Crearea și amenajarea lanțurilor

Modelarea și dispunerea lanțurilor 3D poate părea o slujbă obositoare, dar în realitate se poate face destul de ușor. Utilizați instrumentul Array, creând legături în lanț, precum și oasele. În această lecție vă vom arăta cum să creați un model de lanț în câțiva pași simpli. Acest lucru vă va permite să aranjați și să animați lanțul așa cum doriți. Acest manual este destinat începătorilor și fiecare etapă este separată și prezentată grafic, însă necesită încă o cunoaștere de bază a 3D Studio Max.






Crearea și amenajarea lanțurilor

Începem prin modelarea unei singure legături în lanț. Faceți clic pe butonul Forme din panoul de comandă, apoi pe butonul dreptunghi și desenați un dreptunghi așa cum se arată în imaginea de mai jos. Nu vă îngrijorați încă de dimensiunea imaginii.

Faceți clic pe fila Modificați din panoul de comandă și modificați valorile Lungime și lățime din partea de jos a secțiunii Parametri la 1 cm și, respectiv, 3 cm.

Faceți clic pe Zoom Extents Selectați în colțul din dreapta jos al ecranului dvs.:

Setați raza colțului la 0,35 cm

Faceți clic pe secțiunea Rendering pentru ao deschide, selectați opțiunea Enable In Renderer și opțiunea Enable In Viewport. Setați valoarea Grosime la 0,4 cm.

Faceți clic pe butonul Ierarhie de pe panoul de comandă și selectați opțiunea Affine Pivot Only. Deplasați axa de rotație (Pivot) spre dreapta până la poziția indicată în imaginea de mai jos.

Faceți clic pe buton pentru a controla din nou axa de rotație (Affected Pivot Only) pentru ao opri.

Dacă aveți un standard, nu un ecran mare, reduceți ușor imaginea, astfel încât să puteți vedea ce faceți în continuare. Selectați opțiunea Array. din meniul Instrumente.

Dacă intenționați să aplicați o textură legăturilor, atunci trebuie să creați cel puțin 3-5 opțiuni diferite în funcție de lungimea lanțului și să rotiți și să reflectați legăturile individuale pentru a evita repetarea texturii.






Acum avem un lanț drept cu doar 10 legături. Deși am putea adăuga mai mult în meniul contor al meniului Array ..., numărul mai mic de linkuri va face mai ușor pentru noi să efectuăm următorul pas și ne va permite să folosim variante suplimentare de rotație a legăturilor. Deci, următoarea etapă este "conectarea legăturilor".

Faceți clic pe butonul (Selectați și Legați) din meniul principal de instrumente.

Selectați ultimul link din capătul din stânga al lanțului și, cu butonul stâng al mouse-ului, mutați cursorul pe următorul link. Dacă faceți acest lucru corect, legătura la care atașați celălalt link al lanțului va deveni albă.

(sau a se vedea cum se întâmplă acest lucru. WMV sau .MOV în video arată cum se întâmplă link-uri "selectați și să se alăture")

Selectați toate legăturile din lanț, apăsați tasta Shift și glisați linkurile spre stânga, după cum se arată în imaginea de mai jos. Când apare caseta de dialog Opțiuni clonare, selectați opțiunea Referință.

Faceți clic pe butonul Selectare și Link din nou și conectați cei doi directori centrale (de la stânga la dreapta așa cum am făcut-o înainte. Cu alte cuvinte, conectați zalele lanțului din partea stângă a centrului cu legături spre dreapta față de centru. Asigurați-vă că ați eliminat selecția cu alte 20 de linkuri pe care tocmai duplicat). Pentru a crea un lanț mai lung, trebuie doar să repetați această procedură. De exemplu, cursorul evidențiați toate link-urile de lanț 20, le clona, ​​apoi reconectați link-urile centrale. Puteți face un lanț de astfel de lungime ceea ce doriți, în cazul în care zalele lanțului sunt conectate într-o singură direcție. Am repetat acest lucru de mai multe ori și am oprit pe un lanț de 40 de linkuri.

Selectați primul link din capătul din stânga al lanțului. Selectați Solverul SplineIK din submeniul IK Solver din meniul Animație.

Cursorul mouse-ului se va transforma într-un semn +, arătând pista la sfârșitul legăturii de lanț pe care ați marcat-o. Acum faceți clic pe linkul din celălalt capăt al lanțului. Adăugați două linii albastre, dintre care unul rulează perpendicular pe model, după cum se arată în figura de mai jos. Se numește IK Chain.

Faceți clic pe butonul Forme din secțiunea Creare din panoul de comandă. Faceți clic pe butonul Linie și desenați o linie dreaptă direct deasupra lanțului, aproximativ la aceeași lungime cu lanțul propriu-zis. Desenați-o de la dreapta la stânga, făcând clic de 5 ori când desenați linia pentru a adăuga câteva noduri suplimentare. Dezactivați opțiunea Enable In Renderer și selectați Activare în fereastra de vizualizare în secțiunea Rendering.

Accesați meniul de mișcare din panoul de comandă. În meniul Solver SplineIK, faceți clic pe butonul Nici unul de pe butonul din Formă de selectare și selectați linia trasată de dvs. în pasul anterior. Inscripția de pe buton se modifică la Line01.

Selectați Linia și subsecțiunea vertexului (Vertex). Selectați unul dintre vârfuri și mutați-l. Dacă ați făcut totul corect, lanțul va curba după linie.

Adăugați textură metal sau vopsea corespunzătoare, și veți obține un circuit foarte realist. Cu toate acestea, în scopul de a crea o legătură lanț pe baza dreptunghiului, încercați și alte forme (de exemplu, cerc, elipsa, stele, gogoașă, spirale, etc.) sau pentru a crea propriul circuit de original, folosind o formă complicată a liniilor.







Trimiteți-le prietenilor: