Trageți și aruncați armele de la un mod la altul

În detaliu, voi descrie procesul de tragere a armelor într-unul dintre moduri în modul fără mediere sistemică modulară.
Toate în întregime!
Principalul lucru este un notebook. Dar este pentru toată lumea și pentru toată lumea, așa că nu vom scrie, unde poate fi descărcat.






Mai întâi de toate avem nevoie de itemEditor, îl puteți descărca de pe site, este necesar să fixăm arma adăugată.
Apoi avem nevoie de un TroopEditor pentru a adăuga aceste arme luptătorilor (GG) în cufere, ceea ce trebuie să subliniezi.
Ambele programe au un control intuitiv, iar primul este, în general, un Russifier.
Software-ul Zatarivshis, stocul la timp, pentru că ar trebui să transporți armele una câte una pentru o lungă perioadă de timp, și totul și DONE nu va funcționa. Noțiuni de bază:
1. Copiați-l pe cel nativ și redenumiți-l!
2. Trageți folderele Textures și Resorse din modulul din care veți fura pentru a muta arma.
3. Ucideți fișierele (.brf) în Module.ini, dar numai cele în care se află arma. Surplusul poate fi eliminat imediat.






4. Deschideți notebook-ul (altfel nu există) fișierele item_kinds1.txt în modurile BOTH.
5. Să nu uităm căutarea fișierului (compoziția liniei sub spoiler)

itm_pilgrim_hood Pilgrim_Hood Pilgrim_Hood pilgrim_hood 1 0 536870924 0 35 123731968 1.250000 100 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
De exemplu, luați capota pelerinului.
Avem nevoie doar de aceste două. Red - ID-ul acestei arme / armura, și verde - numele. Restul a ceea ce înseamnă ei sunt eu.


6. Copiați din toate rândurile și numerele mod-donator și zero din partea de jos.
7. Inserați în noul dvs. mod.
8. După numărul necesar de transferuri, luăm și salvăm articolul_kinds1.txt al modului nostru.
9. Deschideți itemEditor # 96; om. Verificăm caracteristicile, neferim, editează, pe scurt, ne distrăm în orice fel, deși putem să-l verificăm.
10. Du-te la modul, în cazul în care există o eroare, atunci v-ați făcut mâinile din fundul greșit, verificați toate itemEditor # 96; om. Dacă modul se joacă, puteți să adăugați neînarmat arme la unități, în rucsac GG, cufere și așa mai departe. Cu ajutorul truopEditor.
11. Am venit aici, iar dacă primul - Lupul Mamă și spune că e un ticălos explica problema ta, iar dacă al doilea - spun vă mulțumesc.
12.
13. PROFIT. fișierul acțiunilor trebuie să fie obligatoriu. există animații înfundate și toate scripturile de arme!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: