Trecerea fizicii 1

În colțul din dreapta sus al ecranului este pictograma discului, dând clic pe care, veți merge la meniu. Inventarul sub forma unei camere - în colțul din dreapta jos al ecranului. Utilizați săgețile stânga și dreapta pentru a defila printre elementele.







Pentru a obține și a aplica obiectul din inventar - selectați obiectul săgeată, țineți apăsat mouse-ul și mutați-l în locația de pe ecran în cazul în care doriți să-l utilizați (acesta este locul de a fi în centrul camerei, iar ecranul va rula o bară roșie).

Luați obiectul - mutați mouse-ul peste el. Dacă un obiect este în focalizare și o bară verde rulează de-a lungul acestuia, atunci acest element poate fi luat. După fotografie, elementul va fi în inventarul dvs.

Enciclopedii încorporate în fizică - în colțul din stânga jos al ecranului.

Mergeți înainte, deschideți poarta și mergeți la cea mai apropiată casă. Du-te în interiorul și uita-te la masa - este o casetă, făcând clic pe care îl va deschide built-in enciclopedie de fizica (butonul din colțul din stânga jos al ecranului). După aceea, acordați atenție calculatorului din stânga mesei și ascultați instrucțiunile unui fizician necunoscut (găsiți și conectați trei generatoare).

Du-te afară și du-te prin pădure până la curățenie. Întoarceți-vă spre dreapta și apropiați puntea de suspensie. Acordați atenție decoratiunilor pe stâlpi - "luna" și "soarele". "Soarele" poate fi deschis - aceasta este una dintre sfaturile viitoare.

Urmați podul de suspensie pe navă. Ușa este închisă pe supapă, spre stânga atârnă o găleată mică. Deschideți - înainte de a bloca pe magneții roșu-verde, în care lipsește un magnet. Du-te la curățare și inspectați mecanismul liftului - nu are o rezistență. Podul a fost ridicat în sat, iar casa a fost încuiată. În partea dreaptă a casei atârnă blocuri cu un butoi și un magnet, iar pe perete - un indiciu despre cum să pornești liftul.

Du-te înapoi prin arc în pădure în două clădiri de o formă ciudată. Clădirea cea mai apropiată (cu o perdea în loc de o ușă) este o fierărie. Întoarceți-vă la ușă și întoarceți-vă spre dreapta. Scoateți de pe rafturi o bară roșu-verde (acesta este un magnet).

Du-te la a doua clădire. Pe masă în sticlă este o foaie îndoită într-un tub cu o idee despre cum să deschizi încuietoarea de pe navă (codul este punctul de fierbere al apei). Întoarceți-vă la ușă. Deschideți ușa ceasului mare și scoateți greutatea de 2 kg din cârlig. De pe raftul de deasupra chiuvetei luați oglinda.

Întoarceți-vă la navă. Dacă te uiți la articolul din enciclopedia încorporată, unitatea de bază pentru măsurarea temperaturii este Calvin (K). Exemplul arată că apa se fierbe la o temperatură de 100 grade Celsius sau 373 Kelvin. Aceasta este soluția puzzle-ului.

Puneți cel de-al treilea magnet și fixați-i pe magneți la 373. Rotiți supapa - se va deschide ușa.



Urcați scările. În cameră există un telescop, lângă care este un trepied, de unde cineva a scos o oglindă. Măriți-vă în mijlocul corpului telescopului și scoateți obiectivul de la el. Întoarceți-vă la ușă, inspectați scutul și colectați rezistorul.

Du-te la ușă și în jos în tavă - aici aveți nevoie de lumină. Dupa ce a citit o enciclopedie (secțiunea „Optica“), veți afla că unghiul de incidență este egal cu unghiul de reflexie, - mijloace pentru a ilumina pe scări, veți avea nevoie de o oglindă. Introduceți oglinda în trepied și o rază de lumină va lumina brațul. Scoateți a doua greutate în greutate în 2 kg.

Du-te la curățare până la lift. Potrivit prompt pe peretele casei, pentru a rula, au nevoie de 3040 wați și amperaj 4 A. Cu privire la mecanismul de indiciu scris: tensiunea totală trebuie să fie de 760 V. În conformitate cu legea lui Ohm R = V / I, sau R = 760/4 = 190 . Deoarece aveți o conexiune serială, trebuie să aplicați un rezistor de 190 ohmi la ambele rezistoare. Introduceți al doilea rezistor, apăsați pe butonul "On" și afișează în tabloul de bord sub rezistențe orice număr care dă un total de 190. De exemplu, după cum urmează:



Închideți capacul - ascensorul va coborî de pe stâncă. Du-te sus. Ușa opusă este blocată (aveți nevoie de o cheie). Du-te la stânga în hambar. Aici este primul generator, care a fost menționat de un fizician necunoscut. Du-te la el și întoarce-te spre dreapta. Luați a treia greutate în 2 kg.

Întoarceți-vă la marginea forjelor. Treceți peste ciocan și urcați pe scări până la pod. Există un cuptor de topire. Apropiați-l îndeaproape și puneți toate cele trei greutăți deasupra. Du-te în jurul sobei și rotiți supapa pentru a aplica gaz. Reveniți la cuptor și apăsați butonul "Foc".

Du-te la ciocan. Are inscripția "100 kg" și funcționează cu o pârghie. Citiți în articolul enciclopedic despre efectul de pârghie, care spune că lungimea brațului este invers proporțională cu forța care acționează asupra pârghiei. Apăsați maneta și ridicați-o, apoi atârnați o greutate de 20 kg în a cincea cârlig din stânga. Pârghia va fi echilibrată, iar ciocanul va crește.



Du-te la cuptor și trageți mânerul. Dacă totul este corect, săgeata de pe tabloul de bord va arăta 0 kg. Du-te la ciocan și apăsați maneta. Ridicați pârghia, echilibrați-o din nou și scoateți fonta.

Du-te înapoi în casă și atârnă un magnet pe magnet, apoi apasă magnetul pentru a ridica cilindrul. Du-te la subsol, du-te pe scări verde și uita-te în sus - există o cheie pe cârlig (care trebuie să luați).

Întoarceți-vă la ușă la hambar. În partea dreaptă se află un întrerupător cuțit care aprinde lumina din subsolul casei. Puneți comutatorul în poziția "1" (trebuie doar să îl apăsați pentru ao repara). Mergeți la transformator, apăsați maneta din stânga porții verde și ieșiți afară.







Înainte de tine - o plimbare cu roller coaster. Departe de stânga - o altă stâncă cu un turn, în dreapta jos - un sat. Du-te în jos și trageți la stânga la malul mării. Aici, cineva a susținut un submarin, în interiorul căruia este un al doilea generator. Intră - pentru a face ca generatorul să funcționeze, trebuie să porniți cuptorul. Du-te la ea strâns și cap - există o supapă sub tavan care nu se întoarce.

Du-te afară și urcați pe scări până la acoperișul bărcii - generatorul funcționează pe apă și se transformă în gheață. Lângă submarin este un obiectiv. Dacă te duci pentru asta, vei vedea că instalația nu are stiloul.

Întoarceți-vă la pătrat și mergeți la turn. Ușa este încuiată.

Du-te la piață, deschide poarta și du-te în sat. În stânga este o casă mică - este un magazin optic. Faceți clic pe blocarea. Pe ecran apare un ecran care schimbă rapid imaginile lentilelor. Imaginea se va opri o secundă. Trebuie să vă amintiți și să apăsați rapid butonul sub ecranul cu obiectivul corespunzător. De trei ori apăsați corect - toate cele trei becuri din stânga se vor aprinde în verde. Faceți clic pe butonul roșu și mergeți la magazin.



Fiți atenți la mânerul obiectivului, care se află sub capacul de sticlă. Este necesar să spargeți paharul cu ceva. Du-te în jurul mesei de cealaltă parte și deschideți magazinul. Strângeți filtrul verde.

Du-te în curte și mergi spre stânga. Mergând sub arc, veți vedea o mică curte. La stânga se află o casă cu o ușă încuiată, iar la dreapta - cutii de gunoi. Uită-te într-unul din rezervoare și scoateți ciocanul.

Întoarce-te și du-te la poartă. Rotiți supapa și coborâți podul pentru a facilita deplasarea la curățare. În centrul satului există un puț. Urcă-te în ea - există un adevărat pasaj subteran, dar mai întâi trebuie să luminezi lumina.

În pătratul din dreapta fântânii se află o ușă cu buton. Faceți clic pe acesta și urmați calea către poarta blocată de pe coastă. În partea stângă este o masă cu voltmetru, în care puteți încărca bateria. Întoarceți-vă în sat și încercați să deschideți ușa casei de la primăria (steaguri se află peste ea) - este blocată.

Bateria se află în subsolul casei în curățenie. Du-te înapoi și, trăgând șirul, porniți lampa agățată de tavan. Întoarceți-vă la ieșire - lampa a aprins un colț închis la dreapta scărilor, unde este masa. Aici este al doilea voltmetru de la care trebuie să luați bateria. Dacă vă întoarceți la puț și încercați să introduceți bateria în gardă la începutul pasajului subteran, nimic nu se va întâmpla - este descărcat. Deci, du-te înapoi la piața satului, deschide ușa cu un buton și încărcați bateria în voltmetru pe masa (trebuie să-l introduceți și faceți clic pe voltmetru). Acum poți să te duci în fântână.

Introduceți bateria în clapetă și umblați de-a lungul pasajului subteran. Un zid de cărămidă este în față, dar aveți un ciocan. După ruperea peretelui, te vei afla în celula închisorii. Pe pat este o carte, în care o frunză cu un indiciu, - ușa camerei poate fi deschisă în cazul în care dinamitul este aprins de razele soarelui. Aplicați obiectivul de la telescop până la capătul cablului Bickford. După explozie, ieșiți din aparatul foto, întoarceți-l spre stânga și deschideți ușa. Urcați pe scări - vă veți afla în interiorul casei primarului.



Aceasta se referă la viteza sunetului în metal. Enciclopedia răspunde - este de 5170 m / s (pentru ao cunoaște, trebuie să efectuați experiența propusă în articolul "Viteza sunetului").



Uită-te în sertarele mesei. În sertarul din stânga jos veți găsi cheia pentru poarta de pe coastă. Pe masă se află un mandat de arestare pentru unul dintre sătenii care au furat o lentilă concavă în magazinul de opticieni.

Ușa din fața cabinetului este un laborator fotografic. Trei piese de siguranță se usucă pe frânghie. Opus este un cadru cu un filtru roșu introdus. Al doilea slot este gol. Introduceți filtrul verde în acesta și mutați cadrul spre dreapta. Camera va deveni verde. Priviți fotografiile și veți vedea codul în siguranță: 2312.

Plecați pe stradă (este necesar să coborâți pârghia din jumătatea stângă a ușii cu două canate) și iditol în casa mică din apropierea rezervoarelor de gunoi. În încuietoarea ușii trebuie să introduceți codul 5-1-7-0 (așa cum este indicat în dosarul din biroul biroului - viteza sunetului în metal). În stânga intrării există un portret - tu ai văzut-o în fotografiile din laboratorul foto. Faceți clic pe partea dreaptă a portretului pentru ao muta. Deschideți seiful 2-3-1-2 și îndepărtați lentila concavă. Înainte de a pleca, fiți atenți la vaza cu mere, care se află pe pieptul sertarelor. Printre mere este ascunsă o minge de aur, pe care trebuie să o luați cu dvs.

Du-te la poarta de pe coasta și deschideți încuietoarea cu o cheie de la masa de la bursă - aici este o altă încuietoare. Pe ecran va apărea un prompt: "Mecanică, mișcare".

Du-te la navă și introduceți obiectivul în telescop. Glisați imaginea cu mouse-ul, până când veți vedea poarta de pe coastă, dar numai pe partea din spate. Acest prompt este un "F" inversat. Deschideți enciclopedia și în articolul "Mișcarea" citiți despre legea lui Newton - "F = m * a". Acesta este codul de blocare.



Întoarceți-vă la poartă, formați codul și apăsați maneta. Du-te pe coastă.

Pe coastă există un al treilea generator. Când decideți să o executați și apăsați maneta, se va sparge și se va prăbuși la nisip. Ușile tuturor caselor sunt blocate, dar puteți merge pe catwalk la mare și pentru a descoperi o a doua sticlă cu frunze laminate-up de la vârful.

Mergeți de-a lungul podului de-a lungul mării și deschideți singura ușă care a fost trasă. În colț este un alt puzzle. Puneți în ea bilele de aur pe care le-ați găsit în casa hoțului. Pentru a proiecta câștigat în sloturi goale trebuie să livreze trei minge așa cum a fost la vârful unuia dintre pilonii podului de suspensie (faza luna). Butonul roșu - resetare. Dacă totul are dreptate, soarele se va roti.



Ieșiți și deschideți ușa, deasupra care atârnă imaginea soarelui. Luați furca de tuning și reveniți la magazinul de optică. Așezați furca de tunare pe masă lângă capacul de sticlă și atingeți-o cu un baston. Capota se va sparge de undele sonore și puteți ridica pixul.

Întoarce-te la roller coaster și pe submarin. Introduceți mânerul în spatele obiectivului - îl veți îndrepta automat spre cilindrul de pe acoperișul submarinului. Intrați în barcă, mergeți la sobă și cap. Rotiți supapa, apoi apăsați butonul "Foc" de pe cuptor. Generatorul va funcționa. Întoarceți-vă la dreapta spre al doilea transformator.

Întoarceți-vă la coastă și rulați al treilea generator, folosind o tijă în loc de o pârghie ruptă. Mergeți în jurul generatorului pe cealaltă parte și priviți la cel de-al treilea transformator.

Sub tabloul de bord - butoane pătrate, tensiunea - 1300 V, pe tamburul stâng - 2150 rpm, care poate fi mărită cu 4050 și 8000.

Întoarceți-vă la roller coaster și urcați pe stâncă spre turn. Această încuietoare se deschide după un indiciu dintr-o sticlă de pe coastă. Codul este densitatea clorului. Am citit sincer întreaga enciclopedie, dar n-am găsit nici un răspuns. A trebuit să apeleze la alte surse de pe Internet pentru a afla că codul de blocare - 3,214 (nu uitați să mutați virgulă după prima cifră). Faceți clic pe butonul roșu și mergeți la observator.

Diagrama atârnă pe perete. Pentru a rula trei generatoare, trebuie să aplicați un curent de 125 A și o putere de 5.000.000 de wați. Prin urmare, tensiunea totală ar trebui să fie de 40000 W (5000000/125 = 40.000).



Calculați cât de mult trebuie să aplicați tensiunea la fiecare transformator.

Pe transformatorul de pe coastă, puteți aplica o tensiune maximă de 10.400 V (1300 * 8 = 10400).

Apoi, la o fracțiune a transformatorului pe submarin va fi 7600 V. Aceasta înseamnă că mânerul submarin trebuie ridicat la 5000 rpm (7600/3040 = 5).

La rândul său, treceți toate transformatoarele și ridicați mânerele. Nu uitați să faceți clic pe fiecare transformator sub tabloul de bord. De exemplu, am ales roșu pentru moară (triunghi), verde pentru submarin (cerc), albastru pentru coastă (pătrat).







Reveniți la observator.








Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: