Ahriman, warhammer 40000 wiki, fandom alimentat de wikia

accesoriu

„Cunoaștere - forță, dar forța fără un scop - nimic chiar și înzestrat cu puterea de a redesena toate lucrurile nu poate fi nimic dacă nu știu ce vor să se schimbe.“ - Ahzek Ahriman, Legiunea „de cunoștințe Thousand Fiii - este singurul bun și singurul rău este ignoranță "" - Ahzek Ahriman (Graham McNeill, "The Thousand fii Toate cenușă.")







Ahriman este cel mai mare vrăjitor al mii de fii. expulzat din propria legiune și condamnat să rătăcească Oka Horror și dincolo în căutarea cunoștințelor. Având un personal negru și dotat cu cunoștințe despre care doar cei mai înalți demoni pot argumenta, are o putere terifiantă. Prin voința lui Ahriman, armata vrăjitorilor inferiori, animată de războiul golemelor, și nenumărați sclavi ai întunericului se luptă în timp și spațiu. Mii de suflete au devenit prețul unei sete de cunoaștere interzisă, care a condus vrăjitorul din primele zile ale blestemului legiunii.

Editarea istoricului

Cu mult înainte de Horoscop. când împăratul era încă în viață, printre fiii lui, Ahzek Ahriman a fost Senior bibliotecarii-XV-lea Legion Astartes - Thousand Sons. Sub conducerea lui Magnus roșu, ei au înțeles limitele cunoașterii și abilităților psihice. Fiind una dintre Thousand Fiilor menit să fie nu doar un soldat, dar, de asemenea, un om înțelept, un savant, un adept al cunoașterii transcendentale. Alții au luptat în numele Tave imperiali și lame, iar mie Fiii chemat fulgere din cer, sfârâit foc Armata taifunurilor vrăjitoare și cu mintea sa aruncat zidurile cetății. Cucerirea noi planete, au colectat cunoștințe, să construiască biblioteci mari, și a învățat înțelepciunea lumilor pierdute. Dar fiii care urcau la înălțimea cunoașterii erau sortiți să cadă.

Tragerea lui Magnus la cunoașterea ocultă a atras atenția altor primari. își aminteau de umbra sumbră pe care psihicul o înconjura în omenirea din epoca discordiei. Fiii condamnați de Împărat au fost interzise să folosească artele pe care le-au înțeles atât de mult, dar Mii de Fii nu au putut rezista forței urzei și au încălcat edictul. Și apoi Lupii Spațiali au căzut asupra lui Prospero. Printre ruinele arzătoare ale orașelor cristaline, pe malurile mărilor sângerate, fiii s-au întors spre urzeală, iar urzeala le-a ascultat. Se spune că cerurile Prospero aplicate la flacără, apa din acidul, iar printre piramide distruse reverberated vaietele daemons. Furtuna psihică furtunoasă a smuls fiii supraviețuitori din existență și, prin timp și spațiu, i-au dus în lumea Ochiului Terorii, la Planeta Sorcilor.

Capitolul lui Ahriman Edit

Realitatea în Ochiul Terorii este bizară și nebună. În spațiile sale strălucite, legile fizicii au ascultat capriciile warpului: visele și gândurile schimbă materia, demonii umbla oriunde doresc și timpul curge ca niște cursuri de mare care sunt chinuite de furtuni. În acest domeniu de posibilități și coșmaruri s-au stabilit Mii de Fii. Fără cătușele legilor morții și realitatea puterilor lor magice au fost chiar mai rău, dar soldații au început să se schimbe. Mutația a măturat fiii lui Prospero. carnea și armura amestecate, chipurile vrăjitorilor odinioară nobili s-au transformat în orori nespuse.

Văzând degenerarea fraților luptători, Ahriman nu a putut lăsa legiunea să cadă chiar mai jos și a adunat în secret slujirea de la cei mai puternici warlocki. Unii au venit numai pentru că nu au văzut această alegere, alții au crezut cu toată inima, a treia disperare condusă, pentru că nu a mai rămas mult timp, dar toată lumea a împărtășit speranța lui Ahriman că împreună vor salva Mii de fii. După ce a studiat Cartea lui Magnus, Ahriman a creat Rubrika, o vrajă care va inversa toate schimbările din carnea celor mii de fii și le va proteja de viitoarele mutații. În cele din urmă, robia care și-a încheiat marea lucrare a eliberat Rubrika.

Pe turnurile Plantei vrăjitorilor, demonii râdeau și râdeau, iar pe cer apăau fulgere de fulgere multicolore. Întunericul a devenit lumină, iar lumina este întuneric. Rubrica a atins soldații celor mii de fii și în același moment toți au fost actualizați. Mutatiile legionarilor torturate au disparut, au disparut in flacara sorrowoasa, dar nu ceea ce asteptau robia. Deținătorii forțelor psihice slabe sau complet lipsiți de războinicii lor au devenit spirite, incrustate în armuri acoperite cu litere. În interiorul acestor cochilii, fragmentele sufletelor lor au urlat și au strigat în voci fantomatice. Deci erau golemii. Cei care au avut o mare putere, au supraviețuit și puterea lor s-au multiplicat de mai multe ori. Privind consecințele încercării de a salva legiunea, Ahriman și-a dat seama că a reușit în același timp și că a suferit un eșec teribil.

Exile Edit

De îndată ce ecoul filosofiei a încetat, Magnus Roșul a ieșit din turn pentru a se întâlni cu Ahriman și cu robia lui. Ei spun că atunci Ahriman a spus că este mulțumit de rezultat, iar Magnus furios nu a oprit decât interferența altor forțe. Este imposibil să cunoști adevărul în domeniul minciunilor, dar rezultatul acelei întâlniri este cunoscut. Ahriman și toți vrăjitorii care l-au susținut au fost pentru totdeauna alungați de pe Planeta vrăjitorilor.

În ochiul terorii, viața unui suflet poate dura o bataie de inimă sau o eternitate. În domeniul paradoxelor, fidelitatea și adevărul dispar în plânsul de erori incarnate. Wanderings printre stele Oka sunt calea Haosului spre glorie sau pierzare eternă. Aici, legiunile au pierit și s-au renăscut, marii domnișori au devenit sclavi, iar muritorii s-au ridicat la mâna dreaptă a zeilor întunecați ai haosului. Și în această împărăție, Ahriman a rătăcit, tăiat de la frații, pe care voia să-i salveze, sortit să existe pe calea rațiunii. Se spune că în acele vremuri vrăjitorul a supraviețuit nouă mii de vieți muritoare, a înșelat adevărul din gura demonilor și sa pierdut pe căile viziunilor. Nimeni nu știe câte secole Ahriman a rătăcit pe Oka of Terror după expulzare, pentru că timpul în care se înalță urzeala devine fragil și schimbabil.

Fie ca atare, Ahriman sa urcat din cenușa Coloanelor și din rușinea exilului cu un scop reînnoit. Cunoașterea și înțelegerea au fost întotdeauna o flăcări în inima lui Ahriman și au rămas pentru ei. Titlul era un eșec, dar scopul său era nobil și ce ar putea fi cauza eșecului, dacă nu a cunoașterii imperfecte? Cu înțelegere pură și cunoaștere perfectă, el va fi capabil să finalizeze mântuirea legiunii.







Căutător de cunoaștere interzisă Edit href = Edit

Mii de lumi Ahriman a căutat cheile salvării pe care le-a distrus și a provocat distrugerea mania făcut numele blestemul magician pe buzele atât oameni și extratereștri. Fragmente de cunoștințe, artefacte misterioase și profane, spirite pure - toate acestea atrage după sine Ahriman, ca un cadavru - corbi. Pentru Eldar el - captator scrib care absoarbe sufletul unei curse pe moarte pentru secretele inchizitorilor ale Ordo Malleus el este ca un paratrăsnet, invită furtuna infernal, iar slujitorii Chaos vedea flacăra vrajitor de putere și înșelăciune, care poate educa atât le și arde nevigilent .

Ahriman, comandantul de manipulare fine, culte a creat sute de lumi și de dragul planurilor lor ascultă dorințele oamenilor mari. El - păpușarul, trăgând pentru firele invizibile, înconjura întreaga galaxie de idei și intrigi. Când mijloacele bune nu dau roade, vrăjitorul se duce la război, aruncă armata în genunchi cu viziuni groaznice, dezmembrează invizibil mașinile de luptă și răstoarnă sufletele unor mari eroi. Ahriman a recunoscut numele adevărate de nouă ori nouă ori în nouă demoni și a făcut negocieri care au permis armatei să fie adunată la chemarea lui. Conform voinței vrăjitorului ars lumi, miliarde devorat urzeală foame, și furia lui realitatea sângereze însăși forțată.

Printre numeroasele atrocități ale lui Ahriman sunt exemple adevărate ale vicleniei, puterii și nemilosului său.

Recolta de Calliope Edit href = Edit

Odată Calliope era o lume a cunoștințelor pierdute: o planetă dedicată în întregime colecției de înregistrări despre Imperiu încă din primele zile până în prezentul sumbru. În peștera peșterilor din Kalliope, situate adânc sub coajă, erau stive de pergamente uzate, de la stâlp până la orbitele polului, înconjurate de stații infospore, iar orașele se târăsau în jurul depozitelor indexului. Din motive de arhivă, toți locuitorii din Calliope, de la vânători care au distrus paraziți în adâncurile bibliotecilor, la cărturari care au încercat să comande sute de înregistrări conflictuale, Toți au respectat ecologia arhivelor. Deci a fost din timpuri imemoriale și se părea că va fi pentru totdeauna. Dar ceva sa schimbat.

Printre caste de indexare, fracțiunea, care a cerut unificarea tuturor indiciilor într-o formulă infinit prelungită, a crescut. Ei s-au numit Agregat. Nimeni nu știa de unde a venit această idee, dar, înrădăcinată, a înflorit ca o floare cu soare. Puterea Agregatului a crescut cu fiecare generație până când puterea sa în Calliope a devenit incontestabilă. Au trecut secole și miliarde au lucrat pentru scopul comun. În cele din urmă, au reușit. În ziua Înălțării împăratului în Sala Superioară a Indiciilor, cântăreața a scris ultima linie de simboluri care completează formula și în acel moment Kalliopa a tăcut.

Când un deceniu mai târziu, trimișii Imperiului au sosit pe planetă. apoi au găsit o mână de oameni epuizați care se înghesuiau printre cadavrele. Nici unul dintre supraviețuitorii nu au putut aminti nimic pentru mai mult de câteva secunde, și că mai multe țări, toate arhivele mari au dispărut, toate infohranilischa golite opărite fiecare pagină de pergament. Singura dovadă a unui algoritm care a semănat, și după mileniu scuturat Ahriman, a fost singurul mod de a rămâne în mintea oamenilor devastate lui: învăluit în figura flacără în cască cu coarne, vorbind dintr-o rană în aer.

Moartea lui Dianiksis Editați

Potrivit unui sclav a fost în căutarea pentru motive Ahriman craniu Lepidus, eroul mort al cruciadei Negre 2-a. Acoperite cu argint, și zece mii de cuvinte de dezgust gravată craniu a fost ținut în orașul templul polar Dianiksisa. Când încercarea de a fura craniul printr-o viclenie nu a reușit, Ahriman a apelat la metode mai directe. De la sfârșitul Purificării în umbra Ochiului Terorii, nenumărate miliarde au luptat și au pierit, iar pentru mai mult de opt milenii rămășițele morților venerate au fost păstrate pe Dianiksis. Mausoleul mondial a fost adus totul: grămezi de oase arse, corpuri neputincioase ale martirilor și cranii lustruite ale Marinilor Spațiali. Între orașele-temple ale planetei s-au întins campiile anuale de oase, iar orașele însele au fost ridicate din craniile și oasele celor mai mari eroi. Dianecsisul a fost un loc atât de sacru și venerat, încât războinicii a douăsprezece ordine ale marinelor spațiale au devenit o gardă de onoare a bastioanelor de pe suprafața sa. Calea către orbită a fost blocată de fortărețele stelelor, iar milioane de soldați s-au oprit pe cranii celor care se sacrificau pentru a stăpâni întunericul.

În spațiul îndepărtat, Ahriman a ars planetele și a trimis suflete țipătoare la urzeală, iar lumile sacrificate s-au adunat, formând un simbol magic cu Diagnisul în inimă. Când stelele au luat poziția corectă, soarele din mausoleul din lume a fost scos din realitate, lăsând o rană care se deschidea în ea. Sângele și focul au căzut din cer. Cranii celor morți urlau, reluând ultimele momente, iar turnurile osicolelor înconjurau flacăra curcubeului. Demonii au turnat din gaură în realitate și ca niște stele care se încadrează lovesc mausoleul. Apărătorii țipau atunci când copiii haosului se agățau de sufletele lor.

Printre sacrificiu a apărut Ahriman înfundat cu fulgere, însoțit de vrăjitori și golemuri. Puterile pline de vrăjitori s-au dus la luptă, ucigând pe apărători și arzând demonii cu foc. Împotriva lui au fost făcute de garda de onoare, dar un gest disprețuitor lăsat doar cenușă și țipete mute, iar apoi lupta din sanctuar a venit, „foc Blight“, cel mai recent titan „comandantul“ al Legio Offitsium. Vuietul coarnei de luptă a ecou în lumea blestemată, iar instrumentele sale au ars drumul spre cercul lui Ahriman. Profitând de puterea altor vrăjitori, Azek a aruncat Bogomacinul în genunchi și apoi a rupt miezul reactorului din plasmă din cochilie. Când Ahriman a luat craniul lui Lepidus în mână, o bătălie de demoni și oameni a furat în jurul lui. Ridicându-l în ochi, el a găsit cuvântul pe care se aștepta să-l vadă. Apoi Ahriman și-a coborât craniul și a dispărut cu războinicii săi, lăsând lumea oaselor la strigătele de a muri și a urla demoni.

Sfârșitul destinului Editați

În dimensiunile din afara ochiului terorii, au trecut zece milenii, dar Ahriman este încă pe calea exilului la promisiunea îndepărtată a mântuirii. Poate că a încercat deja să corecteze greșelile din trecut și nu a putut, dar când lumina Imperiului moare, fiecare pas aduce vrăjitorul mai aproape de răspunsurile pe care le-a căutat. Ghiciile de secrete pierdute cu mult înainte ca omenirea să privească stelele care străluceau la orizont în Biblioteca Neagră evazivă. făcându-i semn lui Ahriman, mai departe și mai departe pe drumul către viitor. Flacăra luminează acest drum și calea vrăjitorului este pusă cu oasele celor morți și cu cenușa lumilor moarte. Nu poate fi nimeni altul decât Tzincha. care observă totul și râde la soartă, nu știe ce așteaptă Ahriman la sfârșitul căii, dar dacă ajunge la el, universul se va tremura.

Din ziua exilului său, Ahriman rătăcește în jurul galaxiei în căutarea adevărurilor interzise. Într-o oarecare măsură, marele vrăjitor a fost fericit să-și lase trecutul teribil în urmă. Timp de mii de ani, Ahriman a căutat cunoștințe magice, a răpit grimoși antice, psyceri talentați și artefacte magice de la sute de muzee și colecții private. Timp de șase mii de ani, îl căuta pe Ateneum Kallimaka, după care a asediat marea bibliotecă și, după ce și-a câștigat cunoștințele pe care le conține, ia egalat cu pământul. Ahriman a încurajat folosirea magiei pe zeci de lumi, dintre care mulți îl prețuiesc acum ca pe un zeu al focului, purtând sau sfărâmând vechile fundamente ale adevărului. El chiar a rătăcit activ prin limitele radicale ale Webului. conducând marea armată a mii de fii împotriva comuniștilor și a eldarului de la navele lumii.

Deși colecția sa de talismane, arme psihice, amulete și grimoire acum concurează cu colecția Magnus, Ahriman este condus de o sete constantă pentru a obține și mai mult. Recent, Ahriman și-a transformat toate energiile pentru a descoperi Biblioteca Neagră mitică a Eldarului, intenționând să-și adapteze volumele legendare și să devină unicul proprietar al cunoașterii haosului.

Armament Edit

  • Statul negru al lui Ahriman
  • Casca lui Ahriman
  • Bolț-pistol, șuruburi "Inferno"

Editarea surselor

  • Codex: Chaos Space Marines (ediția a 6-a).
  • Warhammer 40.000: Războinici ai Mileniului Întunecat - Ahriman.

Editarea Galeriei







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: