Parada pasajelor - egiptea 3 soarta ramses - autorul de undine

Parada pasajelor - egiptea 3 soarta ramses - autorul de undine

Jocul prevede participarea a 5 jucători diferiți, fiecare având un set propriu de jocuri salvate și jurnalul său. Când începeți jocul, selectați unul dintre cei cinci jucători.







Parada pasajelor - egiptea 3 soarta ramses - autorul de undine

Puteți selecta unul dintre următoarele elemente de meniu:

Joc nou - prin selectarea acestui element din meniu, puteți începe jocul încă de la început

Continuați - selectând acest element din meniu, vă veți întoarce în Egiptul Antic, exact în locul și în momentul în care ați părăsit jocul

Descărcare - acest element vă permite să încărcați un joc salvat anterior

Setări - acest element oferă acces la setările jocului, precum și la setările de sunet și grafică

Enciclopedie - prin selectarea acestui articol, puteți citi enciclopedia care conține informații despre mitologie și elemente din istoria Egiptului Antic

Ieșiți din joc - selectând acest element din meniul principal, puteți părăsi jocul și puteți ieși din Windows.

Pentru a controla jocul, se utilizează numai cursorul mouse-ului.

Cursorul principal - acest cursor poate schimba aspectul atunci când vă mutați sau vă uitați în jur. Astfel, vi se vor spune locurile și lucrurile cu care puteți face ceva.

Du-te - când cursorul începe să clipească, înseamnă că în direcția indicată se poate mișca

Acțiune - cursorul este activat când îndreptați-l spre un obiect sau un loc cu care puteți interacționa

Luați - când cursorul de pe obiect devine o mână, înseamnă că puteți lua acest element

A spune - dacă vedeți un astfel de cursor când plasați cursorul peste o persoană, atunci puteți vorbi cu o persoană. De exemplu, puteți să întrebați întrebările interlocutorului selectând una dintre întrebările afișate în partea de jos a ecranului și, astfel, găsiți informații utile pentru continuarea jocului

Mărire - acest cursor vă permite să vizualizați obiecte de la o distanță mai apropiată

Reduceți - acest cursor vă permite să reveniți la scara inițială

În timpul jocului puteți apela bara de acțiune. Când faceți clic dreapta, panoul apare sau dispare în partea de jos a ecranului. În partea stângă a panoului sunt obiectele tale, în vrăjile magice corecte. Următoarele butoane sunt amplasate în centrul panoului:

Lupa - vă permite să examinați mai atent obiecte sau vrăji

Enciclopedie - deschide enciclopedia

Jurnal - deschide un jurnal în care este afișată o descriere a acțiunilor dvs.

Butonul de ieșire - vă întoarce la meniul jocului.

În timpul jocului, puteți aduna diferite obiecte și aflați noi vrăji. Pentru a utiliza elementul (vraja), faceți clic pe el cu butonul stâng al mouse-ului. O pictogramă cu elementul selectat apare în colțul din stânga sus al ecranului.

După ce ați ridicat elementul, o pictogramă cu acest element apare în colțul din stânga sus al ecranului și apoi va fi adăugat automat la inventar.

Bara de acțiune are săgeți care vă permit să vedeți toate elementele pe care le-ați colectat.

Vrăjile magice folosite în joc, o dată folosite de locuitorii vechiului Egipt. În partea dreaptă a barei de acțiune, există opt vrăji în ordinea în care vor fi examinate de dvs.

Parada pasajelor - egiptea 3 soarta ramses - autorul de undine

Pentru a examina mai îndeaproape subiectul sau pentru a afla scopul unui obiect sau vraja, selectați o lupă în centrul barei de acțiune - și o fereastră rotundă apare în partea de sus a ecranului. Apoi mutați cursorul în formă de lupă pe un obiect sau o vrajă - și puteți citi descrierea acestuia sau puteți afla destinația în colțul din dreapta sus al ecranului. Pentru a reveni la bara de acțiune, faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului - și descrierea dispare și cursorul revine la starea inițială.

În timpul jocului va trebui să depășiți unele obstacole pentru a trece mai departe. Următoarele butoane vă ajută să vă descurcați rapid:

Ajutor. deschide un indiciu sau o explicație a unora dintre regulile jocului.


Începeți. Vă permite să începeți mai întâi trecerea obstacolelor.

Parada pasajelor - egiptea 3 soarta ramses - autorul de undine







Enciclopedia descrie principalele subiecte istorice și evenimentele prezentate în joc. Enciclopedia poate fi citită chiar în timpul jocului dând clic pe butonul corespunzător din bara de acțiune. Pentru a reveni la joc, faceți clic pe butonul de ieșire din colțul din dreapta jos al ecranului.

Revizuiți în mod regulat jurnalul dvs., care vă va aminti de ceea ce ați făcut deja și veți da sfaturi pentru continuarea jocului


În jurnal există mai multe pagini care sunt completate în timp ce jocul avansează și care poate fi vizualizat făcând clic pe săgețile corespunzătoare din partea de jos a ecranului.

Pentru a reveni la joc, faceți clic pe butonul de ieșire din colțul din dreapta jos al ecranului.

Parada pasajelor - egiptea 3 soarta ramses - autorul de undine

Meniul de setări se află în meniul principal al jocului și conține următoarele elemente:

Adâncimea de culoare - dacă aveți un computer puternic, apoi pentru a îmbunătăți calitatea imaginii, selectați elementul "32 biți".

Sunet - reglați volumul.

Viteză - reglați viteza de rotație a camerei.

Subtitrări - controlează afișarea subtitrărilor în dialoguri.

Înapoi la meniul principal.

Parada pasajelor - egiptea 3 soarta ramses - autorul de undine
Parada pasajelor - egiptea 3 soarta ramses - autorul de undine
Parada pasajelor - egiptea 3 soarta ramses - autorul de undine

„Când Faraon RamsesuIIsravnyalos de 60 de ani, și-a dat seama că zilele lui în declin, a intrat în templul lui Abu Simbel, pentru a convinge zeul Amon-Ra a prelungi domnia sa.

Pentru rugăciunile lor Ramses a ales un singur moment, când soarele intră în adâncul templului: „Slavă lui Amon-Ra, Domnul tronurilor celor două regate, care trăiește în Karnak. Am venit la tine Uzermaatra Setepenra. Dă-mi inima ta, dă-mi urechile tale, prelungi zilele vieții mele. "

Și Dumnezeu ia răspuns: „Voi prelungi viața ta de până la 80 de ani, dar pentru aceasta trebuie să construiască un obelisc, marele monolitul piatră de toate vârstele, înainte de sosirea sezonului Sem.“

Numai un arhitect în toată Egiptul - Paser, a reușit să realizeze acest lucru. Munca a început, dar în curând au început să se întâmple evenimente ciudate. Și Faraon a cerut să protejeze obeliscul de o tânără vrăjitoare "

Întoarce-te în curte, vorbeste cu muncitorul care face caramizile, arata-i inelul. Muncitorul va menționa că în partea îndepărtată a templului, naosul, ceva nu este curat. Continuați, intrați în templu prin ușa laterală, la coloană, ridicați fragmentul cartușului. Întoarce-te la Jeru, vorbește cu el, îți va da a doua piesă. Du-te la lucrătorul care face caramizile, cere-i să lipsească resturile. Scoateți cartușul lipit. Du-te la Naos (cea mai îndepărtată parte a templului). Introduceți cartușul lipit într-un slot gol. o ușă secretă se va deschide în stânga. Aprindeți lanterna de la lampă. intră în cripta.

Este timpul să vă întoarceți, la stânga de pe groapa închisă de pe perete un basorelief, ia în considerare. În partea de jos, introduceți sigiliul faraonului. Puzzle-ul este activat. Trebuie să colectezi un cartuș. dreapta și stânga sunt patru „butoane“ „butoane“ de sus a muta o coloană întreagă la „butonul“ dreapta-stânga, inferior se mișcă sloturi în jos, dar este cel mai aproape de coloana.

Parada pasajelor - egiptea 3 soarta ramses - autorul de undine

Soluția este: apăsați al treilea "buton" 1, al doilea "buton" de 2 ori, al treilea buton de 3 ori. Ușa se va deschide.

Părăsiți templul, mergeți la Pasur, arătați-i obiectele sacre. Parserul vă va oferi o vrajă de curățare (ceașcă magică) care apare în partea dreaptă a inventarului. Întoarce-te la naos, folosește vraja pe cartouche și va dispărea. În locul său, introduceți cartușul găsit în criptă.

Du-te înapoi la Pasur. El are o nouă sarcină pentru tine. Trebuie să mergeți în cariera Aswanului, să luați documentele asistentului său Uni. Documentele trebuie să fie luate în atelierul lui Pasir. PASER vă va oferi o piatră care vă va ajuta să obțineți documentele. Du-te în camera următoare. În stânga este o statuie. gândiți-vă. Introduceți piatra primită de la arhitect în locul pe care-l propuneți în piedestal. Statuia se va îndepărta, deschizând o nișă cu documente. Luați documentele. Du-te la vagabon, cere-i să te ducă la Aswan.

Mergeți drept și faceți dreapta. Uni se află la ușa casei sale, îi vorbește, îi dă documentele lui Paser. Vorbiți din nou cu Uni, încercați să intrați în casă. Răsuciți la stânga, treceți în față și ridicați bila cu dolerite. Aplică mingea pe piatra din apropiere. Mingea se va rupe, va lua piesele. Du-te înapoi la Uni, care îți va da o nouă misiune. Du-te în casă, du-te la capăt, în bucătărie există o soție de Uni-Tuyya. Discutați cu ea despre toate subiectele. În inventarul din dreapta va fi un nou transfer de spell (șal). Lăsați casa, aplicați vraja pe Uni și apoi pe magar. Du-te înapoi la Tui. Ea va merge la Heliopolis pentru un medicament pentru Pasir, ca un cadou pe care te va învăța vraja de hipnoză.

Întoarceți-vă la Uni, discutați cu el și obțineți un șarpe uscat de la el, care vă va proteja de mușcăturile altor șerpi. Dă Uni papirus. El are o altă sarcină pentru dvs. - să mergeți la Memphis către preotul zeului Ptah Hamuaset. Du-te la vagabon și cere-i să te ducă la Memphis.

Du-te la templu, dar gardianul nu te va lăsa să intri. Ar fi frumos să-i aplici o vrajă de hipnoză, dar pentru asta trebuie să știi numele paznicului. Să încercăm să aflăm. Întoarceți-vă și mergeți la curtea templului, pe drum, ridicați pietricelele. Pe marginea iazului este un tip, coșuri de țesut, vorbiți cu el. Știe numele paznicului, dar nu va spune. În coș există o imagine pe placă, încercați să o luați, băiatul vă va îndepărta. Trebuie să-l distragem. Aruncați pietricelele în iaz, băiatul se întoarce și tu, în acest moment, luați placa. Bah! Tipul atrage desene animate. Un mic șantaj și băiatul va spune numele paznicului. Deci, garda se numește Pamoz. Du-te la gardă, aplică vraja de hipnoză pe ea. Ca răspuns la ordinul pentru o trecere, arătați-i orice element din inventar. Du-te la templu, vorbește cu preotul Hamuaset, dă-i papirusul Uni. Preotul îți va da o misiune. Întoarce-te, deschide ușile. aplicați vraja de clarviziune pe perete, veți vedea în spatele zidului scorpionului. Cuțitul de piatră. scoate scorpionul. În recunoștință, preotul te va răsplăti cu vraja de control al vântului. Acum trebuie să treci următorul test. Pentru aceasta, luați cheia de la altar, deschideți-le în piept. Deci, înainte de următorul puzzle.

Parada pasajelor - egiptea 3 soarta ramses - autorul de undine

Pagina 1 din 2







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: