Trecerea lui Harry Potter și paharul de foc

Cuprins

8. Prima rundă: Dragon. Scuturile 1-3

Nu este nimic dificil în acest nivel: trebuie să zburați prin inelele de fasole. Al doilea inel (albastru) dă accelerație. Fasolele primesc toate personajele, vei câștiga Marele Scut. Nivelul poate fi repetat pentru a îmbunătăți rezultatul și pentru a câștiga încă două Big Shields (pe "aur" și pe "argint").







Complexitatea oferă control: pentru a zbura în jos, trebuie să apăsați săgeata "în sus" pentru a zbura în sus - săgeata "în jos".

9. Baia batranului

Harta dispărută, cinci Macarale, cinci figurine Dragon, opt Great Shields. Dușmani - schipling, salamanderi, bumblebees.

Nivelul este complex, deci determinați fiecărui personaj nivelul maxim de protecție posibil. Recomandări generale: treceți ușor prin aburul care iese din capetele de pește: nu poate fi stins. Shapers-urile în anumite puncte pot să apară fără sfârșit; pentru a lupta cu ei este practic inutil, este mai ușor de a scăpa și trage unul câte unul. Dacă vă pierdeți viața, nu uitați să vă întoarceți la acoperișul Hogwarts și să mâncați două broaște de ciocolată.

1) Rotiți în jos spre stânga

Sarcina este să găsești oul pe care Harry la căzut în canal. Dezactivați Dragon No. 1 chiar în baie. Apoi, distrugeți boilerul, spargeți peretele și mergeți la beciuri.

Doar de la intrare, acordați atenție cazanelor cu aburi în fundalul ecranului: acolo aveți mai întâi nevoie de el. Coborâți zăbrelele "Carpe Retractum". Cazanul cu ardere de căldură sparge cazanul cu aburi dreapta și ia Mini-scutul numărul 1 (în cazanul din stânga există fasole). Întoarceți-vă la platforma din fața pauzei din baie și un boiler de explozie sparge conducta, ceea ce vă împiedică să mergeți mai departe. Intrați aici, coborâți grătarul, rupeți cazanul de abur lângă perete și obțineți numărul minim 2 al scutului.

Aici, rotiți cocoșul imens cu aburi în direcția opusă, pentru a putea rula sub el. Ia jos și alerga sub robinet. Coborâți grătarul și urcați pe următoarea platformă. Opriți cazanul de abur și luați Mini Shield # 3. Rotiți ambele valve în cealaltă parte. Pe această platformă, un număr infinit de carcase, acționează repede. Arzătorul ar trebui să fie rupt în jos.

Coborâți-vă și coborâți la nivelul inferior, luptându-vă de carlige. Veți vedea o scară cu Marele Shield de mai jos, alerga acolo. Există o mică platformă cu o statuie de pește, un cazan cu aburi și un cazan cu explozie. Întrerupeți cazanul de abur și luați Minișul nr. 4.

Boiler-ul de explozie rupe ambele cazane de abur de pe cealaltă parte a podului (va trebui să lovești ecranul orbește) și să iei Mini-scutul nr. 5 și Mini-scutul nr. 6.

Veți fi la punctul de control. Aici este Dragon №2. Scapă de salamanderi și mergi până la apă. Veți vedea prima Macara, pe care trebuie să o dezactivați (ruginit, lângă peretele din stânga). Apoi treceți prin punctul de control spre stânga. Raskolduyte Dragon numărul 3 între cele două statui de pește și continuați. Coborâți grătarul, apoi opriți cazanul de abur și obțineți scutul Mini 7. Aici, căutați Crane # 2 lângă un cazan de abur mare.

Faceți-vă cu salamandrele și încercați să trageți prin C cu un blocaj în conductă. Oul se va întoarce înapoi în canalizare și va trebui să vă întoarceți la baie. Situația se va schimba, pentru că acum toate capetele de pește inactive anterior cu un abur, prin care tocmai ați fugit în siguranță, vor funcționa. Va trebui să găsim o altă cale.

Întoarceți-vă la o locație înapoi și după bătălia cu Newts, coborâți grilele de pe peretele îndepărtat.

Cât mai exact posibil, reveniți la aceste bare, încercând să nu cădeți în fluxul de abur. Apoi urcați și alergați la stânga. Chiar înainte de a merge la baie sunteți atacați de carlige. Nu intră în luptă cu ei, dar alerga imediat la baie. Luați Marele Scut 1.

2) Drumul spre dreapta

De la punctul de control, alerga spre dreapta. Trecând peste iaz, urcați pe scări, deschideți grătarul și ghiciți Crane # 3. Fugiți pe balcon cu salamanderii. Spargeți cele două cazane de abur și scoateți Mini Shield # 8 și Mini Shield # 9. Fugiți la stânga, aruncați Dragonul nr. 4. Coborâți două grile și luați Marele Scut 2.

Reporniți nivelul. Fugiți la dreapta, coborâți pe scări. Fundul inferior este foarte întunecat, dar în colțul din dreapta puteți vedea Mini-scutul numărul 10. Faceți-vă cu spikele, luați un cub și trageți-l pe platforma de unde ați sărit. Cubul trebuie să fie ridicat la platformă și mai sus la balcon pentru a înlocui peretele din stânga (altfel caracterele nu pot urca). Urcați pe podea cu un iaz și luați Marele Scut 3.

Reporniți nivelul. A alerga spre dreapta la iaz. Lângă scări există un cazan cu explozie, trebuie să fie aruncat pe conductă pe podea de dedesubt. Apoi săriți, luați același cub și trageți-l pe balconul din dreapta tubului. Urmați-vă pe marginea dreaptă și luați Marele Scut # 4.

3) Drumul spre baie

Reporniți nivelul. Rulați în baie, alegând drumul spre stânga de-a lungul peretelui, apoi aruncând grilele din afară și aruncând boilerele pe conducte. Nu acordați atenție spițelor, dându-le altor personaje. În baie, trebuie să arunci un cazan de explozie pe podeaua piscinei și să ridici Marele Shield # 5.

Reporniți nivelul. Rulați în jos spre stânga de-a lungul drumului în care ați văzut oul. Coborâți foarte repede cele două laturi, nu acordați atenție salamandrului. Harta dispariției se află aici:

Este timpul să mergem la lecția patologiei, tk. Scuturile rămase fără această abilitate nu pot fi obținute.

10. Herbalismul

Cardul de dispariție, cinci lopate, cinci figurine Dragon, opt Great Shields. Dușmani - schiping, bumblebees, sopulles, mlaștini.

1) În spatele primului scut

Ceea ce ați jucat înainte este florile în comparație cu acest nivel. Va exista un inamic periculos - un vampir de vierme, care ia multă energie din caracter atunci când îl lovește. Prin urmare, recomand ca, înainte de nivelul de a alerga la acoperiș și să mănânce câteva broaște, o altă broască sărută la acest nivel. Joacă-i pe Hermione și dă-i cardul de erbologie.







Totul începe în mod liniștit: soarele, curtea cu plante. Și nu un singur inamic. Mergând pe scări, spargeți numărul 1 al Dragonului și alături de el în grădina din față - Spade No. 1. A doua lopată se află aproape de rădăcina bubottiuberului din fața Marelui Shield, care nu poate fi atins încă.

Deschideți poarta spre stânga și luați Mini-Shield # 1. Apropiați cartea din centrul grădinii. Acum știți vraja "Gerbivicus", permițându-vă să dizolvați mugurii de flori.

Mergeți la scară și deschideți cele două boboci. Ridicați-le pe ele în seră, luând pe sub Mini-scutul numărul 2.

De îndată ce ajungi la marginea iazului, va apărea o bumblebee. Deschideți crini și mutați-le pe malul drept al trotuarului. Bubontyuber sparge ciupercile otrăvitoare și ia Minișul nr. 3. Apoi alerga la țărmul îndepărtat. Există Mini Shield # 4, Dragon # 2 (sub scări lângă fereastră) și Shovel # 3 (pe pat în ecranul apropiat al ecranului).

Întoarceți-vă în centrul iazului și dizolvați nuferile pentru a ajunge în colțul din stânga-jos al serii. Bubontyuber sparge ciupercile de pe scări (este destul de dificil de obținut, dar este posibil).

Construiți o cale spre malul stâng, unde vedeți un mugur uriaș și piept. Pe scări există două poduri ridicate; trebuie să coborâți podul stâng și să deschideți mugurii de pe ramura care duce la podul din dreapta. Întoarceți-vă în centrul iazului, construiți o cale spre scări. Du-te acolo, coborâți podul drept și alerga de-a lungul peretelui către o altă scară până la ieșire.

Veți fi la punctul de control. Sub scările de pe o parte se blochează Mini-scutul nr. 5, pe de altă parte, Dragon No. 3 este ascuns. Pe patul din prim-plan al ecranului veți găsi Spade No. 4.

În spatele gardului se desfășoară o mare răsplată; lupta cu ea este inutilă, așa că alerga la scara din spatele ecranului. Puneți deoparte pietrele tulburi, luați Minișul nr. 6 și urcați pe scări.

Veți găsi lângă a doua seară. Aici o cantitate incredibilă de bondari, deci acționează repede. Rulați ecranul spre dreapta de-a lungul serii și coborâți podul. Curl sera din stânga, intră în ea și ieși prin podul coborât. Creșteți crini de apă, urcați pe scări și lângă poarta cu statui găsiți Dragonul nr. 4. Deschideți poarta, luați numărul minim de protecție 7.

Mergând pe scări, sub copac, găsiți Lopata # 5, iar în dreapta turnului din ciupercile otrăvitoare - Dragon # 5 (puteți obține X fără a sparge ciupercile). Du-te la turn.

Aveți suficientă răbdare, deoarece turnul este foarte înalt, există o mulțime de bondari, în plus, va trebui să crească nuferi. În cele din urmă, veți ajunge la ultimul etaj unde se blochează Big Shield. Mergeți în jurul zonei din jurul fântânii și luați Minișul nr.8. Apoi boilerul bate de mai multe ori pe fântână și coboară în spatele Marelui Scut. Acum trebuie să ne apărăm de șipci și de jos pentru a stinge incendiul. Luați Marele Scut 1. Nivelul se va termina automat.

2) Drum spre stânga

Reporniți nivelul. Odată ce ați ajuns pe punctul de control, trageți în jos scările spre stânga în prima seară. Fugiți de-a lungul scărilor și coborâți în iaz, încercând să nu vă distrați mai ales de către bondari. Construiți rapid o cale prin întregul iaz diagonal în colțul îndepărtat de unde ați alergat. Aici este Cardul de eliminare.

Reveniți la începutul nivelului (unde a fost citită cartea). Bubbontube sparge ciupercile otrăvitoare și scoate Great Shield numărul 2.

Reporniți nivelul. Încă o dată, reveniți la începutul nivelului. În grădiniță, aruncă în aer peretele și cresc nuferi spre Marele Scut # 3.

3) Drumul spre dreapta

Deschideți poarta. Soppelul invulnerabil a dispărut, zona este complet goală. În centru veți vedea o gaură rotundă: de acolo, dacă nu vă grăbiți, bumblebees va zbura fără sfârșit. Ridicați orice piatră și închideți gaura. Nu uitați să faceți acest lucru la următoarea trecere.

Scutul mare 4 este ascuns în sera din spatele peretelui. Trebuie să mutați cubul de pe peretele îndepărtat și să treceți prin tunel. Veți fi în a treia seră. Bunicile sunt deosebit de otrăvitoare, deci acționează repede. Lăsați albinele la alte personaje și mergeți în centrul iazului din spatele scutului.

Reporniți nivelul. Întoarceți-vă la pătrat. Acum, cubul trebuie să fie ridicat până la aterizarea scării și din ea pentru a deschide mugurii de pe ramură. Scutul mare 5 - pe balcon.

Reporniți nivelul. Mergeți la următoarea seră. După ce ați coborât podul, ajungeți la mini-scutul №9 în colțul din stânga al locației.

Aici, coborâți podul și umblați de-a lungul platformelor de la distanță, pentru a coborî podul dintre cele două sere (din anumite motive, bunicuța nu poate ajunge la ea). Luați Marele Scut 6.

Reporniți nivelul. Treceți prin seră în curte cu turnul. Cel de-al 10-lea Mini-Shield a fost blocat în spatele a trei bomboane. În centrul curții crește un bubottiuber singuratic, trage-l spre Mini-scut. Rulați repede după scut, până când bubottiuberii au crescut din nou.

Cel de-al Șaptelea Mare Scut se află în aceeași curte. Trage ciupercile otrăvitoare și scot scutul.

Reporniți nivelul. La punctul de control, al optulea Mare Scut vă va aștepta.

11. Colectarea scuturilor după herbolologie

Vă recomand să jucați ca personaj care are cel mai mic număr de cărți.

1) Selectați nivelul "Turnului Hogwarts" și mergeți la iaz. Luați ultimul, al șaptelea Mare scut din centrul iazului.

2) Selectați nivelul "Stații de baie". Fugiți la stânga de-a lungul peretelui și coborâți la apă, împingând robinetul cu abur. Luați Marele Scut 6.

Reporniți nivelul. A alerga în dreapta punctului de control. Două scuturi mari pe care le vedeți de cealaltă parte a iazului. Pentru a ajunge la scutul din stânga, mai întâi trebuie să crească drumul de la crini în stânga. La poalele scărilor veți găsi Crane # 4. Rulați-vă, închideți toate macaralele cu aburi. Du-te înapoi în cealaltă parte a iazului. Creșteți drumul de la crini la scara interioară (drumul drept). Pe de altă parte, veți găsi Crane # 5. Urcați pe scările interioare, închideți toate macaralele de lucru și rupeți Dragonul nr. 5. Apoi trebuie să mergeți pe scara stângă și să luați Marele Scut # 7.

Reporniți nivelul. Va trebui să fac din nou aceleași operații pentru a tăia perechile din dreapta ultimului Mare Scut. Apoi creșteți crini și luați Marele Scut 8.

3) Selectați nivelul "Pădurea interzisă". De la punctul de control rula nord, la insula din spatele podului (unde locuiește soppler). Acum trebuie să explorați locația din dreapta câmpului de pânză, care a fost anterior inaccesibil. Există un mic loc de joacă unde Big Shield atârnă deasupra ramurii. Înainte de turnare, explorați site-ul și găsiți Dragon # 5. Apoi urcați în ramură și luați Marele Scut # 6.

Reporniți nivelul. Fugiți, bineînțeles, la coadă, deasupra cuștii, de care ați văzut Marele Scut. Acesta va fi scutul ultimului, al șaptelea nivel. Ramura creste spre dreapta printre ciupercile otravitoare. În apropiere există un bubottiuber destul de ușor de pompat, care va șterge întregul câmp.

În această etapă, trebuie să aveți suficientă fasole pentru a cumpăra cinci seturi de cărți pentru fiecare personaj.

12. Al doilea tur: Lacul. Scuturile 1-3

Sarcina este să înoți până la sfârșitul nivelului. Numărul de scuturi depinde de timpul pe care l-ați arătat.

Harry înoată încet sub apă prin inele. Este împiedicat de mormoloci cu tentacule numite grindilow. La sfârșitul nivelului, veți vedea doi stâlpi în formă de cruce care țin pe cântarul de pește. Toate scările trebuie eliminate cu ajutorul cheii X. Atunci Harry va veni și nivelul se va termina.

13. Runda a treia: Labirintul. Nu sunt scuturi

În primul rând alerga prin labirint, concentrându-se pe fasole și ramuri ascuțite de sub pământ. În cele din urmă, jocul vă va elibera la curățenie, unde se vor întâlni participanții la concurs.

Atunci vei alerga înainte, scapându-te de ramuri. Aici totul este simplu - pentru a alerga pentru fasole și a nu se opri.

În cele din urmă, veți sări într-o mare curățenie cu Tied Cedric. Trebuie să învingi două coulis. Tactica este după cum urmează: alerga înaintea duzele, ademenindu-le pentru tine. Apoi, când unul dintre călăreți vă urmărește, alerga la marginea curții și întoarce-te brusc. Duză va tăia în gard viu, scânteile vor pulveriza din ochi. În acest moment și trebuie să bată în mod continuu X. Fii atent: soplohvosty arunca periodic foc, din care Harry moare repede.

14. Volan de Mort

Nivelul necomplicat: mai întâi trebuie să ucizi toate scheleturile de mers pe jos (nu sunt multe dintre acestea). Apoi, incantațiile de la baghetele lui Harry și Woland de Mort vor fi intercalate și pe ecran va apărea un cheu de lumină. Cu această grămadă, trebuie să omori din nou toate scheleturile. În cele din urmă, Volan de Mort va găsi o statuie zburatoare pe Harry. Când distrugi toate obiectele din cimitir, alergând de pe statuie, trebuie să explodeze.

Rămâne să urmăriți videoclipul final. După credite, vă veți găsi din nou în meniul principal, unde puteți relua orice nivel.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: