Game gigant de transport, igamer

Transport Giant (oligarh rus Transporting, se confruntă, de asemenea, cu o versiune incorectă a Transport Empire) - un joc de calculator, o strategie economică în timp real. Jucătorul acționează ca administrator al companiei de transport și încearcă să obțină un profit maxim datorită livrării de pasageri și mărfuri prin diferite moduri de transport. Remake-ul jocului Tycoon de transport.







Cerințe de sistem

  • Pentium III 500 MHz
  • 128 MB de memorie
  • Accelerator 3D cu 32 MB de memorie
  • 1 GB pe hard disk

Principiul jocului

Jucătorul încearcă să obțină cât mai mult profit prin transportul bunurilor între diferite întreprinderi și pasageri între orașe. Pentru a face acest lucru, el are la dispoziție o flotă diversă de vehicule pentru transportul pe uscat, cer și apă. Jocul începe în 1850 cu vehicule relativ simple (de exemplu, vehicule trase de cai), iar în timp transportul se îmbunătățește treptat și se dezvoltă, iar productivitatea întreprinderilor crește.

Dintre principalele diferențe ale jocului merită notate următoarele:

  • acțiunea are loc în părți ale lumii - Europa, Australia și America, fiecare dintre acestea cuprinzând o campanie de 7 misiuni.
  • a crescut semnificativ dimensiunea hărților
  • adăugat generator de cartele aleatoare
  • 3 niveluri de dificultate cu posibilitatea complicațiilor lor ulterioare
  • numărul de tipuri de transport este mărit la 7, iar numărul modurilor specifice de transport este de aproximativ 140
  • aproximativ 60 de tipuri de întreprinderi și fabrici
  • 7 epoci istorice cu o durată totală de 200 de ani
  • În trenuri a apărut posibilitatea tracțiunii multiple de către locomotive, iar numărul de vagoane din compoziție poate ajunge la 64
  • capacitatea sporită a navelor.

Există două tipuri de jocuri: campanii și jocuri nesfârșite.

Campaniile din joc sunt două (câte una pentru fiecare parte a lumii), cu 17 misiuni (10 pentru America și 7 pentru Europa). În sarcinile jucătorului este limitat în timp (de obicei 10-15 ani), există și posibilitatea de a alege unul dintre cele trei nivele de dificultate: ușoară, medie, complexă.

Spre deosebire de Campanii, în jocul Endless, așa cum sugerează și numele, jucătorul nu este limitat în timp. Inițial, în acest tip, jucătorul poate alege: să joace pe o hartă deja pregătită creată de dezvoltatori sau să creeze una aleatoare, care este generată de parametrul specificat de player. Dimensiunile cartelelor vin în 4 variante, de la mici (256 × 256 celule) până la mari (2048 × 2048). De asemenea, ele diferă în țările lumii și în zonă (Nord și Sud).

Transportul în joc

Întregul joc este construit în jurul transportului, care în acest joc este foarte divers. În joc toate transporturile sunt împărțite în 6 grupe:

  • Cai și camioane - urmați drumurile și utilizați Autostația ca puncte finale.
    • Transportul Hussein (caii și boii) este singurul tip de transport terestru fără trecere disponibil în secolul al XIX-lea. Se compune din cai și boi. Un mod de transport extrem de pretențios, care nu necesită costuri de reparație, care poate transporta orice încărcătură atât timp cât doriți (dacă există modalități adecvate de comunicare). Pentru a crește forța de tracțiune, este posibil să se formeze imediat un ham de la mai multe animale (până la 8). Cu toate acestea, au capacitate redusă de transport (1 unitate), viteză redusă și costuri de operare relativ ridicate.
    • Camioane - transportă cantități mici de mărfuri (dar nu pasageri) și foarte ieftine în exploatare.
    • Autobuze - transportă un număr mic de pasageri, ieftin în funcțiune, dar aduce și un profit
  • Trenurile - urmați liniile de cale ferată și utilizați gările ca puncte de terminare.
    • Konka - de asemenea, de transport de cai, dar de cale ferată. De asemenea, spre deosebire de transportul obișnuit cu pachete și cai, calul poate transporta până la 8 bucăți de încărcătură, iar caii pentru cal sunt ușor mai ieftini.
    • locomotive
    • monorai
    • Maglev (în joc numit Superconductor)
  • Navele - se deplasează pe apă și utilizează porturile ca puncte finale. Au un cost relativ ridicat și o viteză medie, dar mare (și în cazul modelelor mai târziu - foarte mari). Jocul navelor de pasageri strict separate (iahturi, căptușeli) și de transport de marfă. De asemenea, mărfurile pot diferi în ceea ce privește natura încărcăturii: în vrac (vrachiere), mixte (nave de tip container) și vrac (nave-cisternă). Profitați din medie și de mai sus.
  • Airships - se deplasează prin aer și, ca puncte finale, utilizează parcarea pentru dirijabile. Jocul este prezentat în aproape aceeași formă, care poate transporta numai poșta și pasagerii. Ea are un cost mediu, o viteză relativ medie (62 km / h) și o capacitate mică (dar încă mai mare decât cea a primei aeronave). Oferă un profit mediu. Datorită fiabilității foarte ridicate, acesta poate funcționa mai mult de o jumătate de secol, chiar și la egalitate cu primul avion cu avion turbopropulsor.
  • Avioane - se deplasează prin aer și, ca obiective, utilizează Aeroporturile. Au un cost relativ ridicat. Capacitatea este inițial mică, dar cu timpul, pe măsură ce apar modele tot mai avansate, crește la o medie. Primele modele pot transporta doar pasageri și poștă, în viitor avioanele sunt împărțite în pasageri (deși unii dintre ei pot transporta și poșta) și de marfă. Datorită vitezei mari, aduce un profit mare.
  • Elicoptere - deplasați-vă prin aer și utilizați heliporturile ca puncte finale. Mai ieftin decât aeronava (deși este încă scumpă), și aeroporturile mai puțin Heliport. Cu toate acestea, un elicopter poate transporta doar un număr mic de pasageri sau poștă. Oferă un profit mic.






Spre deosebire de întreprinderile industriale, fermele ocupă o suprafață considerabilă, iar odată cu extinderea, mărimea lor crește imediat cu 4 celule în ambele direcții.

Ce este nou?

O întrebare logică. Mai ales că Transport Tycoon a fost bătut de 10 ani deja. În primul rând, grafica sa schimbat: mai multe culori, mai multă rezoluție. O bună izometrie clasică în TG este lins aproape de starea ideală. La vederea unui om care niciodată nu a reușit să stăpânească pe Railroad Tycoon 3. - Așa e. Pictate toate cu diligența germană, cu atenție la detalii. Numai animația stângace a clădirilor strică impresia generală. Există câteva sute dintre ei, iar artiștii pot fi înțeleși. Același lucru ați putut vedea și în alte jocuri de la JoWooD: Giant din Industrie și Giant de trafic. Continuitate completă a stilului.

O astfel de grafică bine completată de o voce decentă. Din păcate, toate vehiculele sunt silențioase și numai la opriri sunt fanfară victorioasă ne informează despre îndeplinirea misiunii sacre FedEx. Ei stau în tăcere și întreprinderile industriale, în număr mare la nit blocuri din oțel, vopsele, carburanți pentru autovehicule, mobilier și mai mult de 60 (!) Diferite tipuri de mărfuri.

Diversitatea acestei lumi multi-sunet, care este decorată cu compoziții muzicale pline de viață, dar nu discret, este cea care lovește în primul rând. Frank Cowperwood a visat să lucreze cu atât de multe tipuri de lanțuri industriale. Din fericire, jocul are suficiente și trenuri, camioane și aeronave ... Există chiar și un exotic ca un balon. Și mai mult de 100 de ani de istorie a transporturilor. În același timp, totul este legat într-un sistem absolut logic - a apărut și faimosul "Deutsche Ordnung". Indicatorii cantitativi sunt la o înălțime inaccesibilă. Ochii se ridică.

administrare

În ochi se îndreaptă imediat o gestionare destul de greoaie. Multe moduri de transport și disprețul tradițional al lui JoWooD de a dubla clicuri conduc la faptul că pentru a efectua orice acțiune trebuie să mutați în mod activ mouse-ul. Cu aceasta, ar fi posibil să se împace, dacă jocul a oferit o mare de oportunități. Dar, în comparație cu Railroad Tycoon 2, există foarte puține dintre ele. În TG nu există relief, ci doar o câmpie plană, cu munți și lacuri impenetrabile. Nu vă gândiți la configurația autostrăzii. Nu există trenuri expres, și necesită o piesă separată, în caz contrar acesta va fi greu de tren de frână cu 40 de vagoane de cărbune (compozițiile lungi - o trăsătură distinctivă a TG) la cele mai importante.

Nu puteți specifica un traseu în jurul pistei cu punctele de navigare, din cauza a ceea ce forța AI pentru a merge de la A la B pe stânga în loc de calea cea dreaptă este extrem de dificil. Un cuplu de noduri de cale ferată inteligent, pe care am crezut ca a fost de top ingeniozitate inginerie, TG și complet a refuzat să înțeleagă că postul nu este conectat, tocmai l-ați aruncat pe scurgere de 20 de milioane ... cumpărat în proprietate colectate în întreprinderea industrială mașina nu este dat, astfel încât toți banii pe care nu va câștiga.

Bineînțeles, vă puteți obișnui cu managementul și vă puteți construi ardorul. Să mergem la afaceri: în primul rând, vom examina harta globală și vom afla ce trebuie să luăm. Amintiți-vă RT2 - cât de convenabil a fost să alocați resursele și să vedeți unde sunt produse și unde sunt consumate. În filtrele TG pe hartă nu sunt atașate, va trebui să studiați lista de întreprinderi și faceți clic pe fiecare pentru a vedea unde este, amintiți-vă și apoi găsiți-i o pereche. Având în vedere că lanțurile de producție ale companiei JoWooD sunt foarte lungi (fanii industriei Giant au dat din cap acordul), operațiunea devine mai întâi un chin. Până când veți afla cum arată anumite întreprinderi, trebuie să căutați direcții de dezvoltare în perspectivă prin încercări. De obicei, puteți atașa trasee numai la o infrastructură existentă, deci dacă nu ați ghicit la începutul scenariului, începeți cu îndrăzneală.

Deci, după ce ați petrecut seara pe TG, ați învățat, ați umplut cu conuri despre capcanele și totuși ați decis să jucați mai departe, pentru că totul este frumos și logic? Apoi așteptați două campanii și o "cutie de nisip" denumită "Joc fără sfârșit". Prima campanie din SUA este cea mai mare parte warm-up, familiarizare. Al doilea - în Europa - este cu adevărat complicat. În fiecare - o duzină de sarcini. Se pare a fi o mulțime, dar toate sunt similare între ele: câștiga bani atât de mult, conectați așezările din diferite colțuri ale hărții, livra marfa la proiectul secolului. Campanii sunt ele însele, fără locuri de muncă suplimentare, „medalia de bronz“, în RT2 forțat să treacă din nou și din nou cardul, cerând nici de clemență, și va triumfa liniar - prea. Nici o comparație cu misiunile originale RT2 strălucitoare (și mai ales RT2: Secolul al II-lea). Mai ții minte cum a fost organizată campania președintelui Roosevelt și a apărat patria de invadatorii fasciști? Acest lucru nu se va întâmpla - TG este mult mai mult pe pământ.

Nu există scripturi. Cardurile sunt multe, dar toate acestea sunt concepute pentru a „joc infinit“, în care setările - complexitatea (a se citi: marjele de transport), dar numărul de adversari. Acesta din urmă nu afectează în general nimic, deoarece AI locală nu este un concurent al unei persoane. În plus, industriale „Klondike“ este pe aproape toate cărțile, și nu au funcția de o distribuție aleatorie a plantelor și, prin urmare, prinderea rapid plictiseala.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: