Principala diferență dintre lol și dota 2 - într-un singur videoclip este blogul de vis - bloguri

La o dată cererea: nu este necesar zanudstvovat. Da, știu despre rune și mistrii, împătimiții albastre și împătimiții de dragoni in LoL, dar toate - elemente de frumusete ale mecanicii, jucătorii sunt obligați să se adapteze sub ele, dar aceste diferente LoL de la DotA nu este afectează atât mintea jucătorilor și comportamentul lor pe hartă.







Jocul de ieri Vega Squadron - Virtus.pro. Câștigătorul își garantează un minim de al doilea loc în sezonul regulat și o șansă de a-și alege adversarul pentru play-offuri, învingătorul va ocupa locul 3-4 și nimic nu va fi ales.

Virtus.pro transferă adversarul întregul joc: +6 frags și aproape 9 mii de aur - acesta este un avantaj imens, care poate fi foarte asemănător cu 15-20 mii nett în DotA. Adăugați în avantajul VP patru dragoni morți, care sporesc daunele întregii echipe. Vega a fost demolată la mijloc, dar în partea de jos a fost posibilă lupta, pierdând doar turnul. Echipele converg într-o altă luptă pe râu și.







Jucătorii Virtus.pro se înșeală cu poziția, pierd trei persoane. Vega Squadron nu doar întoarce jocul - echipa merge, suflă la mijloc și în liniște finalizează harta în 40 de secunde.

Și aceasta este diferența esențială dintre jocuri. În multe privințe, datorită acestui element de mecanică în LoL, sunt mai puține lupte și crime decât în ​​DotA: de la mijlocul jocului, orice moarte suplimentară dă adversarului doar un avantaj imens. În DotA, echipa are întotdeauna dreptul de a plăti pentru eroare cu aur. Da, și comparați principalele bonusuri în jocuri: în DotA acesta este un artefact care acordă oa doua viață, iar în LoL - daune bonus tuturor minionilor.

Da, în DotA, de asemenea, există casuți, uneori jocul se termină imediat după o răscumpărare nereușită. Dar atât de ascuțit kembekov, atunci când echipa de lider cu o marjă mare a pierdut o luptă și după un minut în creștere de groază din cauza computerelor, într-o cutie poștală, în principiu, nu poate fi.

Și ai vrea să transferi inevitabilitatea morții personajului la cutia de cățărare?







Trimiteți-le prietenilor: