Regulile stack-ului de evaziune, dor și evaziune - baza despre punct - catalogul articolelor - site-ul clanului kudo

REGULI DE DROP DE DROP, DROP ȘI DAUNE


Informațiile de bază sunt luate de aici: dota-allstars.com. Versiunea Dot 6.52d

Există patru moduri pasive deviate de daune. Acest lucru eschiva, dor, avantaj în localitate și declanșare (psevdouvert, vindecă). Pentru a calcula probabilitatea totală de evaziune, putem folosi formula







P = 1 - (1 - E) * (1 - M) * (1 - T1) * (1 - T2)

unde P - probabilitatea sustrage daune, E - o șansă de a se eschiva, M - șansa de a dor de inamic, T1 - șansa să rateze inamicul din cauza terenului, T2 - șansa de a se eschiva prin trăgaci eschiva. Toți lucrează independent una de cealaltă.


Primul tip de șansă de evaziune se eschivează. Sansa de eschivare este data de artefactele Radiance si The Butterfly. și abilitățile lui Jinada (Gondar), Drunken Brawler (Mangix), Blur (Mortred) și Phantom Edge (Azwraith). Dodge unii cu alții nu stack. Cea mai mare șansă de evaziune va funcționa și numai. Dodge funcționează numai împotriva atacurilor normale (eroi, unități).


Cea de-a doua cale va evita această lipsă. O alunecare este, de obicei, un debuff pe adversar, ceea ce îl face să rateze. Acest lucru oferă următoarele abilități - Smoke Screen (Rikimaru), laser (Boush), Blind (Jah'rakal), Drunken Haze (Mangix), mușcătură handicapante (Negru Arachnia), și paralizante Fear (Balanar). Laser, Haze de beție, muscatura incapacitantă. și Crippling Fear nu s-au alăturat unul cu celălalt, dar toate au stivă cu Smoke Screen and Blind. Pentru a calcula șansa totală de a pierde, puteți folosi aceeași formulă 1 - (1 - A) * (1 - B) * (1 - C). Slipul funcționează numai împotriva atacurilor normale.


Cea de-a treia cale se va evita - acesta este un avantaj în teren, adică atunci când unitatea cu rază lungă de acțiune atacă de jos în sus. Șansa unei astfel de pierderi este de 25%. Funcționează numai împotriva atacurilor normale cu rază lungă de acțiune.


A patra și ultima șansă va evita acest declanșator, aka pseudo-turn, aka heal. Efectul de declanșare funcționează diferit în funcție de pricepere. Acum există șapte abilități în 6 eroi, care oferă o șansă de declanșare a evaziunii.

Crăciun exterior Tiny. Tiny are o îndemânare exterioară. care oferă o șansă de 6% / 12% / 16% / 24% de a asomona un corp la corp în timpul unui atac. În cazul în care Extreme Craggy și alte evaziuni apar în același atac, atunci Craggy Exterior va declanșa. Craggy Exterior funcționează numai împotriva atacurilor normale apropiate.

Backtrack Darkterror. Darkterror are o abilitate Backtrack. care dă șansa de 10% / 15% / 20% / 25% să se călgâie prin cantitatea de pagube provocate. În cazul în care se întâmplă un alt atac non-original cu același atac, Backtrack nu va funcționa. Backtrack funcționează împotriva tuturor surselor posibile de deteriorare, inclusiv vrăji și daune de declanșare.

Apotic Shield Abaddon. Apotic Shield oferă o șansă de 100% pentru a vindeca daunele produse de unitate. Dacă se întâmplă o altă evaziune non-declanșatoare în același atac, Aphotic Shield nu va funcționa. Scutul Aphotic funcționează împotriva tuturor surselor posibile de distrugere, inclusiv vrăji și daune cauzate de declanșare.

Timp împrumutat Abaddon. Împrumut Time vă oferă o șansă de 100% pentru a vindeca daunele provocate de Abaddon. În cazul în care survine o altă apariție non-originală pe același atac, timpul împrumutat e nu va funcționa. Termenul de împrumut funcționează împotriva tuturor posibilelor surse de daune, inclusiv vrăji și daune provocate.

Refracție Lanaya. Refracția oferă o sansă de 100% pentru a vindeca daunele cauzate de Lanaya pentru sursele de avarie 2/3/4/5. Dacă se produce o altă evaziune non-blestem în același atac, refracția nu va funcționa. Refracția funcționează împotriva tuturor surselor posibile de avarie, inclusiv vrăji și daune cauzate de declanșare.

Faza Shift Puck. Modificarea fazelor pe autocast permite lui Puck să devină invultabilă și invizibilă la fiecare 6 secunde (el vede) la un maxim de 0,75 / 1,5 / 2,25 / 3 secunde, petrecând mana de 50/40/30/20. Cu orice acțiune, Phase Shift se oprește. Daunele nu sunt cauzate, deoarece Puck devine invulnerabil pentru el. Mai multă mecanică este pictată în Haida în aplicație.


-Atacurile de la mers pe jos de vânt (inclusiv Lothar's Edge) nu rata niciodată și nu le puteți eschiva. Acestea pot fi evitate prin evaziune de declanșare sau evitând proiectilul cu o clipire. Singura excepție este Meld Lanaya. Atacurile de la Meld pot lipsi și le puteți evita.

-Este posibil să folosiți clipește pentru a evita castele zburătoare. Acest lucru este valabil pentru blinkerele reale - Akasha și Magina. precum și teleportorul Furion și Kelen's Dagger of Escape. Castele, cum ar fi Blink Strike sau Nether Strike, sunt pseudoblini și nu dau șansa de a scăpa de castele zburătoare (atacuri). Când clipește când caste sau atac este deja pe drumul spre tine nu va face rău.

-Aproape toate declanșatoarele declanșează doar rănirea provocată de atac. Toate celelalte efecte (baud, deceleration.) Vor funcționa ca de obicei. În cazul Craggy Exterior, acest lucru nu este cazul, deoarece nu va exista nici un atac.

- Craggy Exterioară oferă o moară (sau are șansa să o facă) la începutul animației de atac. Toate celelalte metode de evaziune sunt verificate mai târziu, la punctul de atac. De aceea Craggy Exterior va lucra inainte de orice alta evaziune.

-În cazul Dispersiei. Scutul Aphotic. Timp imprumutat. și Refracție destul de lungă serie de declanșatoare va determina exact care vor fi furate. În cazul lui Backtrack, vindecarea survine pur și simplu înainte de a primi daune.







-Pentru orice evaziune de declanșare bazată pe vindecare, în cazul în care atacul face mai multe pagube decât eroul xp maxim, eroul va muri.

-Dacă două declanșare va lucra pe un Dodge atac (de exemplu, pentru Abaddon aphotic Shield și împrumutatæ. Mercurial sau la locul de muncă în conformitate cu Dispersia aphotic Shield) KP creștere de caractere, deoarece hilnet rezultă de două ori daune.

-Competențele de declanșare care afectează pagubele atunci când atacă (cum ar fi Counter-Helix Mogul Kahn și Return Bradwarden) vor continua să funcționeze atunci când nu sunteți atacați. Mai exact, aceste abilități sunt verificate la începutul atacului (la fel ca Craggy Exterior, care funcționează într-un mod similar).

Lista de declanșatoare se vindecă când se iau daune


Aceasta este o listă de abilități care sunt foarte strâns legate. Toți au o șansă de X% pentru a vindeca Y% din daunele pe care le primesc. "Codificat în mod clar" se referă la modul în care este codificată vindecarea. În unele cazuri, vindecarea are loc chiar înainte de luarea prejudiciului. Acest lucru duce la inexactități, când CP a eroului este aproape de maxim. Dacă abilitatea este "Codificată în mod clar", atunci un grup suplimentar de declanșatoare asigură că eroul a fost vindecat pentru cantitatea dorită de HP, indiferent de cea curentă. În orice caz, dacă atacul face mai multă pagubă decât hp-ul eroului maxim, eroul va muri. Daunele produse trebuie să fie strict mai mari decât "daunele minime", altfel abilitatea nu va funcționa.

Numele abilității - numele eroului - procentul de șanse de muncă - procentul de daune vindecate - "daune minime" - "codate clar" (Da / Nu).

Scutul Aphotic - Abaddon - 100% - 100% - 0 - Da.
Caste activă. Durata durează 20 de secunde sau până la aplicarea unei pagube 125/172/225/275. Dacă scutul Aphotic este îndepărtat din cauza deteriorării, atunci toate aceste daune sunt împărțite în 600 AOE ca fiind magice. Pentru un atac care rupe scutul Aphotic, doar o fracțiune din daune va fi vindecată - vindecarea totală nu va depăși 125/175/225/275 HP.

Backtrack - Darkterror - 10% / 15% / 20% / 25% - 100% - 0 - Nici unul.

Timp împrumutat - Abaddon - 100% - 100% - 1 - Da.
Caste activă. Timp de 3/4/5 secunde. Se aruncă automat dacă Abaddon se deteriorează și HP este mai mic de 400 după deteriorare.

Bristleback - Rigwarl - 100% - 10% / 20% / 30% / 40% din spate, 5% / 10% / 15% / 20% din lateral - 10 - Nici unul.
"Înapoi" este de la 110 la 180 de grade față de direcția de vedere a lui Rigwarl. "Side" - de la 60 la 110 grade. De îndată ce se recepționează 200 de daune, se produce o pulverizare. Nu lucrează împotriva turnurilor și a altor clădiri.

Dispersie - Mercurial - 100% - 5% / 10% / 15% / 20% - 5 - Da.
Pentru toate atacurile asupra lui Mercurial, se declanșează dispersia. Se vindecă cu 5% / 10% / 15% / 20%, valoarea daunelor vindecate este returnată ca bonus de daună în 600 de AOE. Atacul fântânii nu poate fi dispersat.

Coperta lui Gravekeeper - Visage - 100% - 10% / 15% / 20% / 25% - n / a - Da.
Merge la AoE 600 de aliați de vindecare, de asemenea cu 10% / 15% / 20% / 25% din prejudiciile Visage primite.

Refracție - Lanaya - 100% - 100% - 5 - Da.
Caste activă. Rezistă până la 2/3/4/5 din sursele de daune primite. De asemenea, da daune +20 / + 40 / + 60 / +80, care funcționează indiferent de vindecare.

Mecanica schimbării fazelor


Phase Shift este o vrajă canalizată care este întreruptă de orice acțiune. Modificarea fazelor este activată la primirea oricăror daune, cu excepția unui DoT non-prim-plan (daune în timp). Când primiți vreo pagubă, Pook începe să canalizeze Faza Shift. De îndată ce distribuția este activată, declanșatorul de invulnerabilitate este pornit și blochează deteriorarea. Acest lucru are avantajele și dezavantajele sale.

În orice caz, turnarea și atacul vor ajunge la Puka înainte de neyazu, astfel încât toate efectele castei sau atacului îl vor afecta. Numai daunele sunt blocate. Dacă un atac / cast strigă, dezactivați sau silențiosul lui Pook (astfel încât să nu poată arunca Faza Shift), acesta va avea efect și daune. De îndată ce se termină paralizia / dezactivarea / tăcerea, Puck va trebui să distribuie Faza Shift. Dacă uciderea în castă merge după daune (ul necrolite), atunci Puck se va îndepărta complet.

Prin netriggernym (inițial de fostul în Var) dot-AM includ astfel de împătimiții: Toate Poison Lesale Deathbringer și Viper și variații ale altor eroi, DoT de foc Storm Pit Lord, Ignite Aggron Stonebreaker. CoT Nortrom. Respirația dublă Jakiro. Acest lucru este valabil numai pentru buff-ul DoT. Defecțiunea inițială activează în continuare funcția Shift de fază.

De remarcat, de asemenea, este mecanica ciudată a stivei Phase Shift de pe autocast cu Vanguard (Block of damage). Dacă ați primit Vanguard înainte de prima abilitate de pompare, Shiftul de fază de pe AutoCast va funcționa întotdeauna când veți primi vreo pagubă. Dacă faza Shift a fost pompată înainte de a primi Vanguard. atunci când declanșarea Vanguard Phase Shift nu va funcționa.

Competențe de declanșare care funcționează imediat după începerea atacului de animație


Unele abilități funcționează de îndată ce începe atacul. Există două grupuri de astfel de abilități - atac sau defensivă. Atacatorii sunt declanșați sau au șansa de a declanșa când începe animația de atac. Chiar dacă atacul a fost anulat sau abilitatea a fost evitată, abilitatea va funcționa. Pentru a evita multe dintre aceste abilități Abuzov (de exemplu S poate trimite spam buton de atac la) au declanșa cooldown, prin care între două declanșări abilitate nu a fost mai mică, de exemplu de 0,5 secunde (Enpowering grabă). Lucrări de protecție când eroul începe să atace. Ca și în cazul celor activi, chiar dacă eroul a evitat atacul, abilitatea va funcționa (astfel încât, în principiu, este posibilă fluturele pe Mogul Kahn). Unele abilități defensive au, de asemenea, o cooldown de declanșare.

Numele de calificare - numele eroului - șanse procentuale de lucru - cooldown.

Îmbătrânire rapidă - Barathrum -100% - 0,5.
Baratum oferă daune bonus de 4/8/12/16% din viteza sa. De asemenea, crește viteza aliat cu 2/4/6/8%.

Bash mai mare - Barathrum - 17% - 1.5
Baratum are o șansă de 17% să tragă pagubele de 25/50/75/100 și să împingă inamicul la o distanță de 140/180/220/260.
Enrage - Ulfsaar -100% - 0
Caste activă. Timp de 15 secunde, Ulfsaar aduce daune bonus de 4/5% din maxima lui HP.

Juxtapose - Azwraith - 3/6/9/12% + 2/4/6% - 0
Azwraith are o șansă de 3/6/9/12% + 2/4/6% să creeze propria copie când atacă.

Desolate - Mercurial - 100% - 0
Când Mercurial atacă un erou inamic care în 400 AOE (turnurile nu sunt luate în considerare) aliați, se ocupă 15/25/35/45 daune bonus care trece prin armura. Lucrează pe iluzii.

Autofire - Jakiro - 25/30/35/40% - 0
Când ataca Jakiro are o șansă de 25/30/35/40% pentru a elibera fayrball adversarul său, care se ocupă 10/20/30/40 pagube pe secundă timp de 8 secunde în întârziere 150 AOE 1 secundă în descriere - fals - testul.

Javelin - 20% - 0. Oferă o șansă de 20% pentru a face 40 de daune suplimentare.


Întoarcere - Bradwarden -100% - 0
Fiecare inamic care atacă Centaurul va primi daune de 12.5 / 25 / 37.5 / 50.

Counter helix - Mogul Kahn - 15% - 0,6
În orice atac, Mogul Kahn are o șansă de 15% de a provoca daune 100/125/150/175 tuturor împrejurărilor.

Craggy exterior - Tiny - 6/12/18/24% - 0
În orice încercare de a ataca miliția, el are o șansă de 6/12/18/24% să se blocheze timp de 1,2 secunde și să deterioreze 25/35/45/55. Atacul în sine nu se va întâmpla atunci.

Untouchable - Aiushtha -100% - 0
La orice atac la Aiushtha, viteza de atac va scădea cu 50/70/90%.

Corozivă piele - Viper -100% - 0
În orice atac la Viper, viteza de atac și de mișcare va scădea cu 5/10/15/20% și va primi 20 de daune pe secundă. Toate efectele durează 3 secunde. În plus, crește rezistența la magie cu 5/10/15/20%. Însuși nu se poate omorî etch, dar este creată de unități auxiliare care au de-a face cu 1 daună. Prin urmare, fiori pot să moară de această abilitate.

Încărcare statică - Mjollnir - 20% - 1
Capacitatea activă atunci când unitatea de sub piele de bivol acest atac are o șansă de 20% pentru a elibera fulgere pricinuiește 200 daune pentru atac și alți dușmani. Poate funcționa nu mai mult de o dată pe secundă.







Trimiteți-le prietenilor: