Torchlight 2 walkthrough

Discutați cu ambalele și urmați calea către enclava esterială pentru a informa cetățenii despre invazia forțelor întunecate. În trecere, ucideți șobolani și alți dușmani. Odată ajuns în așezare, vorbește cu Eldreem. El va spune că nu au reușit să-l țină pe Magicul Negru, care a urmat spre sud, spre stepele Templului.







Se îndreaptă spre templul lui Wellspring pentru a vizita observatorul. Du-te în jurul podului rupt din stânga. Distruge inamicii. În fiecare teritoriu va exista o limită la nivel.

Pe astfel de coridoare înguste, ca și aici, nu puteți sta mult timp, ascunzându-vă de adversari, pentru ca viața să poată fi restabilită. Utilizați o armă puternică. La intersecții, coborâți și căutați pasajul la nivelul următor. Odată ce ați intrat, mergeți la General Grell. Omoară-l.

Vorbiți cu comandantul Weil și apoi vă va spune povestea despre cele mai presante probleme. Grell a reușit încă să folosească atacul Magicianului Negru și să intre în Templu ca să-l jefuiască.

Prin portalul deschis, urmați Enclave. Vorbește cu Războinicul.

Regentul va merge spre nord până la biserica din Votchvild. Există posibilitatea ca el să se îmbolnăvească cu o boală incomprehensibilă și este un pericol pentru toți cei din interior. Este necesar să-l prindeți, în timp ce el nu a reușit să scape.

În plus, cei mai răi dușmani vor fi păianjeni mari. Ștergeți locația și urmați podul din partea stângă. În față este un alt pod care duce în sus. Este important să nu vă întoarceți, deoarece, în acest caz, dușmanii vor merge peste tot teritoriul și vă vor pune pe toate părțile. Iar în coridoarele înguste există o oportunitate de a face față acestora.

Aprindeți brazierele pentru a inspecta părțile întunecate ale teritoriului. Există doar un pasaj, pentru că cu siguranță nu vă veți pierde. Faceți-vă drumul la Văduva de iarnă și o ucideți. După ce ați bătut adversarii, mergeți prin portalul deschis.

Urmăriți și întâlniți pe Elder Valine.

Trebuie să obțineți două chei la goblin și sclav.

Este necesar mai întâi să dobândim o cheie de emberit în minele de emberite. Urmați stânga, nu venind la steaua însăși, urmați-vă spre partea de jos și căutați coborârea spre mină.

La prima intersecție, virați la stânga și mergeți în jos până la capăt. Pentru a submina detonatorul, trebuie să-l omori pe șefii de mașină și să eliminați mânerele special create care vă vor ajuta să reparați detonatoarele. Aici veți veni față în față cu regele Pogg. După ce îl bateți, urmați-l spre stânga și mergeți la portal, vă va îndruma spre suprafață.

Pentru trecerea în fortareata, trebuie sa te duci la tabara sclavilor. Acolo veți întâlni Kidrik Tormentor și concasorul Brutus. Te vor arunca butoaie. Părăsiți tabăra, mergeți la dreapta și apoi treceți prin pasul îngust către partea de sus. Introduceți cele două chei și urmați portalul.

Urmați coridorul lung, apoi urmați-l pe dreapta și mergeți la nivelele inferioare ale templului. Apoi, mergeți în sus și întoarceți-vă la intersecția spre stânga. Nu vor fi ramificații suplimentare, întâlniți cu Regent Eldrein. E timpul să scăpăm de atacurile sale. După înfrângere, treceți prin teritoriu și așteptați până când apare Wastewalker.

După ce ați ascultat mulțumirile din partea Guardian, reveniți la enclava esteriană prin portalul deschis. Vorbește cu Vail, te va îndruma spre pustia Osseaniei.

Vorbește cu transportatorul, te va duce într-un oraș numit Zerifesh.

Comunicăm cu Gardianul Aerului. Warlock va ajuta Ezrohirii să organizeze un atac asupra lui Zerifesh. Trebuie să ajungem la depozitele uitate și să-i convingem pe Sfinx să ne lase să treacă.


Ne mișcăm într-o singură direcție. Vorbim cu o statuie a Sfinxului, care la rândul său ne spune gândurile noastre doar ca un quatrain. Din ele devine clar că Gardianul manei a fost confiscat și ținut în spatele porții. Pentru a trece, trebuie să omorăm Manticore într-o peșteră din apropiere. Ne mișcăm deșertul, îndepărtându-ne de dușmani.


Mergem strict pe drum, fără să mergem nicăieri, dacă nu vrem să ne confruntăm cu dușmani mari. Manticore ne așteaptă în următoarea parte a locației. Nu vă așteptați la o luptă ușoară. După ce a epuizat jumătate din sănătatea Manticorei, va apărea prietenul ei, care este numit Prieten al Manticorei. Este recomandabil să terminați mai întâi un inamic, apoi concentrați toate forțele asupra celei rămase. După ce am primit o recompensă grea, ne întoarcem la Sfinx. Ezrohirii îl țin pe Gardianul Mana în Cămășile uitate și sunt forțați să-i ajute. Este necesar să-l eliberați cât mai curând posibil înainte de a muri Zerifesh!

Odată ce ați intrat, mergeți în jos și mergeți la dreapta. La prima intersecție, mergeți sus și găsiți trecerea la nivelul următor. La intersecție, la dreapta, apoi la următoarea și ajunge la nivelul Mecanicii. Înainte de a ne teleporta, căutăm corpul căutătorilor de comori, în care găsim multe elixire utile. Aceste dimensiuni imorale gigantice se pot mișca instantaneu de la un punct la altul. În plus, el poate să ne arunce în aer, făcându-ne la îndemână pentru greve. Când scabbambii încep să apară din centru (creaturi mici, când ne apropie de noi, explodează), se află în imediata apropiere a dușmanilor principali. Astfel, creaturi mici vor exploda lângă mecanic. După ce ne-am ocupat de inamic, ne vom întoarce la Zeripesh către Gardianul Aerului. Este necesar să mergeți la deșeurile de săruri și să găsiți Fazir Shah, care ne va ajuta să eliberăm gardianul de mana de forțele răului din Ezrohirs.







Fauna locală este alcătuită în întregime din șobolani de nisip. Există o mulțime de ei și au pus un nivel colosal în grup, mai ales dacă stai și inactiv. Principalul lucru este să distrugeți nurca lor, de unde curgerea creaturilor va continua pe termen nelimitat! Mergem în partea stângă și ajungem în următoarea locație. Du-te la drăguț și vorbește cu el. Știe că mecanicul îl întreba cum să supună gardianul. Fazir nu a dat dovadă de truc, iar apoi a fost de acord cu dușmanul jurământ al drăguțului - Ezekom Khan, care a spus toate complicațiile ritualului complex.

De obicei, djinnii efectuează trei dorințe, iar acesta, vedeți, suferă de plictiseală și, prin urmare, dorește să-l amuzăm făcând trei comisioane. Primul dintre ele este să selecteze lampa miraculoasă din mâinile tribului Tutara, care este în Sadva-Mesu. Ei bine, recompensa merită efortul, deoarece în joc este reîntoarcerea pazei la starea inițială. Puteți urca pe munte din partea dreaptă, distrugând simultan musculatura Tutari. Într-o peșteră mică și confortabilă locuiește liderul lui Tutari - Aruk. Dacă l-ai lăuda pe lîngă el, nimeni nu-l va ajuta deloc.

Și singur nu este atât de puternic. Depășind dușmanul, ne întoarcem la drăguț, căruia această lampă nu era cu adevărat necesară. De vreme ce am reușit să supraviețuim printre Tutari, următoarea sarcină nu va fi atât de dificilă. Este necesar pur și simplu - să nu moară și să învingă pe toți dușmanii. Trecem prin portal către arenă. Regulile sunt simple: nu depăși cercul galben, altfel starea eroului se va deteriora considerabil. Scintiți-vă de toate într-un rând, care se află într-o zonă împrejmuită. De asemenea, cercul se va muta în mod constant de la un punct la altul, iar noi, fiind înăuntru, trebuie să îl urmăm.

Evităm căderea capcanelor și alte surprize. În curând vom trece la o altă parte a zonei, unde vom lupta cu Manticore. După aceea vom colecta recompensa din toate cuferele și vom lăsa Arena ușor. Înainte de eliberarea lui Guardian, a rămas foarte puțin. Este necesar să furați de inamicul furat, Fazir, Ezraka, lampa lui Magic. Trecem prin portalul stâng. Ne este teamă de numeroase tentacule, mai ales că vor fi multe dintre ele înainte de intrarea în Gehannum. Ducem dușmanii doar pe o parte și nu mergem în centru, în caz contrar moartea instantanee. Ca de obicei, teleportăm spre inamic printr-un portal special.

În primul rând, vom alerga prin toate aleile și vom distruge lamelele de cenușă, altfel ghicitul nu ne va face să ne coborâm. Atacurile lui nu sunt în nici un caz originale, el poate să se miște instantaneu de la loc la loc și ocazional să aplice greve punctuale pe teren, care sunt marcate în mod clar de cercul albastru pe care este periculos pentru sănătate! Ușurința în luptă este compensată de durata ei: Ezrek Khan se va naște din nou de trei ori, iar abilitățile sale se vor îmbunătăți de fiecare dată. În cazul gemenilor, dacă este posibil, nu acordați atenție, dar continuăm să ne concentrăm toate forțele asupra lui Khan. După ce am discutat cu Fazir, ne întoarcem la Zerifesh prin portalul deschis. Vorbim cu Gardianul Aerului. Am biruit Ezraka Khan și asta înseamnă că putem învinge Garda Mana fără a ucide. Plecăm pentru cetatea Riftkip, unde ezrokirii țin gardianul și în același timp pregătesc un plan viclean pentru atacul asupra lui Zerifesh. Prin Cartierul Golit și Deșeurile de Sare vom ajunge la Cenușă.

Treci prin sistemul de peșteri până la capăt, unde găsim intrarea în Garda Captivă. În Riftkipe folosim portalul și ne mutăm în dușman. Alături de el vor exista întotdeauna turle de asediu lente și blindate. Deoarece teritoriul este mare, se recomandă ca, la apariția lor, să se execute rapid la celălalt capăt. După ce am câștigat, mergem în centru și comunicăm cu Garda vindecată. Să ne întoarcem la Zerifesh prin portal și să vorbim cu Gardianul Aerului. Ezrahirii se retrag. De asemenea, Warlock și-a schimbat planurile. De acum înainte, el merge la Grunnheim către Corectorul Clockwork, care îi va înzestra cu puterea capabilă să distrugă bariera dintre lumea noastră și posesiunile lui Netherim. Principalul lucru pe care am reușit să-l eliberăm pe Gardianul Manei și să-l salvăm pe Gardianul de aer din atacul inamicului. Transportatorul din partea de nord a orașului ne va duce în tabăra imperială.

Un magician neagră a fost recent în acest sat. Trecu prin ușa principală spre Turnul cu Ceas și o închise în spatele lui. Poate dezvălui mecanismul gnomei, dar aceasta necesită energie. Puteți obține o sursă într-o curte de gunoi, oamenii de aici nu vor să intre în ea.

Vei ajunge la mlaștini. Pentru a distruge adversarii, trebuie să distrugeți sursa aspectului lor.

Selectăm războinicii căpitan, el vă va spune că trecerea la depozitarea de fier vechi vor fi inundate.

Urmați spre nord, pentru a deveni pe portal și astfel veți ajunge la partea din spate, urmăriți transformarea părului cu părul gri. Omoară-l. Prin portalul roșu, urmați la mlaștini de ciumă.

Spune căpitanului ce sa întâmplat, te va părăsi și te vei întoarce la Vail. Apăsați maneta și scoateți obstrucția.

Faceți-vă drumul spre portal, vă va duce la Zhirnozub. Trebuie să-l omori în locul unde cadavrele nu se vor așeza pe podea. Navigați prin portal către oraș.

Încărcați sursa de energie, în același loc în care a fost găsită utilajul gnome înainte - în instalația emberită. Du-te acolo, puteți trece prin Cheile Rivenscall.

Faceți-vă drumul spre porțile unde se află fabrica de gnom. Veți fi avertizat că în interiorul dvs. trebuie să vă ajutați cu alegerea coroanei de la balaurul Tissa. Togo poate fi găsit în sălile uitate. Urmați spre sud și treceți prin portal.

După puntea de la prima intersecție întoarceți-vă la stânga, apoi deplasați-vă până la intrarea la nivelul următor. Du-te până la oprire, apoi continuați și ajungeți la nivelul cu Tiss. Învinge-l și găsește coroana goblinului.

Intră în cameră, se ocupă de pitici. Treceți și îndepărtați sursa de energie.

Deschideți calea, utilizând mecanoidul restabilit. Urmați mina veche și faceți-vă drumul spre cel de-al patrulea nivel al acestui nivel.

Utilizați portalurile, în zonele în care deșurubați supapele și construiți astfel poduri în alte locuri închise. Trebuie să învinge Magicianul Negru de trei ori. După ce îl bateți, urmați-l, va exista un alt adversar al Domnului Netherimului. Omoara-l si ia-o in centru - inima. Înapoi la Garda Manei, acest lucru va încheia jocul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: