Discworld 1 Walkthrough complet al jocului, sfaturi pentru trecerea discului 1, cum să treci discul 1,

Camera Rincewinds: deschideți dulapul, luați husă

Camera cancelarului: vorbește cu el

Toaletă: ia mătură

Sala R: utilizați o mătură pe bagaje, va exista o banană







Biblioteca: dați bananului bibliotecarul, el va primi cartea, va lua-o și o va da cancelarului. Aveți nevoie de 5 obiecte, o respirație a dragonului, o baghetă, un cățeluș, o rolă de păr și o tigaie pentru prăjit

Sala de mese: schimbați coșul într-o tavă

În afara UU: discutați cu elevul. Ia broasca. Faceți dublu clic pentru a deschide ușa universității.

Ai o hartă a orașului, care controlează cu atenție mouse-ul pentru a găsi Palatul tobe, un parc, un hotel, o universitate invizibilă (UU), Lane, (LS), Oras Gates

(CG), zonă și stradă

Zona: alege tomate, arunca-l în vameșul, ridica celelalte roșii, uita-te la râmă. Vorbiți cu împușcăturile de pe stradă și învățați știința unui hoț de buzunar și pierdeți de câteva ori. Intrați în psihiatru, ieșiți și intrați din nou, luați plasa pe fluturi.

Street: Shop Jucarii: ia o jucarie si o funie. Legați viermele de fir.

Comerciant de pește: ia o fotografie. Coafor: uitați-vă la rolele de păr. De două ori vorbiți cu o femeie, vorbiți cu salonul de coafură când visează, scoateți din POCKET, o rolă de păr.

LS: scoateți cerealele din sac

Palatul: vorbiți cu gardianul L. Intrați în palat. În baie, luați o oglindă

Alley: pune oglinda în R „inventarul pe teren o lespede de piatră vă va arunca la acoperișul de pe acoperișul unui aspect în fundal a turnului Du-te pentru a folosi o la vârful catargului Utilizați oglinda din nou pentru a regla unghiul de cuvinte dragoni de respirație va merge în jos ....... pe acoperiș, muta de l, până când vedeți un pod scara, click pe scara si cade pe bagaje. pentru a ieși dublu-clic pe fereastra.

Alley: Du-te mai departe pe alee și spre dreapta. Introduceți ușa. Uită-te la cutie, împingeți capacul, puneți boabele în borcan.

Un dublu clic pe împușcat îl va elibera. Acesta va ieși spre dreapta prin gaura mouse-ului. Utilizați viermele pe coardă pentru al extrage.

Drum: Vorbește cu tipul speriat. Vorbiți cu barmanul. Ia o cană de bere și se potrivește.

UU: mergeți în jurul universității și luați un pulverizator. Așezați plasa pentru fluturi în R „inventarul. Utilizați scara pe fereastra. Utilizați plasa pentru a prinde clatita (este mai ușor de făcut atunci când el este în partea de sus)

În toaletă, folosiți potrivirile și luați un pachet de

Bucătărie: Luați o banană și o tigaie pentru prăjit

Biblioteca: Uitați-vă la banana din spatele urechii tipului, discutați cu el despre asta

Camera cancelarului: Dați-i o tigaie pentru prăjire, o rolă de păr, o lovitură, o tijă și o gură de dragoni.

Atunci când o hartă a orașului, mergeți Vânturache în jos pe clic atunci când se apropie de dragon - un dragon pe senzor.

Când o veți găsi, veți ajunge la ea.

Barn: Întoarceți-vă la hambar și luați o șurubelniță

Biblioteca: dați toată comoara pentru a obține o banană de aur

Hotel: Ia o foaie din pat și o baie de spumă din baie

UU: luați urna din spatele universității

Bucătărie: obțineți cartofi

Biblioteca: dați bibliotecarilor o banană de aur și se va deschide, locul L. Du-te așteaptă, hoțul apare și ia cartea. Mai târziu, veți avea ocazia să luați această carte. Nu faceți acest lucru. Dacă o luați, nu puteți trece prin L-trecere, ecranul pare mort cu prietenii. Împingeți cartea deschizând biblioteca și ieșiți. Apare o hartă de noapte a orașului. Urmați hoțul pentru a găsi bine.

Adăpost: faceți dublu clic pe canalul de scurgere L pentru a regla. Mai târziu, puteți să-i trageți pe parolă.

Hotel: intră în dormitor și folosește frunza pe fereastră. Faceți dublu clic pe cutia de bijuterii. Apare cu un ciocan. Un tip speriat nu ți-a spus despre asta.







Park: Folosește broasca unui om beat. Utilizați plasa pentru a prinde un fluture.

Street: Deschideți ușa și citiți inscripțiile de pe pereți. Du-te la colț și aruncați fluturele pe lampă, luați vasul de pe pervaz.

Drum: Uită-te la imaginea din spatele micuțului, ia-i paharul când se întoarce și începe o luptă. Folosind o scară și un tambur, scoateți copcile. Du-te înapoi prin L-pass (introduceți deschiderea UU pentru a intra în bibliotecă)

Drum: Vorbește cu tipul speriat din nou și întrebați despre ciocanul, uita-te pentru băuturi alcoolice (vin Protivomudroe) și întrebați barmanul despre băutură. Luați geamul.

Street: Ia hainele, du-te de păpușă din magazinul de jucării.

Întoarce-te prin L-trecere

Lasă hoțul să fure din nou cartea, dar ajunge la nychka în fața lui. când

El va veni, cu ajutorul unui pahar pe canalul de drenaj din dreapta, să audă Parola. Foloseste hainele pe fata. Urmăriți apelul etc.

Hotel: Faceți același lucru ca înainte cu o frunză, de data aceasta obțineți o trecere de poartă.

Camera de zi: apăsați gongul cu o baghetă. Luați prunele în afara UU

Zona: intrați în biroul psihiatric, discutați cu trolul, așteptați-vă rândul.

Luați blocaje de cerneală de la terapeut. Conectați-vă din nou pentru a discuta cu ofițerul despre notă. Ia gogoasa de la dibbler și dă-i un dunnyman. Vorbiți cu steaua de stradă din stradă.

Street: dați coaforului o notă, folosiți mașina - obțineți un dinte GOLD.

Poarta orașului: Deschideți coșul, luați cilindrul și focurile de artificii. Ieșiți din oraș.

Pădurea întunecată: luați basiliscul, pene și ou de-a lungul drumului. Umpleți oala cu cremă.

Marginea lumii (priviți la orizont): faceți dublu clic pe copacul de nucă de cocos.

Folosind o grilă, scoateți nuca de cocos și deschideți-o cu o șurubelniță. Luați becul.

Comerciant de pește: pentru a obține un caracatiță, folosiți o frânghie. Puneți în cremă. Schimbă prunele pentru caviar. Ia cureaua cu un GOLDEN CLIP.

Palatul: Puneți pete de cerneală împreună cu paznicii și intrați. Vorbește cu țăranul. Dă urnei un nebun. Utilizați o baie cu bule în baie. Luați capacul cu clopotul GOLD.

Umbre: Du-te spre dreapta, intră în casă. Discutați cu sarea mare și întrebați despre mirodenii. Dați-i un ou, o nucă de cocos și boabe la o pâine galbenă.

Zonă: Dă-i baronul o șansă să-ți scuture mâinile și să obțină un sutien. Folosește sutienul pe scări.

Umbre: Strângeți mâna Masonului și luați scoica GOLDEN.

Du-te spre dreapta la barcă. Folosiți scările ascunse pentru a vă deplasa acolo.

Încercați să luați cheia, utilizați stiloul pe hoț, luați PUZZUL GOLD.

Lane: puneți păpușa în inventarul R. Du-te la acoperiș. Utilizați păpușa de pe coș

Magazinul de alchimisti: utilizați un butoi pe șemineu, apoi un butoi pe șir. Du-te afară, se potrivește cu fitilul, înfășurându-se pe canalul de scurgere.

Ai o perie GOLDEN.

Barn: Acum ai toate elementele de aur, dă-le dragonului

Zona: Vorbește cu Nanny Ogg pentru a obține un covor. Folosește sarcasmul, vrea să o săruți, în timp ce așteaptă, scoate din cabină o pungă de cremă. Treceți pasul L

Biblioteca: Înainte de a veni hoțul, luați cartea dragonului (este sigur în acest moment) și faceți dublu clic pe pachetul cu cremă. Aceasta va schimba acoperirea cărților. Puneți o nouă carte de dragoni înapoi.

În acest act ar trebui să obțineți 6 elemente care vă vor face (vorbiți cu garda orașului despre asta)

Aceste produse: funingine (camuflaj), mască, transmisie (semn de naștere),

Cartea Magică (vraja magică), elementul magic (ochiul off-line) și sabia.

UU: bucătărie: luați spatulă. Camera cancelarului: ia-o pe tortul de tambur: Uită-te la spiritele (sucul de cactus klatch) vorbesc de două ori cu gazda barului.

Luați un vierme din pahar și legați-l de funie.

Adăpost: Strike pentru a obține cremă acru

Umbre: Vorbiți din nou cu sarea mare. Shack: Deschideți sacul și scoateți cuțitul. Fresca: (pe perete unde era masonul ..) folosind o spatulă, luați funinginea.

Street: luați foarfece de coafură și un jurnal

Zona: Intrați dublu în terapeut, discutați cu fata, luați autograful în jurnal. Vedeți un psihoterapeut. Luați o pungă de lipitori, deschideți-o. Folosiți cuțitul de pe cureaua de cauciuc a mașinii Dunny. Ridicați oul din cabină. Luați șarpele pe podea. Folosiți un nebulizator și apoi un amidon pe un șarpe. Vorbește cu Amazonul.

Pădurea: rotiți mânerul, umpleți vasul din găleată, utilizați o șurubelniță pentru a lua mânerul.

Palatul: Pentru a trece de gardieni, utilizați bloturi sau lipitori. Luați peria din baie. Duceți-vă la dreapta, treceți de tron, intrați în temniță. Stick pe vierme
frânghia în găuri. Uită-te și folosește șobolanul, care se va transforma într-un diavol. Folosind mânerul din fisură, luați o sabie. Luați osul din schelet

Magazinul de jucării: luați jucăria, utilizați osul pe borcan cu cleiul.

Hotel: În baie, umpleți oala cu săpun. Du-te afară, du-te drept. Dați oase câinelui. Veți discuta cu marinarul și cu proprietarul hotelului. Uită-te la tatuajul marinarului și vorbește din nou cu el.

Lane: vorbește cu alchimistul atunci când iese să ia boabele, ia camera (cutie).

UU: sala de mese, schimbă un șarpe pentru o tijă.

World Edge: Utilizați fluierul pe Rincewind. Aprindeți focurile de artificii și aruncați-le în podea. Utilizați mânerul de mătură pentru a întinde plasa și a ajunge la sol. Fluierul sa mișcat peste margine. Uită-te la pălărie. Folosește pălăria pe suliță. Utilizați o frânghie de la batiste. Pe A-Tuin, găsiți un fulger, luați-o. Cu ajutorul batistei, du-te înapoi în lumea discului.

Hotel: Dați-i un duș și fluierul către pirat

Livery: Apă o pensulă în apă cu săpun.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: