Biblioteca de dependență

Dependenta de

În BC. de la începutul existenței sale, a existat un astfel de lucru ca "propensitatea", care însemna rolul unui personaj în această lume. Inițial au existat doar două înclinații: întuneric și neutru. și de asemenea - structura unui moderator, personificând Lumina.






Odată, toate dependențele existente au fost vândute pentru monedă reală - eurocredite și au fost în valoare de 60ecr. dar în curând obține o predilecție a însemnat nevoia de a adera la clan. Acum numărul de înclinații a crescut, a apărut MS întunecat. înclinarea ușoară și / gardienii.

Gray. sau alin.
Indică lipsa apartenenței jucătorului la orice înclinație și absența îndatoririlor legate de acest lucru. Gri ca o înclinație este indicat numai în lista de prieteni și în cameră. Fiecare jucător, cel puțin o dată în viața lui, era gri. De fapt, jucătorul poate fi greu pe tot parcursul jocului. Născut în camera Rookie, jucătorul a trebuit să obțină cel puțin 300.000 de experiențe pentru a deveni venerat prin aderarea la clan. Exact, există excepții - dacă îngerul însuși oferă o înclinație. Dar acum astfel de cazuri sunt singure.

Lumina. sau prima aliniere.
Un jucător care acționează în folosul altor jucători. Înclinația luminată impune o mulțime de restricții asupra personajului, dar el este respectat printre gri și ura - în întuneric. Jucătorul, fiind luminos, nu ar trebui să atace primul jucător pe un jucător mai slab, chiar dacă el este întunecat. În primul rând strălucitorii sunt apărătorii celor slabi, și nu cei care extermizează întunericul. Nu luptele ușoare cu întunericul - întunericul luptă împotriva luminii și lumina stă doar în poziții de apărare. Cu toate acestea, în BC există o situație profund opusă, când lumina uneori atacă întunericul.

Tratamentul. Completă restabilește standardul de viață, este folosit o dată pe zi.
Goliți întunericul. Atacul unui jucător întunecat într-un duel fizic pentru mai multe schimburi.

Garda Maestrului (1.01).
Garda personală a Îngerului Maestrului [21].

Caracteristici unice:
La fel ca și înclinarea luminii, dar și suplimentar:






Aura de Lumină. în luptă adaugă 5% din Magia Luminii, slăbește deteriorarea atacului, cu excepția Dark Magic, cu 2%.
Teleportați între orașe. Teleportare obișnuită fără cerințe.

Haos. sau a doua aliniere.
Violatorii legii. Tineri adepți ai haosului, ei înșiși nu suspectează. Ei nu au ales haosul - haosul le-a ales. Aceasta este o tendință în lupta împotriva căreia se unește atât Lumina cât și Întunericul. Sub puterea haosului este acum orașul orașului est. O caracteristică unică: haosul nu poate transfera lucruri și credite, merge la Sala de Comerț, comisioane comision, utilizează serviciile unui vindecător. De asemenea, șoimii tineri nu-și pot da dinții în bătălii, iar pentru lupta în sine obțin doar jumătate din experiență.

Slujitor al Chaosului (2.5).
Maeștri de dezastru. Despre această înclinație nu este cunoscută.
Domnul Haosului (2.9).
Adevărat haos. Este un singur personaj - Domnul distrugerii [21]. Dintre caracteristicile se știe doar că fiecare lovitură este critică.
Lordul haosului (2.99).
Acesta aparține personajului cu același nume [21]. Despre această înclinație nu este cunoscută.

Întuneric. sau a treia aliniere.
Opusul complet al luminii. Motto-ul: "Tot ceea ce este permis nu este interzis, tot ceea ce amenință existența forțelor întunecate este interzis". Exterminatorii și iubitorii fac rău jucătorilor. În puterea lor este orașul orașului Dreams. și restul, cu excepția orașului Îngerilor. "Adulți" din oraș. Bulevardul întunericului - orașul Demonilor. în care butonul "atac" este activ în mod constant și unde se află templul întunericului.

Pentru a mușca. Restaurează nivelul de trai datorat vieții altor jucători care nu sunt lumina / întunericul.
Ajută-i pe un om întunecat. Intervenția pentru un jucător întunecat într-un duel fizic pentru mai multe schimburi.

Garda scobitorului (3.001).
Gărzile personale ale măturătorului [21].

Caracteristici unice:
La fel ca dependența întunecată, dar și suplimentară:
Aura întunericului. În luptă se reduc daunele inamicului. Se impune secvențial, până la x5.
Teleportați între orașe. Teleportare obișnuită fără cerințe.

Neutralitatea. sau al 7-lea Aliniere.
Înclinația cea mai misterioasă, păstrați-vă paza asupra echilibrului dintre lumină și întuneric. Toate acestea - au sporit protecția împotriva rănilor rezultate în urma unei greve critice. Neutralii sunt, de asemenea, stăpâni ai luptei de luptă. Într-o fistfight, nu au egal, pentru ca nivelul maxim de neutru să fie adăugat la nivelul lor dublu. O altă trăsătură distinctivă este aceea că neutronii nu au lucruri unice, ci doar înclinațiile lor sunt disponibile.

Vintage dependență. sau al 9-lea Aliniere.
Înclinația celor mai puternici monștri din peșteri.

Moron. sau al 10-lea Aliniere.
Nu sa întâlnit anterior în BC, susceptibilitatea ar trebui să aparțină lui Otmorozkam.

Alchimistul. sau a 50-a Aliniere.
Alchimiștii sunt cei mai înțelepți din lumea noastră, care cunosc secretul de a face artefacte și alte lucruri magice puternice. Ei spun că sunt în legătură cu Îngerii. Vindem credite ipotecare și imobiliare, care nu au fost încă puse în joc.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: