Lucky, fratele crezului asasin al viitorului joc

În acest din urmă, tot mai multe jocuri sunt cheltuite pe Internet. Aproape oriunde trebuie să vă conectați la Steam, în fiecare al doilea joc există un mod de cooperare. Biroul francez Ubisoft a hotărât să țină pasul, iar în creierul Assassin's Creed: Brotherhood va putea, de asemenea, să se joace cu prietenii.







Lucky, fratele crezului asasin al viitorului joc
Lucky, fratele crezului asasin al viitorului joc

Mai multe regimuri au fost anunțate, dar până acum doar unul a fost prezentat la spectacole - Wanted. Cu toate acestea, este suficient deja pentru o perioadă de timp din rețea că nu ați reușit să vă trageți urechile. Esența este cam la fel ca în distracția taberei "Killer": toți participanții sunt dat frunze cu numele jucătorului care urmează să fie ucis. Trebuie să căutați victima în același timp și să vă ascundeți de criminalul dvs. Un mecanic similar a format odată baza rețelei distractive Ship.

În Assassin's Creed: Fraternitate, ucigașul știe mereu în ce direcție să caute victima - îi arată busola. De asemenea, poate determina distanța aproximativă față de victimă și poziția sa în spațiu - deasupra sau dedesubtul vânătorului. Este mai ușor să vezi golul de undeva de la înălțime - de la acoperișul unei clădiri sau de la un cort de cumpărături. Dar atunci veți fi mai ușor să observați și victima va avea mai multe șanse să se ascundă. De exemplu, treceți prin poarta, care imediat a închis-o, forțându-vă să căutați o soluție. Și dacă ținta reușește să se desprindă la o distanță decentă, sarcina va fi considerată eșuată și vi se va atribui o nouă. Cu toate acestea, pentru cei mai vicleniști, jocul poate trimite și doi asasini și, dacă este necesar, mai mult.







Se ascunde de criminalul cel mai bine în mulțime, inclusiv în căutarea în același mod ca și tine, NPC-uri, nivelurile de beneficii sunt locuite de ei destul de mult. O binecunoscută fân nu mai este considerată un garant al securității: un ucigaș vă poate depăși în ea. Dar dacă vă veți pierde printre aceleași figuri ale civililor, inamicul va ghici doar cine dintre personaje este de fapt un jucător. Va trebui să caute inconsecvențe în comportamentul lor și să aștepte ca jucătorul să dea ceva. Dar în timp ce este ocupat cu acest lucru, ucigașul poate fi uimit și poate fugi sau poate arunca un pumnal în el.

Lucky, fratele crezului asasin al viitorului joc
Lucky, fratele crezului asasin al viitorului joc

A fuziona cu mulțimea este benefică pentru toată lumea: vânători și pradă. Mulți, totuși, aleg un stil agresiv de joc: alergând constant și urcând pe pereți. Și ucid așa cum trebuie - cu o lovitură "pe frunte", și nu cu blândețe. Dar, în primul rând, pentru astfel de crime se dau mai puține puncte, și în al doilea rând, noul început poate fi întotdeauna mulțumit de un cuțit de aruncat. Și călăul lui își poate găsi cu ușurință scopul.

Până în prezent, diferența dintre personaje este pur estetică. Atât spectaculosul curtezan cât și măcelarul sinistru au aceleași seturi de tehnici. Dar mai târziu promite să adauge competențe speciale pentru fiecare personaj; acestea trebuie să fie studiate pe măsură ce cresc în nivele. Ce frumos, sofisticat și discret crima - mai multă experiență veți obține și mai repede stăpânească noi moduri de a distruge victima și ascunde de călăul.

Modurile speciale ale jocului de rețea sunt destul de neobișnuite și proaspete pentru a iesi în evidență în fundalul decesului obișnuit și capturarea steagului. Am reușit să dezvoltatorii și design-fiecare personaj părea să provină dintr-un film despre Evul Mediu brutal.

Va fi noul Assassin's Creed un punct de sprijin pentru o lungă perioadă de timp pentru a păstra jucătorii? Sau va lua celebrul "câteva seri" și va fi uitat? Și modul de rețea nu va atrage atenția la sine, lăsând totul în umbre?







Trimiteți-le prietenilor: