Orașul cu jucătorul ca muzică schimbă percepția noastră despre lumea din jurul nostru

Cheltuielile de câteva ore pe drum sunt o practică destul de obișnuită pentru un metropolitan. Moscova, cu distanțele sale uriașe și orele de blocaje de trafic, face călătoria zilnică și mai dificilă și mai consumatoare de timp.







Un music player este doar unul dintre multele mediatori tehnologici moderni. Intrând pe piața mondială a consumatorilor în 1980, a devenit primul dispozitiv care a făcut posibilă ascultarea individuală a muzicii în mediul urban. Jucătorul a contribuit la "privatizarea mobilă", transferând practicarea spațiului privat în spațiul public. Este interesant de observat faptul că creatorii jucătorului au oferit inițial posibilitatea de a asculta jucătorul împreună, pentru care jucătorul avea două conectori. Dar această metodă nu a câștigat popularitate. Și deși astăzi puteți vedea periodic oameni care ascultă un jucător pentru două, este încă un dispozitiv pentru utilizare individuală, în care atât conceperea, cât și practica noastră de aplicare ne conving.

Jucătorul schimbă modurile de percepție a orașului. El pune sub semnul întrebării și rupe legătura dintre sunet, muzică sau zgomot, cu locuri specifice, înlocuind-o cu sunetul de către străini. Ca urmare a unor astfel de manipulări, legătura dintre o persoană și locul în care se află este deseori pierdută total sau parțial. Deci, persoana din căști este aproape insensibilă față de muzica utilizată pentru a atrage atenția participanților la magazin. Și totuși, când ascultă jucătorul, oamenii din oraș se străduiesc să găsească un echilibru între sunetele orașului mare și sunetele care sunt auzite de la căști.

"Jucătorul se schimbă, dar nu anulează peisajul sonor al orașului"

Jucătorul convertește nu numai percepția auditivă, care, în sine, este destul de previzibilă, dar și modurile de vizibilitate. O persoană care ascultă muzică în timp ce călătorește în jurul orașului, într-un mod ciudat, combină absența și concentrarea vederii. În special, el acordă atenție detaliilor, care, în alte momente, nu ar acorda nici o semnificație. În plus față de modul viziune, muzica schimbă ritmul mișcării pietonilor. Ea își stabilește propria logică a mișcării, ajustând ascultătorul într-un ritm diferit de cel obișnuit și uneori pe calea mișcării. De exemplu, traseul poate fi prelungit în mod deliberat sau întrerupt de oprirea necesară pentru a asculta compoziția.

Spre deosebire de lucrările anterioare, mai predispuse să stabilească influența mediului urban și să asculte jucătorul, Jean-Paul Thibault face o încercare de a înțelege particularitățile unei astfel de conexiuni, combinând tipurile de mișcare din jurul orașului cu strategiile de ascultare a jucătorului. În această lucrare, cea mai importantă idee este coexistența a două temporalități: muzicale și spațiale. Relația dintre acestea poate varia în funcție de ceea ce este mai important pentru o persoană în prezent: destinația sau procesul de mișcare.

În munca mea, voi continua să reflectez asupra problemelor pe care le-au interesat Bull și Thibault cu un deceniu în urmă și sunt încă în mare parte fără răspuns: cum poate o persoană să gestioneze impresiile orașului cu ajutorul unui jucător? Cum sunt conectate rutele spre orașul conectat și ascultați playerul? Bazele cercetării mele au fost o serie de interviuri semistructurate cu cetățenii care ascultau jucătorul în timp ce mergeau în oraș pe jos și în transportul public. În timpul interviului, informatorilor li sa cerut să descrie traseul lor obișnuit, să restabilească, în ce moment se pun căștile și muzica este pornit, să vorbească despre posibile conexiuni și coincidențe ale traiectoriei și a practicilor de ascultare.







După cum am menționat mai devreme, jucătorul oferă posibilitatea gestionării multimodale a spațiului urban, inclusiv controlul peisajului sonor și vizual, ritmul mișcării și interacțiunea cu oamenii din jur. Să luăm în considerare fiecare dintre direcții în detaliu.

Gestionarea peisajului sonor și vizual

Dacă activați sau opriți sunetul, reglați volumul playerului, introduceți și scoateți căștile, persoana construiește limitele lumii sonore. Georg Simmel a remarcat nervozitatea crescută a vieții ca una din principalele caracteristici ale orașelor mari. Incapacitatea de a face față cu un flux constant de stimuli duce la o trunchiere a percepției: cetățeanul nu este, practic, răspunde la numeroase evenimente și circumstanțe externe și evenimentele se pierd fosta lor semnificație. Putem presupune că, prin căști purtarea passer tot felul arată cât de multe sunete ale orașului (zgomot de trafic, muzica vine din orificiile de evacuare, copii țipând, vorbind străini, etc.) sunt nesemnificative și nu prezintă interes pentru el. Totuși, acest lucru nu este cazul. Playerul poate fi descris ca un fel de panou de control, permițându-vă să găsiți un echilibru între sunetul orașului și ascultarea muzicii. Echilibrul este realizat într-o mare măsură prin ajustarea volumului sunetului jucătorului, precum și neutralizarea sunetului extern cu ajutorul căștilor. Prin scăderea sau creșterea volumului player-ului, ascultătorul face o alegere care sunete sunt mai importante pentru el în acest moment - sunetele orașelor sau sunetelor jucătorilor.

Alexey, 34 de ani,
programator

În plus față de controlul sunetului, oamenii de la oraș cu ajutorul controalelor jucătorului și percepția vizuală. Una dintre constatările studiului lui Jean-Paul Thibault a fost că legătura dintre vederea și auzul unei persoane care merge pe stradă ascultând un jucător devine agravată. Există o opinie că jucătorul de ascultare este practic divorțat de realitate și scufundat în propria sa lume. Astfel de credințe sunt alimentate de rapoarte periodice de știri despre moartea pietonilor care ascultă jucătorul. Reprezentările despre "surzenia" ascultătorilor jucătorului se reflectă în cultura de masă. Astfel, au construit unul dintre episoadele filmului cult al lui James Cameron "Terminator". Vecinul eroinei principale a filmului ascultă în mod constant jucătorul. Chiar și făcând dragoste pentru ea nu este un motiv suficient pentru a se împărți cu căștile. Întreaga scenă este o crimă tare de prietenul ei în dormitor, în timp ce ea se pregătește băuturi în bucătărie, trece pe lângă urechile ei, în timp ce la picioarele ei, sparge prin perete, cade deja amant mort. Cu toate acestea, filmul, lansat în 1984 ca urmare a popularității jucătorului în SUA, a avut cu greu un impact semnificativ asupra dispoziției și intențiilor celor care doresc să-și controleze propriul mediu sonor.

Și totuși, este interesant să înțelegem cum ascultarea jucătorului este asociată cu concentrarea atenției. Desigur, muzica are capacitatea de a aminti câteva imagini culturale care percep percepția. Deci, unul dintre informatori a menționat că, ascultând muzica clasică, el acordă cea mai mare atenție naturii; ascultând mașinile care trec pe roți. Cu toate acestea, influența jucătorului este mult mai ambiguă. Pe de o parte, jucătorul sporește percepția orașului în fundal, concentrându-l pe ascultător pe sunetele muzicii:

Christina, 21 de ani,
femeie student

"Și uneori, dacă mă duc undeva și mă grăbesc, m-am supărat, starea mea strică și apoi am aprins o muzică tare tare. Și este mult mai ușor pentru mine să împing oamenii în metrou. Așa că - și puțin agresiv. Dar nu mă mișc pentru că muzica este așa: am pus-o în scop, pentru că vreau să merg așa și să mă culc ".

Cu toate acestea, nu este necesar să se supraestimeze posibilitatea ca un pieton să aleagă viteza optimă pentru călătoria într-un oraș cu mai multe milioane de locuitori. Cineva se supune supus logicii spațiului, fără să se bazeze nici pe eforturile lor, nici pe dopajul muzical:

Anna, 36 de ani,
profesor

"Am luat o cască când merg la checkout. Cel mai adesea aceasta este o astfel de tehnologie: trageți o cască, o curățați cu gulerul. Acum mă ocup cu o cască și, după părerea mea, casierii sunt obișnuiți cu mine. Există momente când nu elimină deloc căștile, dar acesta este un proces foarte automatizat. Asta este, stii ca aici este o carte, bani, cere un plic, ti se da un plic. Aceasta este, în principiu, procesul nu are nevoie nici de răspunsuri, așa că câteodată stau în căști. Dar este de așa natură încât mă atrage o vânzătoare, iar eu nu aud, eu zic: „Ce“ Și ea spune: „? Etichete colecta“ (rade). Nu colectează nici autocolante, și nu m-am așteptat de la ea la această întrebare. Prin urmare, încerc să scot căștile, să fiu mai politicos. "

Nu se poate spune că ascultătorul unui jucător reușește întotdeauna să stea departe de comunicare. Dorința de a menține o distanță uneori se transformă într-o reducere radicală: în încercarea de a atrage atenția, alții ating sau perturbă ascultătorul detașat, literalmente îl atrage în comunicare.

Cercetarea mea sa bazat pe presupunerea că o persoană începe să asculte jucătorul atunci când se deplasează din spațiul privat în spațiul public, deși este destul de evident că nu există o limită clară între aceste spații (de exemplu, sub forma unui prag de apartament). Cu toate acestea, sa dovedit că audierea nu este direct subordonată liniilor de demarcație:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: