Egipt copii plin walkthrough, sfaturi pentru a trece copii egiptean, cum să treacă prin copii Egipt, completă

Egipt Copii
Egipt. Mumie și Sorcerer

Jocul, desigur, este copilăresc și, prin urmare, principalul lucru este să înțelegem conducerea la timp. Puteți să vă mutați în locul în care indică săgeata. Dacă există unelte, este momentul să interacționați, dar nu întotdeauna funcționează imediat, poate că vă lipsesc un element. Dacă becul din dreapta bula dragonului de pe panoul de jos clipește - și va clipi, dacă credeți prea mult - puteți obține sfatul lui Draco, deși adesea el ne spune ceva care este de înțeles.






Cu personajele pe care le poți spune, nu doar să le dai clic pe ele cu cursorul exact așa, dar și pe anumite subiecte. Pentru a afla ce teme sunt disponibile, faceți clic pe partea stângă jos a grupului de simboluri din colțul din dreapta al ecranului. Acest inventar de comutatoare / conversații. Prindeți tema dorită cu mouse-ul și faceți clic pe persoana cu care vorbiți atunci când îndreptați-o precis (se va afișa o inscripție cu numele său). Verificați dacă a apărut un subiect nou atunci când vorbiți cu cineva.
Poți filma unele dintre locurile pe care le vei vizita. Pentru a face acest lucru, apucați camera cu mouse-ul și îndreptați-o către locația dorită. Veți învăța că este necesar, prin inscripția "faceți o fotografie". De fiecare dată când e timpul să te împuști, Draco te va avertiza.
La sfârșitul primului episod, ieșirea către hartă va apărea în colțul din dreapta jos. Utilizați-l când trebuie să vă mutați într-o locație nouă sau să vizitați din nou vechiul.
Toate mini-jocurile pe care le-ați primit în Egipt vor fi stocate treptat pe rafturile din cameră.
Jocul are o enciclopedie foarte mare, care conține nu numai interesant, dar uneori chiar util pentru informațiile despre joc.

Ascultă ce va spune Hippo. El va spune că prietenul său Naya lipsește și va cere ajutor în găsirea ei. Scoateți camera de pe raftul de deasupra patului. Luați ghidul și grăbiți-vă să vă salvați. Mașina de timp este ceasul de alarmă-dragon pe noptiera.
Imediat după sosire, înainte de dreapta, veți vedea ușa. E încuiată. Du-te după ea, drept în jos pe stradă, apoi plecați, în pasajul larg. Drakosha va sputa ceva despre garda și băiatul care stă în apropiere, ascultă-l. Apropiați garda și băiatul (Meny), vorbiți cu ei. Acest cuplu păzește pe cineva. Dar nu este încă interesant pentru noi. Luați cele patru cărămizi din gramada din dreapta paznicului.
Întoarceți-vă și observați pata albastră de pe perete - este Hippo. Abordați-l și salutați (mouse-ul). Veți intra în microcosmosul hipopotamului. El nu poate vorbi cu tine, pentru că tocurile lui gâdilă mouse-ul neîncetat. Pentru a scăpa de gâtlej, Nye ia dat întotdeauna gume de mestecat de la Byblos. Pentru a primi acest remediu, mergeți la părintele Nai. Du-te la apă, apoi la dreapta. Luați o imagine a pieței cu o cameră foto. Veți vedea un comerciant care, după cunoștință, vă va cere să-l ajutați - cântăriți bunurile. Faceți clic pe stânga, pe scară largă, și continuați. Operația este simplă, astfel încât după ce faceți clic pe pasărea din colțul din stânga sus puteți alege cel mai înalt nivel de dificultate. Pe rafturile din stânga se află mărfurile, pe dreapta - greutăți. În primul rând, luați mărfurile mai ușor (de exemplu: argint, lapis lazuli, lemn) și echilibrați-le cu greutăți. Când vine rândul obiectelor grele, utilizați pe partea dreaptă a balanței cu greutăți alte mărfuri, greutatea cărora este deja cunoscută. Când totul este cântărit cu succes, va fi necesar să se aranjeze bunurile în coșurile de mai jos, astfel încât toate coșurile să aibă aceeași greutate. Dacă doriți cu adevărat, puteți repeta operațiunea (pasăre în colț). Când te plictisești, dă click pe gândac și ia guma de mestecat.
Întreabă pe tatăl tău despre Nye, apoi pas spre Hippo, îi dau guma și pentru a afla de la el ce știe despre dispariția fetei. Se pare că Nai acolo pentru câteva zile după ce a ajuns la bale. Vorbește cu Meny despre sclav și Nae. Apoi mergeți la Sobekhotep (unde ați început călătoria). Vorbește cu el despre Nae, apoi din nou așa. El va întreba despre bijutierul care face ordinea lui pectorală (decorațiuni grele). Pentru acest lucru mergeți la Hippo. El vă va da un pectoral, dacă poți juca bine în jocul său (harta de pe stânga în nisip). Este ceva de genul „Heroes of Might and Magic“, sarcina dumneavoastră: pentru a aduna materialele necesare conform listei de pe partea stângă a ecranului. Pentru a face acest lucru, veți arunca un cub, rătăciți în jurul hărții și vizitați orice loc. La un nivel ridicat de complexitate numărul de mișcări este limitat, nu există limite scăzute. Evitați locurile proaste cum ar fi blesteme, furtuni, piramide etc. Ia un pic și ceea ce nu aveți nevoie, este util să cumpere de pe pirați și preoți. Fiecare oras vinde ceva diferit (la nivel ușor atunci când mouse-ul este arătat că este posibil să se ajungă la un anumit loc), dar rețineți că aurul este aproape în partea de jos, guma de mestecat si argint sus, există, de asemenea, un loc unde puteți du-te în orice cușcă - acesta este templul lui Isis. Plătește premiul pectoral sclavilor.






Sobekhotep va alerga la client, iar tu intri in curtea lui, folosesti caramizi pentru a construi o scara pe balcon. Acolo, apropie ușa și întoarce-te spre dreapta. O cheie va fi găsită pe teren. Luați-o și grăbiți-o lui Hippo. El va afla cheia și vă va da o hartă a orașului, pe care se va deschide o nouă locație - Granariul. Mergeți acolo.
Apropiați cel de-al treilea turn, deblocați ușa și împingeți-o în Naya cu privire la Sobekhotep. Naya vă va cere să vă aduceți mâncarea a doua zi și să vă dau o statuetă, după care va veni timpul să vă treziți.

Dintre motivele care au dus la întoarcerea în Egipt, mai exista încă una: Meny și Kolomna au amenințat că reprezintă o amenințare. Următorul văr de Dracocha este o jucărie, ale cărei mici părți sunt acum împrăștiate peste tot în oraș. Capul era blocat în zidul exploatațiilor lui Sobiekhotep, mâna stătea vizavi de casă (de asemenea blocată, dar în pământ). Mergeți la Meny, discutați cu el și aflați că piedestalul se află în spatele ușii celei mai apropiate; obțineți una din părțile jucăriei, iar garda vă va da o altă piesă după conversație.
Din fericire, ticălosul care a comis rușinea cu Colon este deja arestat și se află chiar în spatele ușii pazite de gardă. Află unde și-a scăpat sabia și sa dus la casa lui Sobekhotep. El se află pe banca din curte. Dați sabia păzitorului și, în semn de recunoștință, vă va lăsa să mergeți la hoț (pe măsură ce intrați, faceți o fotografie a băii). Cu toate acestea, se pare că un hoț nu este reținut, ci un negru negru ca noapte. Îți va cere să-l ajuți să iasă din necaz, promițând să dea o bucată de Co-lonn. Identificați persoana săracă poate președinția locală Nofret, al cărei nume Nubian a uitat complet. El îți va da brățara.
Numele preotese îl va aminti pe Meny, în același timp punând pe hartă încă o locație - casa tatălui său, arhitect. Du-te la Workshop Seny. Tata vă va da o sarcină pentru fiul său, iar lângă el veți observa mai multe suluri; de îndată ce vei obține un papirus curat pentru Seny, te va lăsa să-ți bați joc de machete.
Sen vă va spune unde este de obicei preoteasa în templul Soarelui. Mergeți imediat la ea, întrebați despre papirus și prezentați o brățară. Nofret îți va da o notă pentru gardă. Apoi, reveniți la arhitect. Dați-i un parir și ajutați la terminarea aspectului templului Soarelui. Toate părțile aspectului trebuie plasate în locurile potrivite. Rețineți că stelajele diferă în dreapta și în stânga, porțile nu sunt numai de înălțimi diferite, ci și de lățime, iar sfincții ar trebui să facă față drumului. Dacă după un clic o parte nu este instalată, atunci nu este locul ei sau ați pierdut. După cel de-al doilea clic nereușit, instalarea acestei părți este amânată, iar după instalarea finală veți obține mai puține puncte.
Ca recompensă pentru ajutor, Seny vă va da instrumentele sale. Cu ajutorul lor, puteți scoate părțile din Colonnay care au aterizat în pământ și pe pereți. După ce le trageți, mergeți la casa unde se află negrul. Dă-i paznicului o scroll de la preoteasă, intră și vorbește cu Nubianul. Apoi adunați Co-lonn și vizitați lumea lui. Înăuntrul tău ți se va oferi să joci un joc ca Tetris, unde tu și Colonn ai pus cifrele în interiorul piramidei. Dacă reușiți să vă asigurați că Kolomna nu are unde să-și pună figura, veți câștiga și statuia vă va spune că hoțul, care a fost aproape ofensat de către preoteasă, a fost o fantomă. Ca dovadă, el va prezenta o bucată de bandaj. Întreabă despre fantoma din Meny și trezește-te.

Naya nu este încă hrănit! Luați ciocolata (pe cutiile din stânga dulapului) și mergeți. Cu toate acestea, am întârziat, Nai nu este în hambar. În interiorul casei Sobekhotep, de asemenea, nu penetrează. Vizitați Hipo (pe drum spre el, faceți o fotografie a străzii). Hippo promite să dea toată cheia dacă joci din nou cu el.
Cheia lui Hippo, desigur, deschide casa unei persoane rele, dar Naya este încuiată într-o cameră, calea spre care este blocată de o capcană. Ajutor pentru ao depăși poate cu două fețe. Du-te în casa vieții și joacă cu maimuța (în adâncuri, la dreapta scribului, pe margine) în jocul ei. Acesta este un mozaic obișnuit. Colectați cel puțin o imagine (la orice nivel de dificultate). Apoi du-te la casa Sobekhotepa și căutați împrăștiate peste tot bucățile de frescă. Trei dintre ele se află în locuri proeminente: chiar la ușă, la ghivece și în colțul din dreapta, de la lampă. Acesta din urmă se ascundea pe scară până la etajul al doilea. Pentru a urca pe scări, intrați pe coridor, care duce la frescă și faceți stânga. Colectați murala și discutați cu Naya despre Sobekhotep. Vă va trimite la guvernator.
Pentru a ajunge la audiență la gubi, va trebui să treci un test de alfabetizare de la scriitor, care te așteaptă doar în casa Vieții. În stânga scriitorului, acest test se află pe margine. În cesiune, trebuie să adăugați literele care lipsesc în lista din partea stângă.
Apoi mergeți la palatul guvernatorului și discutați cu consilierul orb. Blame Sobekhotep pentru jaf și spală acasă.

Du-te să vizitezi Meny, Hippo și Co-lonna. Se pare că Naya a fost deja transportat într-un alt loc și este timpul să luăm mumia în sfârșit. În cele din urmă veți fi redirecționați către o altă lume - la Meauti. Utilizați harta pentru a ajunge acolo. Pisica în sine este pe raft la stânga.
Ca cel mai inteligent, Meauti vă întreabă imediat căldura. În mini-joc trebuie să țineți barca lui Ra Ra prin mulțimea dușmanilor săi "de la apus la răsărit". Chiar și la un nivel ușor de jucat nu este foarte cool, mai ales dacă nu ați așteptat niciodată să întâlniți o astfel de arcadă crudă în căutarea.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: