Caliber-68 2

Î: CUM SE ÎNREGISTREAZĂ ÎN SISTEM?

R: Pentru ca funcționalitatea sistemului Caliber-68 să vă fie disponibilă, trebuie să vă înregistrați. Înregistrarea în sistem se efectuează o singură dată. În viitor, jucătorului i se va cere să specifice numai numele de utilizator și parola personală.







Pentru a vă înregistra în sistem, selectați elementul "Înregistrare" din meniul principal și completați formularul deschis cu datele personale.

Î: CE ESTE RANKUL DE JOC?

R: Rangul jocului este evaluarea jocului în funcție de amploarea evenimentului deținut, precum și de gradul de pregătire a participanților săi. Nu este un secret faptul că realizarea unui joc pe scară largă necesită mai mult efort și mai mult efort decât să dețineți un joc mic. În plus, diferiți jucători preferă jocuri diferite - unele ca jocuri de masă, iar unele preferă jocuri private, cu atmosfera "familială". Rangul jocului vă permite să evaluați jocul viitor în ceea ce privește numărul așteptat de jucători, intensitatea și calitatea acestuia.

Jocurile desfășurate sunt clasate pe o scară de la una la cinci stele. Valorile fiecărui rang sunt indicate mai jos:

- Un mini-joc. Joc cu un număr de la 0 la 50 de jucători
- Joc mic. Joc cu un număr între 51 și 200 de jucători
- Jocul mediu. Jocul cu un număr de 201 până la 500 de jucători
- Un joc grozav. Jocul cu un număr de 501-1000 de jucători
- Megaigra. Un joc cu mai mult de 1000 de jucători

Î: CUM SE ÎNREGISTREAZĂ PE JOC?

Notă: Procedura de înregistrare descrisă este cea mai frecventă, dar poate diferi de la diferiți organizatori.

Î: CUM SĂ TRANSMIT APLICAȚIA PENTRU JOC?

Î: Cum să depuneți o cerere pentru prietenii dvs.?

A: Procedura standard pentru depunerea (și plata) unei cereri pentru partenerul său prevede această posibilitate numai dacă sunt îndeplinite următoarele trei condiții:
  • Prietenul tău este înregistrat în sistemul Caliber-68;
  • Prietenul tău este cu tine în aceeași echipă;
  • Tu ești căpitanul acestei echipe
În acest caz, puteți depune și plăti pentru aplicație pentru dvs., precum și pentru orice luptător al echipei dvs.

Ce să faci într-o situație în care nu ești căpitanul echipei sau pur și simplu ai decis să mergi la joc cu prietenii tăi și vrei să te aplici pentru tine și pentru tipul ăsta? Soluțiile sunt după cum urmează:

Opțiunea 1. lungă dar corectă:

Opțiunea 2. Pentru cei leneși:

Î: CUM PLĂTIȚI CEREREA DE JOC?

R: Puteți plăti pentru un anumit joc în mai multe moduri:

  • Aduceți bani organizatorului jocului în birou. Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să informeze organizatorul cu privire la numărul cererii sale, pentru care efectuează o plată, iar organizatorul va ține cont de faptul că cererea a fost plătită în sistem.
  • Plătiți pentru aplicația online. Pentru plata electronică a unei aplicații, este necesar ca contul virtual al utilizatorului să aibă o sumă suficientă pentru efectuarea unei plăți. Pentru a efectua o plată, trebuie să o deschideți și să faceți clic pe butonul "Plătiți". În acest caz, utilizatorul va fi direcționat către pagina de plată a RBC Money, unde plata va fi procesată.

Î: CUM SĂ ÎNȚELEGEM, CĂ PLATĂ APLICAREA ACESTORA?

R: Pentru a afișa lista de intrări introduse în meniul playerului, selectați elementul "Comenzile mele". Vi se va afișa o listă a cererilor depuse pentru jocurile viitoare, precum și statutul lor. În cazul în care cererea este plătită, în coloana "Stare", în fața aplicației selectate pentru joc, va apărea o notă "Plătit".

Notă: aplicația plătită nu poate fi retrasă independent de către jucător. Dacă ați plătit deja pentru aplicație, dar dintr-o dată a constatat că pentru a merge la joc nu va fi în măsură să contacteze organizatorii - ca regulă, organizatorii se vor întâlni jucătorii și anula astfel de aplicații. În acest caz, plata pentru cererea anulată va fi returnată în contul dvs. personal, astfel încât să puteți utiliza aceste fonduri pentru a plăti pentru aplicațiile viitoare.

Î: CUM SĂ LUAȚI APLICAREA HÂRTIEI?

R: Dacă ați plătit pentru o aplicație de joc online și nu aveți încă un pașaport electronic al Jucătorului, veți avea nevoie de o cerere de înscriere pentru înregistrare.

Selectați elementul "Jocuri" din meniul principal și apoi jocul la care a fost trimisă cererea. Pe pagina de joc, faceți clic pe fila „Aplicație“, sub prețul comenzii, veți vedea „Personalizarea numărul cererii: *****“ și din dreapta acestuia - pictograma imprimantei. Faceți clic pe pictogramă, iar aplicația dvs. va fi trimisă pentru imprimare.

Vă rugăm să fiți atenți la faptul că aplicația imprimă complet codul de bare!







Se recomandă să imprimați aplicațiile pentru o zi sau două înainte de joc, când se face distribuția finală pe laturi - va simplifica pentru dvs. înțelegerea cine vă va juca.

Notă: dacă aveți pașaportul Electronic al Jucătorului, nu este nevoie să imprimați aplicația - trebuie doar să vă înregistrați cu pașaportul electronic.

Î: CUM SĂ SPECIFICAȚI PARTEA PENTRU CARE ATINGE?

R: Când se aplică, jucătorul indică dorința sa pe partea pe care ar dori să o joace. În alocarea jucătorilor organizatorii fac tot posibilul pentru a se potrivi cu dorințele jucătorilor, dar nu poate garanta 100% îndeplinirea dorințelor, în special pentru cererile depuse cu puțin timp înainte de joc sau joc zi.

Notă: în primul rând, dorințele jucătorilor cu oferte confirmate (plătite) sunt luate în considerare.

Î: CUM SE ÎNREGISTREAZĂ HARTA UNEI COMUNITĂȚI A ZONEI FORBIDE?

Pentru a înregistra o carte "Zone interzise", trebuie să faceți următoarele:

Î: CUM SE ÎNREGISTREAZĂ CARTEA DE HÂRTIE?

A: program de loialitate rula FER de PGA în urmă cu câțiva ani, își propune să ofere reduceri inițial în magazin de echipamente de paintball și treapta de viteză, astfel încât nici o personalizare. Prin urmare, jucătorii sunt obligați să înregistreze manual cardul PEPA în sistem.

Pentru a înregistra cardul PTSK, jucătorul trebuie să viziteze punctul de înregistrare, să prezinte cardul PEPC și să informeze operatorul despre următoarele informații:

  • Numele jucătorului
  • ID-ul calibrului
Operatorul va înregistra informații despre player și va valida cardul PEPC. Cardul PEPC compilat va continua să fie utilizat pentru a oferi reduceri la efectuarea achizițiilor, dar nu poate fi utilizat pentru reînregistrare și conectare la alt jucător.

Informațiile primite vor fi introduse în sistem în termen de trei zile lucrătoare. Reducerile oferite pe cardurile PEPC vor fi disponibile automat după adăugarea informațiilor în sistem.

Î: CE ESTE PASSPAREA ELECTRONICĂ A JUCĂTORULUI?

A: Pașaportul Electronic al Jucătorului este un singur identificator unificat pentru playerul de paintball activ. Acesta vă permite să schimbați rutinele obișnuite pentru fiecare jucător de paintball în sistemul de informații, lăsând mai mult timp pentru joc și pregătirea pentru acesta.

În special, pașaportul Electronic al Jucătorului permite înregistrarea aproape fără a aștepta o coadă, în timp ce pentru înregistrare nu este necesară nicio altă operațiune, cu excepția Pașaportului Electronic. Nu mai sunt necesare imprimări de aplicații - cu ajutorul Passportului electronic sistemul identifică automat playerul, își găsește aplicația și marchează sosirea pe joc. În același timp, este exclusă posibilitatea înregistrării duble a mai multor persoane pentru aceeași aplicație.

I: CUM SUNT PASSPAREA ELECTRONICA A JUCATORULUI?

R: Pașaportul electronic de design standard este oferit gratuit jucătorilor. Re-emiterea repetată a pașaportului electronic în schimbul costurilor pierdute de 250 ruble.

Î: Ce trebuie să fac pentru a obține un PASSPORT ELECTRONIC?

Î: CUM DOWNLOAD FOTOGRAFII LA PROFILUL PERSONAL?

Î: CE CERINȚE CĂTRE FOTOGRAFIA PERSONALĂ A JUCĂTORULUI?

Î: CUM PUTEȚI PASSPAREA ELECTRONICĂ A JUCĂTORULUI?

R: Când pașaportul electronic unui jucător este eliberat, acesta poate fi preluat de pe orice joc, care a folosit de înregistrare electronică „Calibre 68“ - astăzi este toate jocurile jucate APG ( „manevre Big paintball“, „Crossing“, „Invasion“). Este suficient să mergeți la recepție în ziua jocului și să vă cereți să renunțați.

Pașaportul electronic este emis pe deplin pregătit pentru utilizare imediată imediat după primire.

Î: Cum obtin fondurile colectate pentru aplicatii?

R: În perioada de acceptare a cererilor, fondurile colectate sunt acumulate în contul intern al sistemului. La sfârșitul perioadei de aplicare, aceste fonduri sunt transferate în contul personal al organizatorului jocului. Următoarele opțiuni sunt disponibile pentru obținerea de fonduri:
  1. Traduceți din contul intern al organizatorului în contul personal al jucătorului.
    Această metodă este cea mai convenabilă pentru organizatorii jocurilor mici, care sunt, de asemenea, jucători obișnuiți. În acest caz, fondurile colectate pot fi folosite pentru a plăti pentru cererile depuse la orice alte jocuri din cadrul sistemului "Caliber-68".
  2. Transferul de la un cont intern al organizatorului la un cont bancar.
    Această metodă este convenabilă pentru organizatorii de jocuri mari în cazul în care organizatorul este o entitate juridică.
  3. Obțineți fondurile colectate în contul bancar.
    Specificați prin poștă necesitățile dvs. pentru primirea contribuțiilor.
  4. Obțineți fondurile colectate prin sistemul de bani electronici.
    Transferurile WebMoney și Yandex.Money sunt suportate.
  5. Obțineți fonduri colectate în numerar.
    Dacă faceți un mic joc "sălbatic", privat sau prietenos, această metodă poate fi cea mai acceptabilă opțiune.

Î: CUM PUTEȚI LOCAȚI JOCURILE ÎN SISTEM?

De acum înainte, puteți să vă publicați și să gestionați jocurile în sistem utilizând panoul de control.

Î: Ce trebuie să înregistrez pentru joc?

R: Pentru a implementa înregistrarea pe site, aveți nevoie de un complex software și hardware, care include:
  1. Calculator personal (laptop) cu Windows XP / Vista / 7/8 instalat
  2. Cititor de carduri pentru lucrul cu pașapoarte electronice. Sunt acceptate cititoarele de carduri ACS ACR120U și ACS ACR128U
  3. Scaner de coduri de bare pentru înregistrarea cererilor pe suport de hârtie. Testul de compatibilitate a fost efectuat de Eclipse Metrologic MS5145.
Notă: Dacă organizatorul jocului nu intenționează să lucreze cu formularele de cerere pentru hârtie, nu este necesar un scaner pentru coduri de bare.
  • Software-ul Caliber-68 pentru înregistrare. Acesta este descărcat gratuit de pe site-ul web al sistemului.
  • În cazul unui joc cu mai mult de 300 de participanți, se recomandă utilizarea mai multor posturi de check-in (pe baza unui post pentru 300 de jucători). În acest caz, în plus față de numărul necesar de complexe, adăugați:
  • Hub Ethernet
  • Cabluri de legătură pentru conectarea posturilor de înregistrare la hub
  • Notă: în ciuda faptului că dezvoltatorii depun toate eforturile pentru a implementa și configura sistemul de înregistrare nu necesită operații complexe și abilități tehnice deosebite, se recomandă la început să solicite asistență din partea administratorilor Calibre-68 sau de a invita reprezentanți ai grupului de dezvoltare a sistemului pentru a ajuta la holding de înregistrare.

    În cazul în care organizatorul nu are capacitatea sau intenția de a achiziționa echipamente de înregistrare, tot ce aveți nevoie de ea poate fi prevăzută chirie pe durata jocului.







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: