți întâlni un zombie - îl omorâți. Pentru a deschide ușile următoare, trebuie să puneți mai întâi ceva pe butonul din fața acestuia (butonul apăsat închide grila). Acum vă puteți întoarce puțin și pe perete, care este la colț - este un buton. Apăsați acest buton și grătarul se va ridica. Du-te mai departe. În trecere, ucideți încă un zombie. Pe partea dreaptă este ușa următoare, dar are nevoie de o cheie. Trebuie să ocolești coridorul, apoi în nișa peretelui pentru a găsi cheia. Acum du-te înapoi la ușă și deschide-le cu o cheie. În curând va trebui să omori încă două cadavre - va fi un loc, pe el se află un corn - ia-l. Acum puteți lăsa aceste catacombe folosind o scară din apropiere.

Nava de plajă

Faceți clic pe butonul care este ușor înainte de partea dreaptă. După ce faceți clic, piatra începe să se îndepărteze. Prin pasajul deschis plecați. Trebuie să mergeți la locul unde este cercul de piatră. Trebuie să intri în acest cerc și să-ți pui un corn în mână. Luați unul dintre eroi și faceți clic pe el LMB. După ce pierdeți cornul - atunci vor exista două plante monstruoase înfricoșătoare, deci va trebui să le depășiți. Veți avea nevoie să găsiți un loc în care să vă atace numai unul câte unul. După ce le înfrângeți, se va deschide o grămadă pentru voi, prin aceasta puteți trece pe noul teritoriu.

Pădurea Twigroot

Mergeți la stânga unei intersecții. În trecere, ucideți pe toți dușmanii voștri. Trebuie să vă mutați până când ajungeți la următoarea furcă. Din aceasta va trebui să mergeți la stânga și să călcați în tunelurile lui Twigrut. Du-te înăuntru.

Tuneluri twigroot

Mergeți pe coridor și, în curând, veți ajunge la grilajul încuiat din partea dreaptă. După ce merge mai departe, va fi o groapă, dar în spatele acestei găuri există un buton. Va trebui să scapați orice element inutil prin această gaură pentru ca butonul să fie activat. După o lovitură de succes, apare un mic pod. Du-te mai departe și chiar la capătul coridorului este camera. În această cameră va exista un schelet în armura cavaleră - ucide-o. Există, de asemenea, o cheie în colț - luați-o. Acum du-te înapoi și găsiți grătarul cu cheia găsită. Un piept așteaptă în față - priviți-l. Va avea o cheie și multe alte elemente utile. Acum te poți întoarce în pădure din tuneluri.







Pădurea Twigroot

Umblați pe teritoriul dat. Dacă vă uitați la harta terenului, atunci în partea de sus va fi o tranziție cu o rețea. Va trebui să scoateți grătarul, după introducerea cheii, pe care ați găsit-o în tunel.

Mergeți înainte și va fi o căutare înainte. Du-te înăuntru și apăsați butonul. Există trei statui, trebuie să mergeți la fiecare și faceți clic pe, apoi citiți pe fiecare statuie un mesaj unic de text. Acum părăsiți clădirea și mergeți în jurul ei, după care veți fi în urmă. Există un piept, dar pentru al deschide, aveți nevoie de o altă cheie. Puteți încerca să o deblocați cu cheile principale pe care le aveți.

Fiți în spatele clădirii și mergeți la partea stângă, apoi întoarceți-vă spre partea dreaptă. Dar nu vă grăbiți să vă deplasați în zona următoare, găsiți mai întâi o pârghie aici. Veți avea nevoie să-l coborâți și în curând pe partea dreaptă veți putea observa foișorul cu cristalul în aer - grătarul sa deschis. Trebuie să mergeți la această rețea, de-a lungul drumului de a ucide dușmanii și, ulterior, să luați Power Gem. Acum du-te înapoi în clădire cu statui cunoscute (capete), de la ele mergi puțin în partea dreaptă și după, din nou în partea dreaptă (în sus harta). Închiderea ucide lupii ostili și găsiți trecerea în temniță.

Tuneluri twigroot

Trageți lanțul și deschideți ușile. Mergeți puțin înainte și în partea dreaptă va fi o rețea cu încă un lanț. Mergând pe coridor veți întâlni un magician. Cel mai probabil, acesta este același Gardian al insulei. Du-te prin ea și va dispărea în curând. Următorul va trebui să omoare doi adversari, apoi să rupă cutiile și să ridice o varietate de lucruri utile. Acum du-te înapoi la grilaj și trageți lanțul, să-l deschidem. Stați pe buton și deschideți cele două gropi. Nu te poți întoarce - groapă și înainte - groapă. În partea dreaptă a găurii, găsiți un buton abia vizibil în perete. Dacă faceți clic pe acest buton, groapa se închide imediat.

Cele patru plăgi

În primul rând, du-te la stânga - aici aveți o camera cu 4 nise semnate. La mijlocul grilei va fi blocat. există, de asemenea, un semn de lângă fiecare nișă. Trebuie să furnizați următoarele elemente: Boala (boala) - aici tratamentul poțiuni bancare pentru a lupta - necesitatea de a pune o sabie sau orice alte arme, la rece (rece) - obiectul unor haine, bine, la Foamete (Foamete) - absolut orice masă. Ca urmare, crește grila, și apoi să fie în măsură să ia un borcan de putere poțiune și Capul.

Acum poți să te întorci la grătar, prin care ai venit aici. Du-te în partea dreaptă a acesteia. Între timp, veți trece piatra de conservare (salvați). Apropo, dacă unul dintre eroii tăi a murit, atunci după ce ai atins această piatră, personajul tău căzut va fi din nou în picioare. Continuați de-a lungul coridorului și observați gnomul, care în grabă pleacă. Lattica din spatele ei se va închide și va trebui să găsiți cheia.

Du-te mai departe și în curând va trebui să ucizi monstrul, după care există o ușă pe partea dreaptă și ea te va duce la Cuibul. Du-te acum spre stânga și intră în cameră piatră filosofică. Mergeți puțin mai departe de-a lungul coridorului din partea stângă. Pe ambele părți sunt laturi. În spatele unei laturi există un buton - pe acesta va fi necesar să puneți o piatră. Trebuie să te întorci la piatra mare, dar arde, precum și podeaua de sub această piatră. Trebuie să o mutați într-o cutie galbenă. Împingeți-l numai în spatele și numai pe zonele evidențiate. Mutați-o în partea dreaptă, apoi mergeți în spatele barelor și prin ea va trebui să împingeți cealaltă parte. Așa cum va fi pe punctul galben prețuit, atunci în cele din urmă se va deschide grâul în apropiere. Du-te prin portal imediat după ea.

Acum, luați cheia care se află în nișă mai departe (Brass Key). Apoi vor fi trei schelete. Va trebui să-i omor pe toți. După o altă victorie, trageți maneta și reveniți. Du-te în spatele barelor, care sunt situate în spatele pietrei. Mai departe pe perete va fi un buton - faceți clic pe el. Du-te în camera secretă, ucide șobolanul și ia toate obiectele valoroase.

Întoarceți-vă din nou la grătar, care a fost odată blocat de piticul fugar. Acum îl puteți deschide cu o cheie găsită. Mergând puțin mai departe, piticul va deschide barele și în curând va trebui să luptați cu el. Cum să o depășiți, apoi să colectați toate elementele valoroase și încă o cheie găsită. În această cameră există uși pe care le puteți debloca prin cheia Gnomei. În plus, trebuie să găsiți trecerea la Forța de Cristal și să o ridicați.

Du-te înapoi la ușile deschise și intrați înăuntru. În trecere, va fi necesar să ridicați grătarul. Dacă mergeți la capătul coridorului, veți găsi o pârghie și, dacă o veți reduce, veți putea găsi cristalul de conservare. Dar ne vom întoarce. Când deschideți zăbrelele, inspectați cu atenție toate colțurile acestui loc și după o căutare amănunțită se poate urca spre vârful scărilor.

Pădurea Twigroot

Lăsați în fața clădirii cu statui și puneți pe masă cele patru cristale de forță. Ca rezultat, veți aduna de la ei o mare sferă de foc - luați-o. Pe hartă, acum trebuie să mergeți la stânga, care este la stânga care părăsește această clădire. Apoi mergeți la noul teritoriu.

Râul uitat

Mergeți puțin înainte și apoi întoarceți-vă la stânga. Rețineți că va exista un teren cu capcane - Shires of (Shrine of Pain). Va trebui să așteptați până când spikele vor merge mai departe. Trebuie să vă mișcați mai departe de-a lungul peretelui din dreapta, apoi să vă întoarceți la stânga și să găsiți o pârghie în jurul colțului. După cum ați aflat, coborâți această pârghie și reveniți la primul rând în care ați răsturnat o dată spre stânga. Nu vă mirați, dar va trebui să vă întoarceți la stânga. Du-te la pasajul deschis și în cele din urmă veți depăși spikele. Acum luați scrisoarea de la masă, mergeți în partea dreaptă și ucideți următorul monstru.

Există un buton - stați pe el și deschideți peretele - astfel încât să nu aveți nevoie să vă mișcați din nou prin vârfuri periculoase. Dacă mergeți în partea stângă, veți merge la un alt teritoriu nou. Du-te acolo.

Insula somnică

Du-te în partea dreaptă a podului. În partea dreaptă, pe un suport va fi un musket. Luați-o și aruncați-vă într-o pivniță necunoscută. Mai degrabă ucideți monstrul care este în spatele dvs. și deveniți în locul său - astfel, alți monștri vă vor aborda în mod individual. După cum veți înțelege cu toți dușmanii, luați mușchiul găsit și treceți în portalul deschis. Veți reveni la locația anterioară. Du-te în partea dreaptă și du-te la noua parte în cazul în care aveți nevoie pentru a rezolva următorul puzzle.

Minte și materie

Există două pietre mari. Pe partea dreaptă este pârghia - găsiți și activați pietrele. Aproape de piatră aveți nevoie pentru a merge mai departe, așa că du-te la următoarea parte a acestei locații. Din piatră, du-te în partea dreaptă, va exista o gaură în față și o grilă pe partea dreaptă și pe partea stângă. În partea dreaptă a pasului din gaură este o țiglă cu un buton. Dacă faceți clic pe ea, atunci cu un cap de piatră care este pe partea opusă o mică scânteie va zbura. Deoarece este obstrucționată de pietre, nu va atinge scopul dorit. Trebuie să vă întoarceți și să mutați cele două pietre spre stânga. Unul trebuie să se odihnească în grătar, iar celălalt va fi mutat mai aproape de punctele galbene. Acum puteți să reveniți la buton și să faceți clic pe el. Dar va fi necesar să rulați imediat în lateral ca scânteia să zboare. După aceea, ușile cu zăbrele se vor deschide. Du-te acum din gaura din peretele drept și împingeți prima piatră care vine peste, dar trebuie să împingeți una din platformele galbene. Apoi, trebuie să împingeți oa doua piatră prin grilă puțin înainte. Acum treceți la cea de-a doua piatră de pavaj și treceți-l până când alergați, apoi întoarceți-vă în partea dreaptă și pe peretele drept găsiți următorul buton. Va trebui să faceți clic pe el, după care peretele se va ridica. Prin perete puteți ocoli piatra. Împingeți-l cu un pas înainte. În general, acum pentru a împinge acest pietruite până la punctul corect, nu veți fi dificil.

Ca rezultat, rețeaua va fi deschisă. Treceți prin trecerea deschisă. Mergeți înainte și în curând va trebui să omorâți golemul din piatră. Există un buton, dar dacă stați pe el, atunci nu se va întâmpla nimic util, cu excepția faptului că vor apărea câțiva monștri zburători. După încheierea luptei, mergeți puțin mai departe și întoarceți-vă spre partea dreaptă - apoi mergeți pe teritoriul următor.

Înainte va exista o piatră și plăcile care sunt evidențiate mai mult. Există patru puncte cheie galbene, dar există o singură piatră. Neobișnuite. Dacă mergeți la stânga, puteți găsi câteva morminte și câteva elemente utile, dar nu este necesar să o faceți.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: