Munchkin (joacă)

"Munchkin" este un joc de rol în formă, o parodie de conținut. La crearea jocului, acesta a fost destinat publicului tânăr familiarizat cu jocurile de rol. Cu toate acestea, puteți juca la Munchkin la orice vârstă.







Jocul este cel mai bine jucat de o companie de trei până la șase persoane. Doi dintre voi puteți juca doar pentru a studia. Companiile de dimensiuni mai mari sunt posibile din punct de vedere tehnic, dar cu cât mai mulți jucători, cu atât mai puțin probabil se pot face o mutare.

Scopul principal al jocului este acela de a ajunge la cel de-al zecelea nivel - principala caracteristică a personajului din joc. Ei încep totul de la primul și apoi fiecare își crește nivelul prin lupta cu monștrii. folosind cartele speciale sau vând haine, peste 1000 de aur (moneda locală).

Există două punți pentru joc - "ușile" și "comorile", și un cub cu șase fețe. O mutare constă din mai multe faze - deschiderea ușii la temnita, care este, trage o carte din pachet corespunzătoare, și apoi acționează conform instrucțiunilor de pe hartă, și apoi, dacă ai noroc - primesc o remunerație sub forma unei hărți de comori din a doua punte, și apoi, dacă este necesar, eliminarea de la carduri suplimentare.

Cartile jucătorului se află în rezerva de mână și pot fi parțial prezentate pe masa de joc - atunci ele acționează în joc.

Lupta cu monstrul este de a compara puterea de luptă a monștrilor și a jucătorului. Jucătorul își poate mări puterea de luptă prin "unelte", precum și bonusuri unice. Dacă jucătorul nu poate învinge monstrul, trebuie să încerce să scape (aruncând), aruncând cubul. În cazul în care și eșuează, este supusă „comportament necorespunzător“, așa cum este descris în monstru carte - pierderea unora sau a tuturor obiectelor la moarte (ca jocul este o parodie a DD, moartea conduce la pierderea unuia rândul său, și toate cardurile menținând în același timp nivelul de rasă și clasa). În cazul în care jucătorul câștigă, el câștigă un nivel (sau două, în funcție de numărul de monștri și descrieri ale cărțile lor), precum și una sau mai multe comori - cărți de la punțile corespunzătoare.

Caracteristica principală este că în timpul "bătăliei" alți jucători pot ajuta și interfera cu jucătorul care se luptă cu monstrul. Mai mult decât atât, numai unul poate ajuta, și apoi cu scopuri mercenare - de exemplu, pentru comori - și oricine altcineva poate interveni. Cu cât este mai mare nivelul jucătorului luptător, cu atât mai mare este tentația de al împiedica să se ridice și mai mult, pentru a împiedica câștigarea lui.

O altă caracteristică a jocului este de a încuraja antijoc: asistență dezinteresat, în luptă cu scopul nu este de a ridica nivelul de partener ( „zadruzhivanie“ monstru). Jocurile de cărți vă permit să faceți combinații dificile. Instrucțiuni parodiază regulile complexe de jocuri de masă și diferențele de interpretare: în cazul unei situații de conflict, care nu sunt descrise în normele, litigiul este rezolvat bătaie de joc tare între jucători, cu ultimul cuvânt al proprietarului pachetului (regula de „proprietar al pachetului este întotdeauna dreptate“).

În Munchkin există mai multe tipuri de cărți de bază:

Usa / Gateway

Acestea sunt cărțile principale pe care playerul le deschide la fiecare viraj. În puntea ușilor se găsesc următoarele hărți:

Monstri au un nivel de la 1 la 20. Dacă jucătorul câștigă monstrul, atunci el primește nivele și comori, numărul cărora este indicat pe harta monstru și poate varia în funcție de modificatorii folosiți în luptă. Jucătorul se poate lupta cu monstrul întâlnit la deschiderea ușii sau, în cazul în care nu există un monstru în spatele ușii deschise, poate găsi daune - juca cardul de monstru din mâna lui și lupta cu el. În bătălie se pot folosi carduri bonus de o singură dată, slăbirea monștrilor sau amplificarea playerului (și invers, când alți jucători vor să intervină).

În cazul în care nivelul jucătorului, împreună cu toate bonusurile

    • mai puțin. decât suma bonusurilor de nivel și monstru, jucătorul trebuie să facă o încercare Flush. aruncând un cub. În caz de eșec, jucătorul trebuie să transfere Nefolosirea. indicat pe harta monstrului. O spălare este considerată reușită dacă numărul de 5 sau 6 este aruncat pe matriță, totuși valorile cubului necesare pentru spălarea reușită pot varia în funcție de caracterul, proprietatea sau alt modificator al caracterului. Nefolosirea poate fi atât sigură pentru jucător, cât și privarea lui de o parte din proprietate sau niveluri / rasă / clasă, impune un blestem și chiar duce la moartea personajului.
    • este egal cu suma bonusurilor de nivel și monstru, apoi pentru toate clasele, cu excepția Warrior. bătălia este considerată pierdută (la fel ca în cazul în care monstrul este superior jucătorului). Un războinic câștigă cu nivele egale.
    • mai mult decât suma bonusurilor de nivel și monstru, jucătorul câștigă bătălia și primește nivelurile (nivelurile) și comorile, în funcție de valorile indicate pe harta monstru și variază în funcție de modificatorii de luptă.






Blestemul / Trap / Blestemul dezastru declanșat imediat dacă jucătorul le-a atras în faza de deschidere a ușii în aer liber, și luate în mână pentru o utilizare ulterioară împotriva altor jucători, dacă sunt obținute în celelalte faze ale închis. Cursele pot declanșa o singură dată sau pot acționa mult timp până când efectul lor este inversat. Unele carduri pot suprascrie blestemul primit de către player (de exemplu, Ring). De asemenea, unele curse și clase pot, într-un fel sau altul, să scape de blestem. Modificatori aceste carduri sunt utilizate în luptă pentru amplificarea sau atenuarea monstru, schimbarea de obicei numărul de niveluri și comori. Clasa, fiecare jucător poate avea o carte de clasă (folosind o carte Supermanchkin, un jucător poate avea două clase în același timp). Fiecare clasă oferă jucătorului abilități speciale. Jucătorul cu cartea de clasă, se pot aplica pe ei înșiși (în timp ce în scădere harta de clasă disponibile anterior), sau să-l ia în mână pentru a aplica mai târziu. Cursa și fiecare jucător poate avea o cursă de carte (respectiv, folosind o hartă a „Blood“, jucătorul poate avea două cărți rasiale simultan). Ca și în clasă, cursa oferă jucătorului abilități speciale adecvate.

Aceste cărți sunt luate de către jucător în cazul unei victorii asupra monstruului și includ:

Îmbrăcăminte O proprietate pe care un jucător o poate pune pe personajul său pentru a primi bonusuri permanente. Un element este considerat a fi orice carte pe care dreptul de jos este eticheta de preț (care este prețul Golda sau inscripția "nici un preț" sau "nici un preț"). Un jucător poate purta două arme cu o singură mână sau una cu două mâini, câte un armură, pentru fiecare personaj. un baston și un pantof. În plus, elementele sunt împărțite în Mărime și Mare (elementele mari indică "Mare" sau "Mare". Restul elementelor sunt considerate mici). De obicei, un jucător poate avea un singur element excelent în joc la un moment dat. Unele articole pot fi folosite numai de către jucători ai unei anumite clase sau rase. Dacă jucătorul nu-și poate pune lucrurile, el are dreptul să-l pună pe masă și să se întoarcă lateral - aceasta înseamnă că elementul este inactiv. Carduri cu o singură dată Aceste cartele unice pot fi folosite în luptă pentru a ridica nivelul uneia dintre părți. Ele sunt indicate ca "cârpe unice".

Astfel de cărți pot fi jucate în orice moment al jocului pe cont propriu sau pe alt jucător. Nu puteți obține nivelul 10 cu acest card.

Alte carduri se pot întâlni, de asemenea. Folosiți-le cât le scrieți.

subteran

Carduri care modifică temporar regulile jocului pentru toți jucătorii. Există unele adăugiri (de exemplu, Munchkin 6 - demenți Temnițe (Munchkin 6. Bezbashenny temnitelor), Munchkin Cthulhu 4 - Înebunit Caverns, Munchkin Zombies 3 - hidoase hideouts, Munchkin 6.5 - Mormintelor Terrible). Ei au de două ori dimensiunea cărților de uși și comori. Pentru a deschide temnițele se utilizează hărți de portaluri (portalul englez), care se adaugă la puntea ușilor.

Cărți speciale care au apărut în Munchkin. Apocalipsa. Cea mai mare parte a ceștilor au un efect de o singură dată, care funcționează imediat când furtuna este "ruptă" (deschisă) și un efect de lungă durată care acționează tot timpul, în timp ce harta ceții rămâne deschisă. Defalcarea sau restaurarea sovuchi se face fie la cererea altor hărți, fie când se utilizează proprietăți speciale de clasă, în plus, viitoarele larve se sparg atunci când unul sau mai mulți jucători mor. Odată cu defalcarea celei de-a șaptea cățea, jocul se termină.

Începeți jocul

La început, jucătorii determină cine va fi primul care va merge. Fiecare jucător primește 4 cărți ușoare și 4 cărți de tezaur. Înainte de primul jucător, toată lumea poate juca cărțile de care au nevoie (de exemplu, unelte, blesteme, "obține un nivel") și începe jocul.

Turnul jucătorului.

La începutul rândului său, jucătorul poate, de asemenea, să joace cărțile necesare, să-și schimbe lucrurile cu alți jucători și să-și vândă bunurile. Odată ce se iau măsurile necesare, jucătorul se mută în prima fază a mutarei.

Etapa 1. Lovitura usa!

Deschide cartea de sus din teancul de uși, astfel încât toată lumea să o poată vedea. Dacă este un monstru - bătălia începe imediat. Dacă blestemul - declanșează imediat jucătorul. În alte cazuri, un jucător poate fie să ia o carte pe mână, fie să joace imediat.

Faza 2. Căutați probleme sau curățați

Dacă monstrul nu este îndeplinit când ușa este dat afară (faza 1), atunci jucătorul alege una dintre cele două opțiuni:

Căutăm necazuri. Dacă jucătorul de pe mâna lui are un monstru și vrea să-l bată - îl pune pe masă și începe lupta.

Curățați piulițele. Dacă monstrul nu este în mână sau jucătorul nu dorește să-l joace - el ia cartela ușilor închise (astfel încât nimeni nu vede).

Etapa 3. De la recompensă

Dacă jucătorul are mai mult de 5 cărți în mână, jucătorul trebuie să joace cărți suplimentare (de vânzare, de schimb, de pe masă) sau să dea surplusul celui mai de jos nivel. Ei bine, dacă jucătorul este cel mai scăzut, - aruncă cărțile suplimentare în grămada de resetare. Imediat ce această fază este finalizată, mutarea se mișcă la următorul jucător care stă la stânga, la player.

Când un jucător câștigă la nivelul 10, câștigă imediat. Puteți obține un nivel câștigător numai pentru uciderea unui monstru sau atunci când cardul dă o claritate clară că puteți obține un nivel câștigător (de exemplu, "Intervenția Divină").

Listă de extensii și completări

Munchkin (joacă)

Hărți "Munchkin 6: Bezbashennye dungeons", un cub de joc și contoare de nivel

Munchkin (joacă)

Mâna lui Munchkin: sperie blestemele

Munchkin a dat naștere și mai multor jocuri independente:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: