Trecerea de origine batman arkham

Urmărim un videoclip introductiv, din care reiese clar că Ziua de Crăciun este întunecată pentru locuitorii din Gotham prin știri neplăcute - un criminal periculos numit Black Mask a scăpat din închisoarea din Blackgate. Lăsând eforturile de vacanță pe umerii lui Alfred, Batman merge să facă dreptate.







Intrați printr-o gaură din perete. Scapă de șeful de ofițer al închisorii, studiind, în mod contrar, un contraatac. În același mod, neutralizați-l pe Iosif. Întreabă-i câteva întrebări, apoi coboară în blocul de închisoare "A". Lupta cu mai mulți adversari - unul dintre ei vă va spune unde să căutați Masca Neagră.

Prin ușile deschise mergeți mai departe, pe coridor scăpați de prizonieri, săriți peste poarta folosind ghearele. Veți întâlni un dușman blindat. Tactica luptei este simplă - asomarea, și apoi se realizează cu lovituri simple. Trageți pe podea de deasupra. După activarea viziunii detective, activați butonul utilizând betarang. Alunecați sub poarta și luptați cu bandiții în măști. Deschideți ușile liftului, apoi subminați podeaua arborelui cu un gel exploziv și săriți în jos.

Împingeți geamul și faceți-l cu dușmanii care au sosit. Pe coridorul din dreapta, ajungeți la dronele distruse și scoateți cartela de memorie. Urcați până la capăt. Aici veți găsi Killer Crock și, în consecință, prima bătălie cu șeful. Tactica este destul de simplă - asaltați, apoi ați lovit cu o serie de lovituri rapide. Nu uitați să evitați. Oamenii din Masca Neagră vor veni să-i ajute pe mutanți. Între fapta se ocupă de ele. Când Assassin Crock ridică un butoi de combustibil, trage-l cu un betarang. Și așa mai departe la capătul victorios.

Ceva blochează semnalul și suntem forțați să aterizăm pe turnul de comunicații GCR din Coventry pentru a rezolva problema. Introduceți ușile, ascundeți în mod eficient de dușmanii care v-au văzut, aruncând o grenadă de fum la picioarele voastre. Prindeți-vă la marginile superioare, găsiți-vă peste bandit, faceți o recepție specială și lăsați să stea pe coardă. Prin ventilație mergeți de la o cameră la alta, neutralizând în liniște oponenții. După ruperea peretelui, înfășurați-l în ușă spre stânga și de acolo urcați în sus.

Pe urmele pinguinului

După ce ați ajuns la turnul GCR, planificați pe acoperiș și tratați cu o mulțime de dușmani. Aici este util un betarang ușor de gestionat, de care trebuie să intri în tabloul de distribuție. Pentru a face acest lucru, rulați-l printr-o deschidere electrică în grilaj și ajungeți direct la țintă. Deschideți ușile și dezactivați turnul.

Acum, puteți să intrați în sistemul de comunicare Penguin, să vă îndreptați spre cercul brun. Trebuie să găsiți și să decriptați două cartele SIM pentru a determina locația exactă a pinguinului. Primul veți găsi în Parcul de distracții, iar pentru al doilea va trebui să zbori spre cartierul industrial al orașului. Te-am prins! Prietenul nostru se ascunde pe linia veche "Oferta finală", du-te acolo.

Se pare că diavolul nu este atât de groaznic pe cât este pictat - doar o singură palmă puternică va trimite Electroshocker la un knockout. Apoi, să se ocupe de o mulțime de dușmani, să-i interogheze pe cei din urmă și să meargă la biroul Pinguinului.

Felicitări, un alt vânător de recompense este învins și ați primit ca o recompensă arma lui - o gheară ghidată. Încercați noul trofeu în acțiune - puneți cablul pentru a urca și a vă afla la ușă la biroul Penguin. E încuiată. Alfred va confirma informațiile despre crima din Turnurile Lacey. Lăsați aria. Folosiți ghearele noi pentru a trece peste zona inundată și a ieși din navă.







Misterioasă crimă în Turnurile Lacey

Ieșiți la structura dorită, eliberați acoperișul forțelor speciale. Utilizați secvența pentru a decoda semnalul. Urcați pe balconul clădirii vecine, ucizi un alt cuplu de polițiști și intrați înăuntru.

Departamentul de Poliție din Gotham

Acum este necesar să se strecoare în secția de poliție pentru a identifica identitatea tuturor persoanelor implicate în infracțiune cu ajutorul unei baze de date criminale. Dar înainte de asta, uită-te în peștera Beth și ia armele necesare.

Întoarceți-vă în oraș și ajungeți la secția de poliție. După ce ați neutralizat toți inamicii pe acoperiș, intrați în clădire.

Ascundeți de polițiști, treceți prin interval, pe drumul cu adversarii și alergați la lift. La etaj vă veți întâlni cu James Gordon. El este pe partea legii, dar acum nu este în mod clar momentul să aflăm relația. Înțelegeți cu forțele speciale venite și ieșiți pe acoperiș.

Banca comercială din Gotham

Lupta cu Medvolovka constă în mai multe faze. În primul rând, este necesar să se stăpânească iluziile ei, să se calculeze prezentul și să se bată doar ea. După un timp, vor exista și mai multe iluzii. Renunțat la toate, a bătut din nou pe cel real. Lăsându-l pe seful a două treimi din sănătatea sa, evitați numeroasele atacuri care vor fi vărsate de omologii ei. Așteptați până ajunge la antidot. Serviți-vă un ser și cu un cap fin curat de pe Mednogolovka. După ce ați primit informațiile necesare, puteți părăsi fabrica.

Acceptăm lupta. Mănușile se vor acumula cu fiecare nouă lovitură. Apoi du-te la rufe, prin ventilație intră în arborele liftului. Treceți la al doilea lift și încărcați-l cu energie. La etajul al nouăsprezecelea, ajutați personalul hotelului să scape de infractori. Încărcați generatorul, apoi mergeți la fereastră și întindeți cablul. Treceți la clădirea următoare.

Opriți turela, încărcați generatorul și apoi neutralizați dușmanii. Prin mină vor cădea în incinta internă. Prindeți-vă pe margini și cabluri, urcați-vă și intrați în ventilație.

Du-te la sala de dans - acum există un parc de distracții auto-făcute. Mai jos, se ocupă cu dușmanii. Apoi, trebuie să întoarceți betarang-urile în butoanele aprinse. Vor exista suporturi de fixare și va trebui să le prindă cablul pentru a putea ajunge ușor la balcon. Peretele poate fi explodat. Ajungeți în jos și apoi mergeți la dreapta. Urcând pe scări, vă veți afla în capul clovnului. Stați pe buton, aruncați betarangul prin ochiul electric și apoi îndreptați-l spre scutul de distribuire.

Trapa se va deschide - se ridică și va ajunge la următorul test. Sarcina este simplă - amintiți-vă secvența de bile care clipește și apoi izbucniți-le în aceeași ordine. Treceți mai departe. Săriți în arenă cu dușmanii voștri. Înfrângerea, trageți pe balcon și activați butonul - din cutie clovnul va ieși. Nasul său servește ca un dispozitiv de fixare a cablului. Lăsați parcul.

În acest episod, va trebui să încercați un costum Joker, jucându-și rolul în coșmarurile lui despre Batman, cu care se zbate. În tot acest timp, avansează pe mintea psihotică care a devenit nebună. Vedeți filmul.

Luați noile grenade de pe masă - Alfred a muncit din greu pentru glorie. Veniți la secția de poliție. De data asta, intră în canal. Pe drumul spre morgă, încercați grenadele lipite pe țevi, de unde se toarnă aburul. Scanați corpul bătăușului, apoi citiți înregistrările autopsiei pacientului. După ce ați primit informațiile necesare, ieșiți înapoi.

Pe lift, mergeți în sus, încărcați generatorul, bateți peretele și neutralizați toți dușmanii. Apoi urcați pe scări și veți fi la gară. Aici este a doua bombă. Eliminați dușmanii, coborâți mașina cu pasagerii folosind panoul de control. Ștergeți bomba.

Trecând podul distrus și resturile trenului, ajungeți la a treia bomba și neutralizați-o.

În spatele zidurilor "Blackgate"

Ascundeți în trape, și atunci când hoțul trece prin grila electrică, mergeți în spatele lui și împingeți-l direct la grătar. Șeful va fi paralizat și veți avea ocazia de a impune în acest moment câteva porumbei serioase. Repetați acest truc din nou. După o scenă mică, legați dușmanul învins cu o frânghie.

Du-te înainte, căpitanul Gordon va ajuta să se ocupe de o grămadă de criminali. În capelă, apăsați un nebun Joker pe cap. Uită-te la filmul final.







Trimiteți-le prietenilor: