Apel de fantome de serviciu (trecere)

Joacă singur, a trebuit să se confrunte cu o cantitate incredibila de momente buggy și o mulțime de erori de programare: stick-uri de arme, mă nega în alegerea tovarăși în magazin transformat în monumente și au refuzat categoric să joace într-o echipă. De fapt, problemele întâlnite la fiecare pas, și astfel încât să navigați și să depășească astuparea și alei oarbe, se naște trecerea cu succes Call of Duty: Ghosts. Folosind-o, va fi posibilă urmărirea situației mai mult sau mai puțin dacă nu există ieșiri vizibile sau pentru a estima tactica viitoare.







Introducere: Legenda fantomelor

Mai întâi mergem după frate, apoi îl ajutăm cu ușa. În spațiul deschis, construiți și treceți la intrarea la bord după un alt astronaut. După începerea loviturilor de departajare, urmați astronautul, apucați arma, urmăriți și trageți la inamic.

Prima sarcină: Lumea nouă curajoasă

Continuăm să ne urmăm pe fratele nostru, găsim un detașament, dăm jos două patrule. Ca o răsplată sunteți trimis la ajutorul râului. Ne mutăm prin țeavă, ne uităm în jur, scopul este acela de a obține o pușcă de lunetist și, folosindu-ne, să liniștească toți dușmanii, nu luăm prizonieri.

Mai departe mergem de-a lungul râului, tragând continuu înapoi și feriți-vă de grenade. Suntem ghidați de fumul verde, la punctul de control găsim bazooka. Fixăm laserul pe platan și facem un volley, platanul este ghidat de o rază până când se prăbușește. Al doilea este același mod, fără imaginație. Am făcut un zgomot, am sărit în transport din spate, mergem la fort, la sosire mergem la postul de comandă.

A doua sarcină: zona neutră

Am atacat un obiectiv în modul câine, apoi comuta și trage pe alții. Ne facem drumul din nou și din nou controlăm câinele. Este necesar să așteptați puțin timp soldații să se disperseze. Ne aruncăm la început și îl mușim, al doilea ne aruncăm de la decolare. Așteptăm demisia inutilă a lunetistului și atacarea următorului inamic.

Continuăm mișcarea directă, ghidăm câinele în casă, împușcăm adversarii de panică la ușă. Selectăm ușor o pușcă de lunetist de la o distanță și o folosim în scopul dorit. Urmărim cu atenție dușmanii, aruncă grenadele într-o manieră proastă. Intrăm în tunel împreună cu fratele nostru, mergem, cârlig, fără a atrage atenția inamicilor.

Părăsim tunelul, spre dreapta va fi un paznic. ucide-l, poți merge mai departe. Ne sincronizăm atunci când intrăm în interior, după care ieșim pentru explorare în imaginea unui prieten cu patru picioare. Să nu mai vedeți, să vă furiți, să vă ascundeți în iarbă. Urmați conducta și ucideți dușmanul la ieșire. Lăsați adăpostul și du-te în secret în container, așteptați ca toată lumea să se disperseze și să se mute la o altă conductă, va trebui să omoare un alt dușman. Ieșiți din tub, apropiați vederea (tasta E). În acest mod, ascultați ceea ce spun, apoi părăsiți locul de observare și reveniți înapoi.

Câinele miroase lupii și vă avertizează. Lupii atacă, tragi de pușcă, Riley ajută, ultimul "asistent de spital" este împușcat din pistol. Apoi "fantomele" din detașament vor sosi la timp, toți împreună vor continua să meargă înainte. Eliberați clădirea de dușmani, urcați în sus, găsiți o pușcă de lunetist și, cu ea, veți termina pe toți cei care sunt fortificați de-a lungul drumului.


Sarcina Trei: cei căzuți

Ne uităm prin vedere, captivul nostru este arătat la etajul al doilea al stadionului și dispare. Ridicăm lansatorul de grenade și zdrobim convoiul trecând. Mergem și stăm în spatele volanului camionului, mergem la asalt, de-a lungul felului în care subminăm încărcăturile explozive puse în mașină. La sosirea pe câmpul de luptă, ridicați o pușcă de lunetist și mișcați ușor pe partea dreaptă, încercând să mergeți în spatele adversarilor.

Când puneți toți adversarii dezavantajați, urcați pe scări în dreapta. În partea de sus va trebui să tragi de la turela, care a fost instalat acolo mai devreme. Omoară pe toată lumea fără înțelegere. Apoi continuați, atacatorii distrug din afară.

Continuăm să mergem înainte, aruncând grenade, încercând să aruncăm mai precis în locurile unde se adună inamicii. După aceea, alergăm și terminăm toți supraviețuitorii după explozii. În cursul avansării observăm că putem să ocolim dușmanii, aceasta este o abilitate utilă, o folosim în orice ocazie convenabilă.

Vom cădea într-un loc întunecat, în fața ușii, nu-l rupeți, nu mergeți și nu intrați în camera următoare. Aliații salva un prizonier rănit, trebuie să acopere retragerea, care urmează la ușă și să distrugă tot ce mișcă de la instrumentele deja utilizate sunt primii care părăsesc această lume toți cei agățat în jurul apropierea elicopterului.

Acum ieșirea dvs., ieșim pe stradă și cu lupta pe care o străbatem până la cea de-a doua platou, principala cauză este să pătrundă în interior, așa că nu încercați să curățați întreaga suprafață cu mâna. În interior, folosim arme și terminăm cu calm toți cei care sunt împiedicați să zboare, în special luptători cu mitraliere în mașini, distrugerea lor este o condiție de decolare. Distrugerea celorlalți participanți la "petrecere" depinde doar de sângele tău.

Sarcina Patru: Întoarceți-vă

Câteva lovituri și este timpul să plecați, în curând totul se va prăbuși, va merge împreună cu fratele tău și vei bate la înălțare. Din nou, controlați dronul, distrugeți mai ales tehnica inamicului, realizați capacitatea de a lovi din aer cu mintea și rapid. Luptele cu aerul s-au terminat, ne întoarcem la pozițiile aliate, evitând rupturile mortarului.

În clădire vom urca, se târăsc sub moloz, apoi reflectă atacul inamicului. Mai mult, suntem de acord cu tot ce oferă jocul.

Sarcina 5: Legendele trăiesc pentru totdeauna

Aterizăm și luptăm în față, nu rămânem în spatele tovarășilor noștri sau vom cădea sub focul tehnologiei. Sosirea răbdării și a întăririlor sosite, împreună cu toți cei din clădire. Ne ocupăm de o poziție, o lovitură din aer nu ne face să așteptăm mult, după ce terminăm dușmanii rămași, ne mișcăm în jos și, în cursul mișcării, aruncăm o grenadă în BTR iluminat.

Mergem înainte și luptăm în același timp, puteți rămâne în partea dreaptă și de acolo împușcați adversarii. Distrugând toți dușmanii din apropiere, ne îndreptăm spre instalarea reactivă, activați-o, stând lângă ea. Tu? E timpul să ne prindem cu al lor. Înainte va fi o bătălie pe acoperiș, clădirea se va prăbuși, iar aici vă aflați în apă.

Cu un cuțit în mâini, scufundați-vă. Simultan cu Roarkom, străpungeți dușmanul, luați arma și ieșiți pe acoperiș. Nu rămâi în urma lui Roarke. În garajul subteran, păstrați-l în stânga. Încetați cu curaj curajos inamicii rămași în stradă. Urmați acoperișul, apoi repede în elicopter, loviți-l de adversari. Mai mult, toate sfaturile de complot.







Sarcina șase: Ziua Federației

Ne uităm în jur (cheia N), scopul este o persoană purtând ochelari și un costum alb, prins de el. Utilizați arma harpon pentru o lovitură în clădirea opusă, leapt în cele mai bune tradiții ale revoltei, și apoi coboară pe frânghii, omorând simultan prea multă atenție neglijent, dar aveți grijă să nu atragă. După ce ați ajuns la podeaua de administrare, tăiați geamul, mergeți mai departe.

La rackul serverului, găsim elementul evidențiat, deschideți-l, faceți clic pe LMC pentru a-l rupe. Faceți-l repede, pentru a avea timp să vă ascundeți în stânga în deschidere. Nu atingeți adversarii trecători, lăsați-i să plece. Din nou mergem la cabluri și continuăm coborârea, vedem un soldat pe balcon, ne grăbim de sus, în a doua aruncă un cuțit.

Treceți ușor, urmând instrucțiunile tovarășului. Vor fi mulți oameni în sala de mese, vor fi multe cazuri. Mai întâi împușcăm televizorul, apoi pornim stroboscopul și ucidem adversarii uimiți. Trecem mai departe, ne-energizăm ascensoarele, vom apărea cu o duzină de luptători, ne îndreptăm cu ei. Și din nou, cablul, coborâți, legănându-se, întorcându-se de la cadavre și alte obiecte grele și în cursul tragerilor de trafic în cei foarte curioși în ferestre.

Când atingeți picioarele podelei, alergați de-a lungul stângii în adăposturi, trageți din toate părțile și este foarte dureros. În curând veți găsi o pușcă de lunetist și din nou veți putea bate inamicul de departe. Locul nu este foarte prietenos, dar complet acceptabil. Grenadele aruncă mai precis, trag la toți băieții răi și în curând distracția se va termina. Apoi am auzit de conversație în birou și grabă după "colegii". Și nu uitați să trageți inelul sau parasuta nu se va deschide.

Cea de-a șaptea: păsări predate

Sarcina începe în aer, ești o plită pilot, tu și cărțile în mână. Rachete și mitraliere se prăbușesc pe jos și pe cal, și elicopterele, desigur. Controlul zborului este primitiv, altitudinea este controlată, trebuie doar să navigați cu traiectoria zborului de rachete și gloanțe.

Pentru a evita lovirea, folosiți capcane distragente (tasta Q). Odată ce racheta este descoperită, folosiți-o imediat și totul se va întoarce. Și nu încercați să trageți dușmani de la înălțimea zborului zburător, acesta este sinuciderea, acționăm cu prudență și de departe.

Furtăm imediat după aterizare. Mai departe, în camera de-a lungul progresului va fi posibilitatea de a merge la dușmani din spate, trecând prin fereastra spre dreapta. Mișcarea continuă încet, înaintea noastră, așteptând o mulțime de răufăcători, așa că nu e eroic și se aruncă în coridor spre stânga. Aproape fiecare site are o opțiune de ocolire, uite, mai ales atunci când joci în modul cel mai dificil.

După urcare, din nou din punctul de vedere al elicopterului, bombardăm acoperirea inamicului, lăsând pe nimeni în viață. În următoarea etapă, luăm ultima fortăreașă a inamicului și îl conducem pe Roark.


Sarcina opt: Victimele

Mutarea înainte, de-a lungul distrugerii tuturor adversarilor întâlniți. Determinați locația acestora pe tableta electronică pe mâini. Lucrăm cu o armă - este liniștită și convenabilă, ne referim la viitor. Trecem prin junglă, încercând să nu facem zgomot, ca să nu ne trădăm. Oponenții în jurul valorii de mult, dacă este deranjat, va fi destul de dificil să supraviețuiască. Alăturați-vă tatălui. Înainte vom urmări împreună sub stricta comandă a părintelui.

Cu condiția să nu fi deranjat pe nimeni, după lansarea rachetei veți fi observat de la elicoptere. Acum ne grăbim doar la cascadă.

Sarcina nouă: Dial

Întregul grup merge mai departe. În loc, distruge liniștit garda, acționează la comandă, apoi aprinde și ridică o alarmă. Ascundem cadavrul și așteptăm patrula, când nimeni nu va fi în jur, cu excepția unei singure mașini, să omoare pe toți în mașină. Când ajungeți în clădire, mergeți la depozit, când lumina se stinge, puneți aparatul de vizibilitate pe timp de noapte și faceți griji. Apoi ne-am spart calculatorul. După ce mergem mai departe, găsim ușa, perforăm în găuri pentru încărcarea taxelor.

Ușa este spartă, urcând în trecere și ucigând metodic toți cei care se întâlnesc pe drum. În coridorul circular, așteptăm să treacă toată lumea, apoi trage cineva care apare brusc și urcă scările. De sus, tragem toți ascunzătorii.

Odată ajuns în cuib, pregătiți-vă pentru apărare. Am ieșit din sac și am montat rapid turela pe culoar. Apoi micșorați rapid toate abordările din stânga. Toate acestea trebuie făcute în 30 de secunde, apoi luați poziția din dreapta turelei.

Primul atac pe care inamicul îl va lua, atacând în centru, apoi trageți în sus spre stânga și gustări pe partea dreaptă. Reflecta primii atacatori, în stânga în minele de trecere vor fi întoarse și focul va tăia această cale pentru atacatori. Ei vor apăsa pe centru și pe dreapta. Turnul trebuie să acopere direcția centrală și trebuie să respingă atacurile care vin din dreapta. Apoi descărcăm datele și plecăm împreună cu întregul grup. Ne mișcăm fără luptă, apoi într-un jeep. Ieșirea va fi distractivă, vom folosi un lansator de grenade, am tăiat urmăritorii.

A zecea acțiune: Atlant a căzut

Aruncă gheața și ucide toți cei căzuți, când se termină, ieși din apă. Trage dușmanii și urmează echipa. După suprimarea completă a rezistenței, apropiați tovarășii și, din această poziție, trageți cârligul în sus și urcați coarda. Intrăm în bătălie și avansează la ușa închisă la stânga, pe care în cele din urmă o subminează.

Curățăm cabinele, găsim liderul și închidem sistemul. Plecăm din timonerie și ne mișcăm de partea stângă, distrugând pe toată lumea pe drum. Facem calea de urmat pentru a ocoli inamicul de pe flanc. Când suntem la consola, va trebui să scoatem cadavrul și să încercăm să menținem presiunea în sectorul verde. Se va schimba în mod constant, așa că facem totul la timp, principalul lucru nu este să-l exagerăm.

Sarcina al unsprezecelea: În abis

Urmăriți cu ușurință partenerul, rechinii nu sunt supărați, pot mânca. Dupa ce a gasit o patrula de la doi scafandri, nu se grabesc, cand se despart, noi omoram ambele. Trage sub apă un singur sens nu contează, lucrăm în schimb. Un grup mare de scafandri merg în jurul stângii și ucide în spate. Feriți-vă de atacul cuțitelor.

Trecând prin ușă, ne mișcăm, depășind zonele deschise cu accelerație (tasta de schimbare). Intrăm în far și înăuntru înotăm în sus, unde scoatem torpila. Rulați-o și îndreptați-o spre roșu, după lovitură vedem o explozie mare, iar designul cade jos. Ne ridicăm, apoi ne mutăm în spatele partenerului.

Divers trage de la ambuscadă, și să continue să avanseze, resping mai multe atacuri scafandri, atunci apa va incepe sa „fertiliza“ bombe, papură la navă. În interiorul, desigur, rechinii, urmați același traseu ca și partenerul, apoi plutiți în sus. Nu trageți în niciun caz.

Sarcina a douăsprezecea: stația de terminare

Saltăm și lăsăm pe patrolmeni, mergem mai departe, ne alăturăm celui de-al doilea grup. Neutralizați fără încetare securitatea și mergeți adânc. Rezistența de-a lungul drum nu este suficient, principalii dușmani din magazin cu mecanismele.

Ascultați arderea în cabină, aplicați imaginea termică și lăsați-o pe toți în flux. Cu ajutorul său, nivelul va trece foarte natural. Deja pe stradă distrugeți armăturile și începeți după camion.

Sarcina treisprezecea: păcatele părinților

Mai intai cuream zona, apoi cainele de sub mouse si o ducem la urmatorul punct al luptei. Folosim această tactică pentru a merge mai departe: ascundem un prieten cu patru picioare, ucidem pe toți, apoi purtăm un câine.


Sarcina paisprezece: Totul sau nimic

Urmați puntea și acoperiți banda de aterizare. Luați consola și du-te la pointer, sarcina noastră acum: de a curăța pupa de atacatori. Folosim telecomanda și controlează focul de la aeronavă, înevim barca, până când trebuie să ne întoarcem.

Sărim de pe punte, tragem la inamic, mort, cum ar fi. Folosim consola și atacăm aeronava. Prima țintă este un avion mare, apoi distrugeți elicopterele din dreapta. Un avion mare este lovit de mai multe ori. Și nu uitați de platanele de luptă, trageți cât mai exact posibil. După terminarea misiunii, ne întoarcem la navă și mergem spre elicopter.

Următoarea etapă este o bătălie a tancurilor. Oponenții vor fi frumoși, așa că nu grăbiți, să mergem în față cu aliații. Pe teritoriul bazei găsim și distrugem lansatoarele de rachete. Dușmanii vor avansa în mod constant, vor urmări radarul și vor întoarce în fața lor, vor apărea din toate părțile. Așa că folosim tactici pentru lunetiști, lăsăm calm toată lumea de la o distanță mare.

În apropierea locului de aterizare, tratați toți dușmanii cu foc, și nu vă grăbiți, trebuie să omorâți un maxim, și apoi doar pop. Când se oprește arderea, intrăm înăuntru. Obținem resturile rezistente și mergem direct la panou, începeți. Apoi, mergem în jos, este un timer, dar timpul este încă o mașină, nu merită să ne grăbim. Nu ne urcăm în mulțime, împușcăm adversari de departe.

Și din nou intrăm în bază în rezervor. În primul rând, distrugem tancurile și lansatoarele de grenade, apoi armele antiaeriene. Când rezervorul este pompat, ieșim și fugim la următorul rezervor. Ne ocupăm de un loc onorabil în turn și începem să ne transformăm într-un mic în jurul nostru cu ajutorul unei arme.

Sarcina al cincilea: LOCURI

Este foarte dificil să lupți în spațiul cosmic, așa că nu lăsăm pe nimeni să plece, batem la ieșirea din trapă, altfel ne vom plictisi să găsim toată lumea în jurul stației. Atunci ne uităm cu grijă la cadavre, cadavrul celor vii nu va fi ușor de distins. Finalizăm corpul de împușcare și miniruma, subminăm peretele și înăuntru terminăm restul. Am ocupat spațiul în spatele panoului de control.

Ne jucăm în domnii - loviți de orbită, țintim mai precis pe inamici, cu grijă cu al nostru.

Quest șaisprezecea: Ghost Killer

Intrăm în bătălie în tren, alergăm, sărind peste spanurile dintre mașini. Aici ucidem pe toți fără o imaginație specială. Dobashal, acum apăsăm butoanele necesare și observăm distrugerea flotei inamice de către satelit.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: