Trecerea dealului tăcut 4 (14 părți)

Pasajul Silent Hill 4 (14 părți)

Partea a paisprezece
Finala Ligii Majore

Citiți mai întâi cartea - aflați ceva util. Acum ar fi bine să vă pregătiți pentru dezasamblarea finală. O celulă din inventarul dvs. ar trebui să fie ocupată de o bătălie prinsă de cordonul ombilical. În plus, în luptă trebuie să ridici opt puncte pentru a ucide pe ticălos, ceea ce înseamnă că celulele goale joacă un rol important.






Dacă credeți că excesiv de abruptă în corp la corp, atunci aveți opțiunea „Extreme“, de asemenea, cunoscut sub numele de „blitzkrieg“. SEVEN lăsați celule goale, ia numai cordonul ombilical, fiola (cel mai bun restabilirea obiectului de sănătate) și o armă preferată incasabil, decide ce este. După ce ați folosit cordonul ombilical, veți avea exact opt ​​celule goale. Această opțiune ar trebui să conducă la o luptă mai rapidă, care poate afecta (pozitiv) sfârșitul. Repet că trebuie să fiți nedesfăcuți în luptă ... Sau cel puțin cool, iar complexitatea jocului nu este mai ușoară. Pentru a face doar viața mai ușoară, puteți lua cu un alt trusă de prim-ajutor, doar în cazul, dar să-l trebuie să fie înainte de a lua ultima sulița folosi (pentru a face loc în inventar).
Opțiunea este mai moale - să ai doar patru celule (trebuie să ucizi în două pietoni). Aceasta este, în această situație, fără a număra cordonul ombilical, puteți lua șase articole. În orice caz, rămâne arma de corp, precum și fiola. Ei au adăugat arma (trage restul de cartușe și pentru a încărca un glonț de argint, dar dacă rămân două - Stora păstrează în rezervă). Luați cartușele la pistol și o altă fiolă sau trusă de prim ajutor. Deci, veți fi mai bine pregătiți pentru luptă, dar este posibil să nu fiți la timp și un sfârșit bun al jocului se va rupe. Acest lucru este valabil mai ales dacă Eileen a suferit mult în lupte pe calea finală.
Rețineți că toate armele dvs. sunt "veșnice", cu excepția unei sticle stupide de vin și cluburi de golf. Pentru că pentru ultima bătălie se recomandă:
1. lopată. Viteza medie de atac și greva convenabilă "încărcată" sunt practic arme ideale dacă aveți timp să vă obișnuiți.
2. Kirk of Despair. Cea mai puternică lovitură, oricât de dezgustătoare este viteza de atac și "încărcare". Dacă te duci tot jocul cu un pick, atunci aveți o șansă, dacă nu, Henry prezintă riscul de a deteriorat grav înainte de Walter a lovit cel puțin o dată.
3. Fierăstrău cu lanț. Este disponibil numai atunci când re-rulați pe un nou nivel de dificultate. Dacă citești acest pasaj, atunci nu ai niciodată ferăstraie.
4. Axa. Personal, alegerea mea este atât în ​​procesul de joc, cât și în final. Viteza acceptabilă, puterea și intervalul de atac, în special o lovitură cu rază lungă de acțiune, cu o leagăn. Rețineți că o lovitură de la leagăn poate fi ineficientă din apropiere.
5. Bâtă de baseball. Dacă ați pierdut toate armele decente prin prostie sau ineptitudine, alegerea dvs. este un pic. Este, de asemenea, util dacă ați stăpânit evaziunea și puteți rapid și rapid prindeți un adversar fără a ajunge la cap.
6. Țevi din oțel. A înscrie principalul ticălos cu o țeavă veche de oțel ruginită este, probabil, elegantă. Numai este puțin probabil ca aceasta să se manifeste, este o armă slabă ...

Când sunteți gata, turnați în Henry toate băuturile disponibile (după cum este necesar, bineînțeles). Când starea de sănătate atinge maximul, salvați, traversați și înainte, în bârlogul lui Walter. Când ajungi la adăpostul secret, vei vedea că corpul a dispărut. Introduceți gaura.






Acum aveți ultima șansă de a vă pregăti pentru luptă. Spuneți ceva potrivit pentru această ocazie și plecați!
Uită-te cu atenție la screensaver. Trebuie remarcat: opt corpuri străpuns de sulițe, un monstru mare teribil - aparent, adevărata față a lui Walter. Fiți atenți la modul în care Eileen ajunge la o minge ciudată. Și cu cât mai mult de la monștrii din joc, cu atât mai repede se mișcă. Dacă ea ajunge la minge, nu veți vedea un sfârșit bun, așa că rulați marșul! Ucideți-i pe toți.
Luați rapid cordonul ombilical și-l dați unui monstru gigantic. Walter, încă nu poți face nimic, deci relaxează-te, dar asta îl va calma temporar. Acum este momentul să colectați opt exemplare. Patru în stânga, patru în dreapta. Indiferent de strategia pe care o alegeți, ciocănați inventarul cu sulițe și le lipiți la rândul lor într-un monstru gigantic (repetați-l dacă este necesar).
În acest moment așteptați întregul joc sau cel puțin a doua jumătate a acestuia. Din momentul în care cele opt copii sunt într-un monstru, Walter va deveni muritor. Ca de obicei, este înarmat cu un pistol și arme corp la corp (sau, foarte rar, două pistoale). Trecem de la prima opțiune - este periculoasă la toate distanțele. Acum decideți la ce distanță sunteți pentru el. Dacă ați venit la suflet cu un topor, lopată, lilieci, etc. așa că nu-l poți lăsa să fugă. Dacă aveți o armă cu un glonț de argint ... Ei bine, acesta ar putea fi cel mai bun început. Urmăriți-l pe Walter: atacul său "nedeclarat" nu este suficient încât este puternic în sine, așa că după el trebuie să fugi pentru a ajunge la ticălosul din nou. Cu cat mai multe accidente pe care le primeste Walter, cu atat devine mai periculos. Are sens să fii atât de persistent în atacurile tale, de îndată ce observi că Walter a devenit supărat. Dacă încă l-ai aruncat, poți trece la arma și trage mai mult pentru prevenire. Când cartușele se epuizează, reveniți la abordarea clasică "Iată-le pentru dvs., iată două pentru dvs." Oricum, Walter nu mai este nemuritor și sfârșitul este aproape.

Acum că Walter este în cele din urmă învins, așteptați sfârșitul. Mai degrabă, patru terminații, în funcție de doi factori:

1) Eileen nu a reușit să ajungă la balon
2) Ai scos cu grijă apartamentul tău de demoni

Experimentați cu ultimele jocuri salvate pentru a vedea toate finalizările. Probabil, al doilea paragraf vor fi probleme - poate să nu fie suficient de lumânări (e defect ta, ai avut mai bun look) sau demoni ar putea ascunde după prima apariție (la revenirea în 302-lea, să păstreze întotdeauna o lumânare la gata).


Cerere: Întrebări frecvente
Î: Unde sunt toate săbiile?
R: În pasaj, este indicat unde sunt localizate toate cele cinci săbii. Răspunsul probabil la această întrebare este săbii pe care le-ați lăsat. Fii atent.

Î: Nu pot termina fantoma! Henry refuză să țină o sabie în ea, iar apoi fantoma se ridică și totul începe din nou.
R: Acest lucru este valabil mai ales în timpul luptei cu Cynthia. O fantomă poate fi "fixată" numai dacă este în cele din urmă învins, adică se află fără mișcare, nu o jumătate de secundă, dar puțin mai lungă. Așa cum sa spus înainte, încercați să bateți inamicul cu arme mai slabe și să nu utilizați "grevele încărcate"

Î: Este adevărat că managerul Sunderland este o rudă a lui James Sunderland de la Silent Hill 2?
R: Dar cu aceasta, încearcă să se înțeleagă (lumea „din afara 302nd“ prima vizita Puteti estima chiar si aproximativ ce fel de sfârșit a avut loc SH2 în jocurile SH4 realitate (desigur, răspunsul la prima întrebare afirmativ) ..

Î: Există printuri sângeroase pe perete în ochi. Ce este și de unde provine?
R: Și cine, după părerea dvs., ți-a închis ușa pe lanțuri și încuietori din interior, dacă Henry nu o făcea personal?
Î: A fost a doua întrebare ...
R: Imprimatele sângeroase de pe perete marchează numărul victimelor lui Walter și abordarea sa față de numărul râvnit "21". Evident, nimeni din lumea reală nu observă aceste amprente. Aparent, acestea sunt toate manifestări ale unei alte realități în lumea lui Henry, pe care o poate observa singur.

Î: De ce, în primul episod, Henry nu recunoaște propria sa fotografie?
R: Dacă sunteți atent, în primul episod nu îl controlați deloc pe Henry. Acest lucru, se pare, este Joseph Schreiber, proprietarul anterior al apartamentului. Cu toate acestea, totul se întâmplă în visul lui Henry, așa că apartamentul însuși, așa cum era, aparține lui Henry, dar Joseph trăiește în el. Apropo, dacă te uiți la televizor, atunci cel pe care-l joci pentru această parte va spune că nu va recunoaște nici televizorul. Sfârșitul introducerii poate fi înțeles ca ultimele momente ale vieții lui Iosif.

Î: Cum pot învinge aceste scaune cu rotile nebune?
A: Nu am spus? Nici un fel. Acestea pot fi doar temporar tăcute de câteva lovituri.

Mai jos sunt linkurile către diferite secțiuni ale paginii mele:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: